La hausse des prix de la DRAM pèse sur le marché, mais Sony voit ses bénéfices augmenter de 22 %, et ajuste à la hausse ses prévisions annuelles

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Malgré la pression croissante sur les coûts des puces mémoire, le groupe Sony a enregistré une forte croissance de ses bénéfices grâce à un taux de change favorable et à une diversification de ses activités, tout en relevant ses prévisions annuelles de performance. Cependant, son activité principale de matériel de jeu fait face à des défis liés aux coûts de la chaîne d’approvisionnement.

Ce géant japonais de la technologie et du divertissement a annoncé jeudi que le bénéfice opérationnel du trimestre de décembre avait augmenté de 22 % en glissement annuel pour atteindre 5150 milliards de yens, dépassant les prévisions du marché de 4689 milliards de yens. Le chiffre d’affaires s’élève à 3,71 billions de yens (environ 236,8 milliards de dollars), légèrement supérieur aux attentes de 3,69 billions de yens, en hausse de 1 % par rapport à l’année précédente. Il s’agit d’une forte reprise après une baisse de bénéfices en glissement annuel au trimestre précédent.

Sony a immédiatement relevé ses prévisions de bénéfice opérationnel annuel à 1,54 billion de yens, soit une augmentation de 1100 milliards de yens par rapport à ses prévisions précédentes, soit une hausse de 8 %. La société a également ajusté à la hausse ses prévisions de chiffre d’affaires annuel de 3000 milliards de yens pour atteindre 12,3 billions de yens, soit une augmentation de 3 %, tout en maintenant l’estimation de perte de 500 milliards de yens liée aux droits de douane américains.

Après la publication des résultats, le cours de l’action Sony a brièvement augmenté de plus de 5 %, avant de se retourner et de finir en baisse de 0,87 %. Le secteur principal de revenus de l’entreprise, le jeu vidéo, affiche une performance faible, tandis que l’institut de recherche TrendForce a prévu lundi que les prix contractuels des puces DRAM traditionnelles augmenteront de 90 % à 95 % au cours de ce trimestre par rapport aux trois mois précédents, ce qui soulève des inquiétudes concernant les coûts de fabrication des consoles PlayStation.


Pression sur le secteur du jeu, ralentissement des ventes de matériel

Le département des jeux et services en ligne de Sony a réalisé un chiffre d’affaires de 1,613 billion de yens ce trimestre, en baisse de 687 milliards de yens par rapport à l’année précédente. Ce département comprend la célèbre console de jeux domestiques PlayStation, qui constitue la principale source de revenus de Sony.

Bien que ce secteur ait bénéficié ces derniers trimestres de la transition vers l’achat de jeux numériques et de la croissance des abonnements PlayStation Plus, la croissance des expéditions de matériel reste faible. Sony prévoit que son activité matérielle sera confrontée cette année à une hausse des coûts des composants.

La flambée des prix des DRAM constitue un risque de coût

Les consoles PlayStation dépendent de puces de mémoire à accès aléatoire dynamique (DRAM), qui sont actuellement en tension en raison de la demande croissante des opérateurs d’intelligence artificielle et de centres de données.

Selon un rapport publié lundi par l’institut de recherche TrendForce, les prix contractuels des puces DRAM traditionnelles devraient augmenter de 90 % à 95 % au cours de ce trimestre par rapport aux trois mois précédents. Le mois dernier, un PDG de premier plan dans l’industrie des semi-conducteurs a déclaré à CNBC que la pénurie de puces mémoire devrait durer jusqu’en 2027.

La forte performance des secteurs de la musique et de l’image a partiellement compensé la pression sur le secteur du jeu. Le chiffre d’affaires du secteur de la musique de Sony pour le trimestre de décembre a augmenté de 12,6 % en glissement annuel, grâce à la croissance des événements en direct, des ventes de marchandises et des services de streaming.

Par ailleurs, le secteur des solutions d’imagerie et de capteurs a enregistré une croissance de plus de 20 %. Ce département se concentre sur le développement et la fabrication de technologies d’imagerie et de capteurs basées sur des semi-conducteurs.

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