Gim ini harus menyenangkan, dan proyek harus menghasilkan uang, tetapi Anda hanya dapat memilih satu gim Web3? "Kami tidak berhenti bermain karena kami semakin tua, kami benar-benar menjadi tua karena kami berhenti bermain." Saya selalu menyukai video game. Kita beruntung hidup di era di mana video game tidak lagi hanya menjadi bentuk hiburan untuk anak-anak, tetapi secara bertahap menjadi hiburan yang sah yang dapat dinikmati orang dewasa dengan percaya diri. Musk adalah contoh yang baik. Ada statistik yang sedikit diketahui yang ingin saya kemukakan: industri game dua kali ukuran industri film, dan industri film dua kali ukuran industri musik. Game tidak hanya mainstream, tetapi juga mainstream berukuran super. Selama beberapa tahun terakhir, tingkat konten video game telah meroket. Setiap judul triple-A sekarang memiliki 60 hingga 100 jam gameplay, di mana setidaknya 10 hingga 30 jam adalah naratif. Dengan kata lain, ceritanya hampir seukuran trilogi Lord of the Rings. Jika sebuah karya memiliki sekuel atau seri, panjang narasinya mungkin mendekati seluruh Game of Thrones. Lihatlah "Death Stranding" karya Hideo Kojima (saya belum memainkan sekuelnya, tidak ada spoiler di area komentar) hanyalah film interaktif; "Like a Dragon/Dragon Among Men" bercerita tentang kehidupan Kiryu Kazuma; The Elder Scrolls membangun seluruh dunia fantasi; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout", dan "The Last of Us" semuanya telah mengembangkan serial TV mereka sendiri; Penebusan Red Dead, Final Fantasy, Legenda Zelda, The Witcher, God of War...... Saya tidak bisa mengatakan cukup banyak tentang itu. Jadi bagi seseorang seperti saya, yang berkecimpung di dunia kripto dan menyukai video game, sebenarnya cukup menyedihkan melihat bahwa game Web3 masih berjuang. Banyak orang tidak tahu persis di mana game Web3 macet. Mereka merasa bahwa game Web3 hanya mendingin secara bertahap seperti sektor lain, dan selama siklus datang lagi dan trek berputar kembali, cepat atau lambat akan kembali. Saya tidak begitu optimis karena game Web3 masih belum menyelesaikan kontradiksi mendasarnya. **Game Web3, bagaimanapun juga, ini masih game. Orang-orang yang menyukai sebuah game akhirnya meluangkan waktu untuk benar-benar memainkannya dan menikmatinya. Namun pada saat yang sama, game Web3 adalah proyek investasi lainnya. Sebagian besar proyek memiliki token dan model ekonominya sendiri. Orang yang menyukai "proyek" ini akan menginvestasikan uang dengan harapan mendapatkan pengembalian. Jadi, tidak seperti bidang lain: jika Anda ingin mendukung proyek game Web3, Anda harus "berinvestasi ganda" – menginvestasikan waktu dan uang. Dan kontradiksi ini, pada kenyataannya, tidak berhenti di situ. Sebagai permainan, tentu saja Anda ingin pemain bermain untuk waktu yang lama, untuk bertahan, dan tidak menyerah setelah dua atau tiga jam. Idealnya, pemain akan dapat bermain selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun. Namun sebagai sebuah proyek, tim dan investor tentu ingin token lepas landas sesegera mungkin. Idealnya, bulan akan berada di bulan beberapa minggu, atau bahkan berhari-hari, setelah ditayangkan. Jadi kedua tujuan ini selalu saling menarik pada garis waktu, dan ada kontradiksi mendasar. Tim pengembangan sering berakhir dengan kompromi: konten game dipadatkan dan dipersingkat; Atau menjadikannya pengalaman yang tidak efisien yang penuh dengan tugas, memperpanjang waktu retensi, dan secara paksa "memberi makan komunitas". Ini sangat sulit – dan ada begitu banyak alternatif yang lebih baik di luar sana. Tidak masalah apakah itu permainan atau investasi. Jika Anda meminta saya untuk menghabiskan 200 jam bermain Elden Ring, maka saya tidak bisa hanya menghabiskan waktu bermain game lain; Jika saya harus menghabiskan $200 untuk token untuk game Web3 dan harus mendapatkannya kembali dengan play-to-earn, saya mungkin juga menggunakan $200 itu untuk membeli sesuatu yang lain. Ini hanya salah satu masalah, tetapi ini adalah yang paling mendasar dan paling sulit untuk dipecahkan. Tentu saja, masalah yang dihadapi oleh Web3 Gaming tidak sepenuhnya Web3 itu sendiri. Perubahan pasar game tradisional selama bertahun-tahun juga memengaruhi Web3: misalnya, setelah COVID, kebanyakan orang memiliki lebih sedikit waktu untuk bermain game; Perusahaan game juga semakin mengandalkan merek mapan untuk menstabilkan fundamental mereka (enam game teratas tahun ini di TGA Game Awards 2023 semuanya adalah sekuel atau remake); Pada tahun-tahun awal, konten asing yang menganjurkan keragaman, kesetaraan, dan inklusi (DEI) kini telah mengubah angin politik lagi, dan banyak game harus dikemas ulang...... Semua masalah internal dan eksternal ini bergabung untuk membuat Web3 Gaming seperti sekarang ini. Tapi sekali lagi – jangan terlalu pesimis. Game Web3 yang benar-benar bagus pasti akan lahir, tetapi akan membutuhkan sedikit lebih banyak waktu, sedikit lebih banyak kesabaran, dan bahkan sedikit lebih banyak keberanian untuk "melepaskan obsesi industri" dan fokus kembali untuk membuat game yang bagus. Saya masih menunggu pertandingan itu keluar, dan saya yakin itu akan datang suatu hari nanti.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Gim ini harus menyenangkan, dan proyek harus menghasilkan uang, tetapi Anda hanya dapat memilih satu gim Web3? "Kami tidak berhenti bermain karena kami semakin tua, kami benar-benar menjadi tua karena kami berhenti bermain." Saya selalu menyukai video game. Kita beruntung hidup di era di mana video game tidak lagi hanya menjadi bentuk hiburan untuk anak-anak, tetapi secara bertahap menjadi hiburan yang sah yang dapat dinikmati orang dewasa dengan percaya diri. Musk adalah contoh yang baik. Ada statistik yang sedikit diketahui yang ingin saya kemukakan: industri game dua kali ukuran industri film, dan industri film dua kali ukuran industri musik. Game tidak hanya mainstream, tetapi juga mainstream berukuran super. Selama beberapa tahun terakhir, tingkat konten video game telah meroket. Setiap judul triple-A sekarang memiliki 60 hingga 100 jam gameplay, di mana setidaknya 10 hingga 30 jam adalah naratif. Dengan kata lain, ceritanya hampir seukuran trilogi Lord of the Rings. Jika sebuah karya memiliki sekuel atau seri, panjang narasinya mungkin mendekati seluruh Game of Thrones. Lihatlah "Death Stranding" karya Hideo Kojima (saya belum memainkan sekuelnya, tidak ada spoiler di area komentar) hanyalah film interaktif; "Like a Dragon/Dragon Among Men" bercerita tentang kehidupan Kiryu Kazuma; The Elder Scrolls membangun seluruh dunia fantasi; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout", dan "The Last of Us" semuanya telah mengembangkan serial TV mereka sendiri; Penebusan Red Dead, Final Fantasy, Legenda Zelda, The Witcher, God of War...... Saya tidak bisa mengatakan cukup banyak tentang itu. Jadi bagi seseorang seperti saya, yang berkecimpung di dunia kripto dan