Strategi pertumbuhan ekosistem TON: Dari pecahan sosial hingga model monetisasi yang beragam

Strategi Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial hingga Monetisasi Lalu Lintas

Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhan yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga memberikan model bisnis inovatif dan strategi pemasaran yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pemasaran yang kuat, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan referensi model bisnis dan solusi pemasaran yang berharga bagi pengguna Web3 di masa depan, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.

Peningkatan signifikan data di jaringan TON

Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem mencakup volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, serta interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan keadaan dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

sosial bencana: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah

Berkembangnya sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, sosial berkembang melalui penyebaran rantai hubungan untuk mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya sosial berkembang lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, sosial berkembang memanfaatkan efek jaringan dan permainan berkembang, dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui berkembang ini, biasanya mirip dengan minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat lebih sering menggunakan platform dan produk tersebut.

mengacu pada strategi pemecahan yang digunakan oleh WeChat

WeChat sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, pengoperasian mini programnya, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek normatif lainnya telah memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pembelahan yang pernah diblokir di WeChat dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek-proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mewujudkan penyebaran viral dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Aplikasi: permainan

Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • 0撸网赚型: Melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.

  • Tipe permainan peluang: menggabungkan permainan fusi undian berbasis probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain. Proyek-proyek tipikal termasuk Catizen( pengembang kucing) dan TonGifts( memberikan amplop merah), proyek-proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.

  • Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui mekanika permainan yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap(, permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

![Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(

) Skenario Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari Reddit kemudian meluas ke platform sosial lainnya, dan akhirnya menyebar ke jaringan sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi pemecahan sosial untuk mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.

Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengelilingi kota", memanfaatkan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi dalam skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting yang menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO### ketakutan akan kehilangan(, mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin

Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial )Clicker Apps(, yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
  • 8 Maret 2024: Di platform trading NFT, Pre-Market dibuka, 10M Notcoin poin ditukarkan untuk satu kupon NFT ) yang pada akhirnya setara dengan 10.000 $NOT(.
  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan bahwa 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
  • 12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan dan mengumumkan model ekonomi resmi.
  • 16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan.

Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga elemen "waktu yang tepat, kondisi yang menguntungkan, dan kerja sama yang baik:"

  • Permintaan resmi dari platform sosial: platform sosial membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.

  • Permintaan dari yayasan ekosistem: Yayasan perlu membangun utility dan model bisnis token melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.

  • Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan kesempatan ini kepada mereka.

  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan hambatan yang rendah.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

Model Bisnis Utama

) 1. Pembelian dalam aplikasi ### nilai tambah virtual (

Model ini sebagai model pendapatan utama untuk game mini di platform sosial, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sukses. Dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa keberhasilan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU) pendapatan rata-rata per pengguna( yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi para pengembang.

![Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) 2. Menerbitkan koin

Model bisnis lain yang ada dalam ekosistem TON adalah peluncuran token, di mana proyek Notcoin merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat telah mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ### seperti kolaborasi dengan platform perdagangan dan Pre-Market di platform NFT (, berhasil mendorong token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis penggunanya dengan cepat, tetapi juga mewujudkan transisi yang mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Pada akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin mengukuhkan posisi pasar mereka. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

) 3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien

Di ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, antara lain, adalah perwakilan dari model ini, yang menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menjual lalu lintas pengguna dari saluran platform sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman untuk mendapatkan pengguna bagi proyek kecil dan menengah.

Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem yang Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru

Model distribusi lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, yang bertujuan untuk menginkubasi 200 game yang sebelumnya populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keunggulan lalu lintas, model distribusi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat memperoleh pengguna di platform baru dan menghidupkan kembali semangatnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game populer sebelumnya untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem baru.

Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform sosial. Melalui program MVP di sebuah platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform sosial dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

![Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

) 4. Pendapatan iklan

Model pendapatan iklan baru berbasis blockchain yang diperkenalkan oleh platform sosial telah memberikan peluang pendapatan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dalam cryptocurrency. Bagi saluran yang sulit menghasilkan pendapatan melalui monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform juga menyediakan program khusus yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan dan menggunakan poin dalam saldo akun mereka untuk membayar biaya iklan, dengan diskon hingga 30%. Ini memberikan pemilik saluran cara yang lebih hemat biaya untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan visibilitas dan potensi pertumbuhan saluran atau bot mereka.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

Ringkasan -- Pemikiran tentang Volume Komunikasi Sosial dan Pertumbuhan Web3

Seiring dengan terus naiknya jumlah pengguna platform sosial, penjualan lalu lintas dan model inkubasi kolaboratif menunjukkan hasil dalam ekosistem TON.

TON-3.97%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
SolidityStrugglervip
· 07-22 20:21
Ayo ikut tren dan meramaikan, segera mulai!
Lihat AsliBalas0
GoldRush888vip
· 07-22 20:14
Dianggap Bodoh koin
Lihat AsliBalas0
SybilAttackVictimvip
· 07-22 20:07
Melanjutkan pemindahan model web2
Lihat AsliBalas0
NFTRegrettervip
· 07-22 20:01
Ini benar-benar menghasilkan banyak uang.
Lihat AsliBalas0
ExpectationFarmervip
· 07-22 20:00
Bisakah ada kegiatan Kupon Klip?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)