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Le $46 Milliard de paris dans le Metaverse : pourquoi le rêve virtuel de Zuckerberg s'est effondré et ce qui arrive ensuite
Lorsque Mark Zuckerberg a annoncé en octobre 2021 le pivot de Meta vers le métaverse, la vision semblait inévitable. Réalité virtuelle, réalité augmentée, espaces numériques immersifs où des milliards pourraient travailler, jouer et se connecter — c’était la prochaine frontière d’Internet. Meta a investi 46 milliards de dollars dans cet avenir, se rebaptisant entièrement autour de cette ambition. Quatre ans plus tard, que s’est-il passé du métaverse ? La réponse est compliquée, mais les titres sont sans équivoque : la transformation la plus ambitieuse de l’industrie a en grande partie échoué, devenant l’un des échecs les plus visibles de la tech.
Les chiffres racontent l’histoire. Selon DappRadar, les transactions NFT dans le métaverse ont chuté de 80 % d’une année sur l’autre en 2024, atteignant les volumes les plus faibles depuis 2020. Les volumes de ventes ont diminué de 71 % durant la même période. Par ailleurs, la division Reality Labs de Meta — l’investissement interne de l’entreprise dans les mondes virtuels — a enregistré une perte opérationnelle colossale de 17,7 milliards de dollars en 2024 seulement. En six ans, Meta a accumulé des pertes proches de 70 milliards de dollars dans cette division.
Pourtant, le récit n’est pas totalement celui d’un effondrement total. Au sein des décombres, certains projets prospèrent, et des experts du secteur soutiennent que le métaverse ne meurt pas — il est en train d’être entièrement refait, passant d’un escapisme contrôlé par les entreprises à des plateformes communautaires à utilité réelle.
La grande diversion de l’IA : comment ChatGPT a surpassé le monde virtuel
Le déclin du métaverse ne peut être dissocié de la montée explosive de l’IA générative. Lorsqu’OpenAI a lancé ChatGPT et que Google a déployé Gemini, l’attention de l’industrie tech s’est presque instantanément tournée. Contrairement au métaverse, les outils d’IA offraient un impact immédiat pour les affaires, un déploiement rapide et un retour sur investissement clair.
« L’IA générative permet un impact commercial immédiat et évolutif », explique Irina Karagyaur, cofondatrice de BQ9 Ecosystem Growth Agency et membre experte du groupe de travail sur le métaverse des Nations Unies. « Des outils comme ChatGPT, MidJourney et DALL-E démontrent une disponibilité immédiate. Les utilisateurs d’entreprise et les consommateurs se tournent vers le domaine de l’IA pour l’automatisation, l’optimisation des processus et l’efficacité de la génération de contenu. »
La conséquence stratégique était claire. Les capitaux qui coulaient autrefois dans les startups du métaverse ont été entièrement redirigés vers des ventures IA. Herman Narula, CEO d’Improbable, l’incubateur de startups qui a contribué à construire la plateforme métaverse Otherside de Yuga Labs, a reconnu ce changement : « L’intelligence artificielle a captivé l’attention de l’industrie comme la prochaine génération de technologie disruptive, entraînant un déplacement massif de l’attention loin du développement du métaverse. »
La différence d’accessibilité pour l’utilisateur a accentué le fossé. La version premium de ChatGPT coûte 20 $ par mois et ne nécessite aucun investissement matériel. Les casques Meta Quest 3 débutent à 500 $, tandis que l’Apple Vision Pro coûte 3 500 $. Le choix pour les entreprises à court de liquidités est devenu simple : investir dans l’IA pour des retours plus rapides, ou dilapider du capital dans une infrastructure virtuelle non éprouvée.
Le lien entre projets métaverse et hype spéculative sur les cryptomonnaies a aggravé la réputation ternie. Des entreprises ont levé des sommes énormes, fait de vastes promesses, et livré des environnements fermés et restrictifs qui n’ont pas su captiver l’imagination. Decentraland, malgré des millions d’investissements, a eu du mal à maintenir 5 000 utilisateurs actifs quotidiens à son apogée.