menyukai video game, sebenarnya cukup menyedihkan melihat bahwa game Web3 masih berjuang. Banyak orang tidak tahu persis di mana game Web3 macet. Mereka merasa bahwa game Web3 hanya mendingin secara bertahap seperti sektor lain, dan selama siklus datang lagi dan trek berputar kembali, cepat atau lambat akan kembali. Saya tidak begitu optimis karena game Web3 masih belum menyelesaikan kontradiksi mendasarnya. **Game Web3, bagaimanapun juga, ini masih game. Orang-orang yang menyukai sebuah game akhirnya meluangkan waktu untuk benar-benar memainkannya dan menikmatinya. Namun pada saat yang sama, game Web3 adalah proyek investasi lainnya. Sebagian besar proyek memiliki token dan model ekonominya sendiri. Orang yang menyukai "proyek" ini akan menginvestasikan uang dengan harapan mendapatkan pengembalian. Jadi, tidak seperti bidang lain: jika Anda ingin mendukung proyek game Web3, Anda harus "berinvestasi ganda" – menginvestasikan waktu dan uang. Dan kontradiksi ini, pada kenyataannya, tidak berhenti di situ. Sebagai permainan, tentu saja Anda ingin pemain bermain untuk waktu yang lama, untuk bertahan, dan tidak menyerah setelah dua atau tiga jam. Idealnya, pemain akan dapat bermain selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun. Namun sebagai sebuah proyek, tim dan investor tentu ingin token lepas landas sesegera mungkin. Idealnya, bulan akan berada di bulan beberapa minggu, atau bahkan berhari-hari, setelah ditayangkan. Jadi kedua tujuan ini selalu saling menarik pada garis waktu, dan ada kontradiksi mendasar. Tim pengembangan sering berakhir dengan kompromi: konten game dipadatkan dan dipersingkat; Atau menjadikannya pengalaman yang tidak efisien yang penuh dengan tugas, memperpanjang waktu retensi, dan secara paksa "memberi makan komunitas". Ini sangat sulit – dan ada begitu banyak alternatif yang lebih baik di luar sana. Tidak masalah apakah itu permainan atau investasi. Jika Anda meminta saya untuk menghabiskan 200 jam bermain Elden Ring, maka saya tidak bisa hanya menghabiskan waktu bermain game lain; Jika saya harus menghabiskan $200 untuk token untuk game Web3 dan harus mendapatkannya kembali dengan play-to-earn, saya mungkin juga menggunakan $200 itu untuk membeli sesuatu yang lain. Ini hanya salah satu masalah, tetapi ini adalah yang paling mendasar dan paling sulit untuk dipecahkan. Tentu saja, masalah yang dihadapi oleh Web3 Gaming tidak sepenuhnya Web3 itu sendiri. Perubahan pasar game tradisional selama bertahun-tahun juga memengaruhi Web3: misalnya, setelah COVID, kebanyakan orang memiliki lebih sedikit waktu untuk bermain game; Perusahaan game juga semakin mengandalkan merek mapan untuk menstabilkan fundamental mereka (enam game teratas tahun ini di TGA Game Awards 2023 semuanya adalah sekuel atau remake); Pada tahun-tahun awal, konten asing yang menganjurkan keragaman, kesetaraan, dan inklusi (DEI) kini telah mengubah angin politik lagi, dan banyak game harus dikemas ulang...... Semua masalah internal dan eksternal ini bergabung untuk membuat Web3 Gaming seperti sekarang ini. Tapi sekali lagi – jangan terlalu pesimis. Game Web3 yang benar-benar bagus pasti akan lahir, tetapi akan membutuhkan sedikit lebih banyak waktu, sedikit lebih banyak kesabaran, dan bahkan sedikit lebih banyak keberanian untuk "melepaskan obsesi industri" dan fokus kembali untuk membuat game yang bagus. Saya masih menunggu pertandingan itu keluar, dan saya yakin itu akan datang suatu hari nanti.