Effondrement du marché des objets CS:GO, le retour de la folie du chiffrement des skins virtuels.

Effondrement du marché des objets CS:GO : le jeu de spéculation sur les skins virtuels

Récemment, alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y avaient jadis participé tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, avec l'introduction des caisses d'armes et du système de skins en 2013, permettant les échanges sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement chuté. L'indice des objets a plongé de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vifs débats parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce type d'effondrement du marché est bien connu des traders de crypto, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins d'armes virtuels".

Depuis longtemps, les joueurs qui se sentaient heureux grâce à l'augmentation de la valeur de leur peau ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché surévalué a révélé sa vulnérabilité, ces peaux ressemblant à des NFT, dont la chute est aussi brutale que celle des Memes, comment ont-elles attiré leurs adeptes et quel impact cela va-t-il avoir ?

Gagner de l'argent, une tâche facile

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est tiède, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la cryptomonnaie.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques qui modifient l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de la richesse "loterie à l'ouverture des boîtes". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "bots à la baisse", le marché noir, des outils de données, etc.

Pour la plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un accessoire, mais ressemblent à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. De plus, en tant qu'étudiant universitaire ayant des ressources financières limitées à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".

Ses premiers gains modestes n'étaient pas nombreux - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour lui, acheter des skins dans le jeu et jouer à des jeux est plus comme des choses qui se complètent mutuellement. Il n'a pas de stratégie de trading spéciale, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il est allé acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché des skins peuvent aussi le faire revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les skins sont très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être qualifiés de relation mutuellement bénéfique.

Un KOL bien connu a un jour décidé d'étudier de sa propre initiative l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est intimement lié aux caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs stimulent souvent par des événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également réduit la barrière à l'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi la croissance de ce marché.

Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs. Gagner tout en jouant est devenu la meilleure illustration de l'économie du jeu CS:GO et des accessoires.

Faire s'envoler le prix des bijoux

Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure hiérarchique est similaire à la stratification des cryptomonnaies dans le monde des cryptos - les skins ordinaires sont comparables aux "shitcoins", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets célèbres dans le monde des NFT, leurs prix étant continuellement battus en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan RMB. Ces objets décoratifs sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Dans la gamme de prix intermédiaire, le prix des accessoires est généralement compris entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les accessoires de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou extrêmement rares. Certains accessoires spéciaux de haute qualité peuvent atteindre des prix d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont dépassé l'objet de jeu lui-même, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires ("arbitres"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les marchés des plateformes de jeux et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être raisonnablement analysés, la fluctuation imprévisible des prix des accessoires reste surprenante. Cette liberté d'action se retrouve fréquemment sur le marché des accessoires CS:GO et dans le monde des crypto-monnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de drop, laissant de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes particulières ont également connu un certain succès, mais par la suite, leur prix s'est effondré en un instant, laissant derrière elles un chaos total.

Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, mais en réalité, elles sont entièrement sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position d'absolue prépondérance.

Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) ajustent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" , a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire de la cryptomonnaie, le marché des bijoux se répète

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "gagner en jouant" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec ce que certains jeux blockchain cherchent à atteindre avec le "play to earn".

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont en effet jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont la manifestation concentrée de la quête d'esthétique, de la culture de la réputation et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Un site de trading de bijoux professionnel, en décrivant certains bijoux spéciaux, souligne également qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les deux présentent également des similarités dans les facteurs de prix.

Certains KOL ont déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

L'approbation des célébrités obtenue par l'achat de stars peut faire grimper le prix plancher des NFT, avec des prix qui peuvent exploser des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet lui-même apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est encore plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement recommencé à se réchauffer. Ethereum a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certaines anciennes monnaies ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à supposer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation au sein de la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu un bonheur stable pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le petit pain à la vapeur avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, "ayant trop joué dans le monde des cryptomonnaies", il semble très serein, considérant qu'en comparaison avec les baisses précédentes qui étaient "comme une coupe à vif", celle-ci a une amplitude de baisse beaucoup plus importante, et le volume des transactions est assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux skins CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans différentes pistes.

La seule constante, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à prendre le relais aux positions élevées.

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Commentaire
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RooftopVIPvip
· Il y a 2h
Le marché du bull s'est effondré, faites la queue sur le toit.
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ReverseFOMOguyvip
· 09-14 02:54
Cette main, je conseille de se retirer, il vaut mieux s'en aller.
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quiet_lurkervip
· 09-14 02:54
Il vaut mieux s'amuser à jouer à des jeux que de faire des allers-retours.
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FundingMartyrvip
· 09-14 02:51
Il y a des vaches et des serpents, il y a de l'argent à gagner partout.
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SerumSquirtervip
· 09-14 02:51
à la fois pigeons et pris pour des idiots
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AirdropGrandpavip
· 09-14 02:31
Ah, encore une perte.
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