Les vents contraires matériels : pourquoi les casques VR à 3 500 $ ne peuvent pas entraîner une adoption massive
Si l’IA a détourné l’attention du métaverse, le coût du matériel a dressé un mur que même l’attention ne pouvait pas franchir. Le modèle économique était fondamentalement cassé au lancement de la stratégie. Les grandes marques ont lancé des NFT et vendu des parcelles de terrains virtuels, mais presque aucun utilisateur n’a extrait de valeur durable de ces investissements.
« Le marché des casques VR stagne parce que des appareils comme l’Apple Vision Pro et le Meta Quest 3 ne peuvent attirer que des groupes d’utilisateurs de niche et échouent à ouvrir le marché de masse », note Karagyaur. « Le coût élevé et le risque important dans le métaverse deviennent de plus en plus difficiles à justifier en raison de l’échec à explorer un modèle de profit durable. »
La différence de prix raconte l’histoire : la barrière de 3 500 $ de l’Apple Vision Pro contre l’abonnement à 20 $ de ChatGPT crée un écart fondamental d’accessibilité. Les premiers adopteurs du métaverse ont également été confrontés à des « processus de connexion compliqués », une friction supplémentaire qui décourageait les utilisateurs occasionnels d’expérimenter les mondes virtuels.
Kim Currier, directrice marketing de la Decentraland Foundation, a reconnu franchement le problème matériel : « Les consommateurs devront faire face au fait qu’il n’est pas réaliste pour la majorité des utilisateurs de porter un casque toute la journée. » Mais elle a rejeté l’idée d’un échec total, arguant que le métaverse ne doit pas se limiter aux appareils VR/AR.
Purge du marché ou extinction ? La restructuration de l’industrie s’accélère
Si 2021-2023 ont représenté une euphorie irrationnelle autour du concept de métaverse, 2024 a apporté ce que Currier appelle un « remaniement industriel » — un processus de nettoyage du marché qui a éliminé les acteurs spéculatifs et conservé les bâtisseurs engagés dans une utilité réelle.
« Comme tous les cycles de marché baissier, il s’agit d’un grand remaniement industriel — libérant le marché pour faire place à des bâtisseurs fidèles qui comprendront les limites du métaverse et se concentreront sur des produits dont les utilisateurs ont vraiment besoin », explique Currier.
Karagyaur voit l’évolution différemment : le métaverse traverse « un changement de paradigme technologique », passant de mondes virtuels contrôlés par des entreprises à des « écosystèmes communautaires » construits sur la demande publique. « Ce qui reste, c’est quelque chose de bien plus profond : un passage des mondes virtuels contrôlés par des entreprises à des écosystèmes centrés sur l’humain, communautaires. »
Cette distinction s’avère cruciale. Les applications industrielles continuent de progresser — Siemens collabore avec Nvidia sur des jumeaux numériques, par exemple — mais l’énergie des consommateurs s’est concentrée sur des plateformes axées sur le jeu où ce sont les utilisateurs, et non les entreprises, qui façonnent l’expérience. Roblox a dépassé 80 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en 2024, atteignant un pic de 4 millions d’utilisateurs simultanés lors d’événements majeurs, avec des millions de rétentions quotidiennes grâce à des partenariats avec des marques de luxe comme Balenciaga et des IPs de divertissement comme Star Wars.
Ces plateformes ne vendent pas de l’évasion ; elles facilitent la création, la connexion et la participation économique.
Survivants et sceptiques : quels projets métaverse ont résisté à la crise
Au milieu de l’effondrement général, certains projets ont suivi des trajectoires différentes. Le crash des tokens du métaverse a été catastrophique — le MANA de Decentraland est passé de son sommet historique de 5,85 $ à 0,14 $ (fin janvier 2026), le SAND de Sandbox est passé de 8,40 $ à 0,13 $, et l’AXS d’Axie Infinity de 164,90 $ à 2,64 $. Au total, ces tokens ont perdu plus de 95 % de leur sommet de 2021.
