Dans une salle de réunion silencieuse, Azhe a difficilement prononcé la phrase "Notre produit n'a pas de problème", mais son incertitude intérieure était indéniable. C'était la septième réunion hebdomadaire consécutive du studio Pixel Dust sans avancée, et l'air était imprégné de frustration.
Le tableau blanc de la salle de réunion affiche toujours le schéma du jeu de stratégie Web3 "Fragments de Stardust" qu'ils ont développé avec un investissement d'un an et demi. Autrefois, ce schéma était le symbole de leur passion et de leurs rêves, mais aujourd'hui, il ressemble davantage à une preuve d'échec non revendiquée.
Les données de la phase de test de « Stardust Fragments » auraient dû ravir l'équipe. Ce jeu allie habilement la personnalisation des actifs NFT à l'excitation de la compétition pour les ressources, une mécanique innovante associée à un style graphique rétro, ce qui aurait dû constituer une combinaison parfaite. Pour garantir que les joueurs puissent échanger des actifs NFT essentiels à faible coût, l'équipe a choisi une chaîne compatible EVM, mature et conviviale pour le développement.
Cependant, alors qu'ils s'engagent plus profondément avec la communauté, une question inattendue émerge. Leur plus grand, le plus actif et le plus disposé à payer groupe de joueurs principaux est en fait presque entièrement composé d'utilisateurs fidèles de l'écosystème Cosmos.
Ces utilisateurs sont de véritables joueurs avancés du Web3. Ils sont habitués à l'expérience fluide du portefeuille Keplr et échangent quotidiennement entre des actifs natifs de Cosmos tels que ATOM, OSMO et INJ. Lorsqu'ils ont appris que le NFT de "Stardust Shards" était déployé sur la chaîne EVM, leur enthousiasme a clairement diminué.
Dans la communauté Discord, chaque jour, des utilisateurs demandent si le portefeuille Keplr est supporté, exprimant leur réticence à installer MetaMask juste pour un jeu et ne souhaitant pas subir le processus complexe de transfert d'ATOM entre les chaînes.
Ce décalage entre le choix technologique et les besoins des utilisateurs a plongé Pixel Dust Studio dans un dilemme. Ils font face à la difficile décision de devoir revoir l'architecture de base du jeu pour s'adapter aux préférences de leur public cible, ou de s'en tenir à l'approche actuelle et de chercher un nouveau public.
Ce cas met en lumière un défi clé dans le développement des jeux Web3 : comment trouver un équilibre entre faisabilité technique, efficacité de développement et expérience utilisateur. Il nous rappelle également que, dans le domaine du Web3, les préférences écologiques des utilisateurs peuvent être plus ancrées que nous ne l'imaginons, influençant l'acceptation et le succès final du produit.
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MevHunter
· Il y a 11h
cosmos gmi, EVM est mort
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PaperHandsCriminal
· Il y a 11h
Les bonbons explosifs ne sont même pas si difficiles à choisir une faction.
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SatoshiSherpa
· Il y a 11h
Les utilisateurs ne gagnent pas assez d'argent sur le off-chain.
Dans une salle de réunion silencieuse, Azhe a difficilement prononcé la phrase "Notre produit n'a pas de problème", mais son incertitude intérieure était indéniable. C'était la septième réunion hebdomadaire consécutive du studio Pixel Dust sans avancée, et l'air était imprégné de frustration.
Le tableau blanc de la salle de réunion affiche toujours le schéma du jeu de stratégie Web3 "Fragments de Stardust" qu'ils ont développé avec un investissement d'un an et demi. Autrefois, ce schéma était le symbole de leur passion et de leurs rêves, mais aujourd'hui, il ressemble davantage à une preuve d'échec non revendiquée.
Les données de la phase de test de « Stardust Fragments » auraient dû ravir l'équipe. Ce jeu allie habilement la personnalisation des actifs NFT à l'excitation de la compétition pour les ressources, une mécanique innovante associée à un style graphique rétro, ce qui aurait dû constituer une combinaison parfaite. Pour garantir que les joueurs puissent échanger des actifs NFT essentiels à faible coût, l'équipe a choisi une chaîne compatible EVM, mature et conviviale pour le développement.
Cependant, alors qu'ils s'engagent plus profondément avec la communauté, une question inattendue émerge. Leur plus grand, le plus actif et le plus disposé à payer groupe de joueurs principaux est en fait presque entièrement composé d'utilisateurs fidèles de l'écosystème Cosmos.
Ces utilisateurs sont de véritables joueurs avancés du Web3. Ils sont habitués à l'expérience fluide du portefeuille Keplr et échangent quotidiennement entre des actifs natifs de Cosmos tels que ATOM, OSMO et INJ. Lorsqu'ils ont appris que le NFT de "Stardust Shards" était déployé sur la chaîne EVM, leur enthousiasme a clairement diminué.
Dans la communauté Discord, chaque jour, des utilisateurs demandent si le portefeuille Keplr est supporté, exprimant leur réticence à installer MetaMask juste pour un jeu et ne souhaitant pas subir le processus complexe de transfert d'ATOM entre les chaînes.
Ce décalage entre le choix technologique et les besoins des utilisateurs a plongé Pixel Dust Studio dans un dilemme. Ils font face à la difficile décision de devoir revoir l'architecture de base du jeu pour s'adapter aux préférences de leur public cible, ou de s'en tenir à l'approche actuelle et de chercher un nouveau public.
Ce cas met en lumière un défi clé dans le développement des jeux Web3 : comment trouver un équilibre entre faisabilité technique, efficacité de développement et expérience utilisateur. Il nous rappelle également que, dans le domaine du Web3, les préférences écologiques des utilisateurs peuvent être plus ancrées que nous ne l'imaginons, influençant l'acceptation et le succès final du produit.