Pourtant, l’analyse de la société de blockchain Glassnode a révélé une résilience inattendue : malgré la chute des prix, « les détenteurs convaincus augmentent régulièrement leurs positions dans ces trois projets ». MANA a concentré une part importante de ses holdings autour de 0,60 $, reflétant une pression d’achat accrue après la chute. Cela suggère que les investisseurs professionnels considèrent ces projets comme sous-évalués plutôt que morts.
Le rapport 2024 de DappRadar sur l’industrie du jeu a mis en lumière deux projets ayant réalisé des « doubles avancées en termes d’échelle d’utilisateurs et de valeur commerciale ». Mocaverse, créé par Animoca Brands, a lancé le token MOCA et le protocole d’identité décentralisée Moca ID, attirant 1,79 million d’inscriptions et intégrant 160 applications Web3. Le projet a reçu 20 millions de dollars de financement et a lancé Realm Network, visant l’interopérabilité entre jeux, musique et éducation.
Pixels, un jeu multijoueur de ferme basé sur navigateur, a dépassé un million d’utilisateurs actifs quotidiens en 2025 après sa migration de Polygon vers Ronin Network. La plateforme a intégré ses NFTs FarmLand dans Mavis Marketplace, créant de véritables incitations économiques à la participation.
Par ailleurs, Decentraland s’est distingué par son économie de créateurs. La plateforme conserve 97,5 % des ventes des créateurs et offre 2,5 % de royalties sur les transactions secondaires d’actifs — la part la plus élevée de l’industrie. Cette différenciation, combinée à un nouveau client desktop améliorant la performance et la qualité visuelle, suggère que la plateforme s’adapte plutôt qu’elle ne stagne.
Le métaverse pragmatique : pourquoi la création de valeur l’emporte sur l’évasion
L’avenir du métaverse — s’il existe — dépend d’une réorientation fondamentale. Karagyaur exprime ce changement : « La prochaine étape de la technologie numérique ne sera plus axée sur l’évasion de la réalité, mais sur l’amélioration de la réalité elle-même. Le métaverse ne continuera de croître que s’il complète les industries existantes, et non s’il cherche à les remplacer. »
Herman Narula, fondateur du studio qui a créé la plateforme Otherside de Yuga Labs, partage ce pragmatisme : « Le métaverse a toujours été un concept ancré dans le besoin fondamental des gens d’auto-actualisation. Bien que le métaverse flashy à la style conférence d’investisseurs Meta ait disparu, la version technique et pragmatique sur laquelle nous travaillons est toujours en plein essor. »
Une véritable utilité prime sur le battage spéculatif. Les adolescents passent déjà beaucoup de temps sur Minecraft, Roblox et Fortnite, participant à des économies virtuelles de plus en plus complexes et occupant même des emplois virtuels. Ces plateformes prouvent que l’infrastructure technique et sociale pour des expériences métaverse existe déjà — elles ne sont simplement pas commercialisées sous cette marque de plus en plus toxique.
Currier voit l’IA non pas comme une concurrence, mais comme une opportunité : « Les outils d’IA peuvent accélérer la construction de mondes virtuels, aider les gens à suivre en temps réel ce qui se passe dans ces espaces, et rendre l’expérience plus dynamique et personnalisée. L’IA aidera les mondes virtuels à évoluer de manières que nous venons tout juste d’explorer. »
Le métaverse n’est pas mort. Il est en train d’être reconstruit par différents architectes, dans des buts différents — pas comme un remplacement de la réalité, mais comme un complément. La réussite de cette version pragmatique dépendra de la capacité des bâtisseurs à enfin tenir leurs promesses. Jusqu’à présent, le bilan suggère que les sceptiques ont de bonnes raisons d’attendre et de voir.