Pada tanggal 26 Januari 2024, ICC Camp bekerja sama dengan DeThings mengadakan sebuah seminar berbagi industri, mengundang salah satu pendiri The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, pendiri Chain Capital, Simon Li, untuk membahas integrasi dan pengembangan teknologi permainan Web3 dan Metaverse. Berikut adalah konten pilihan dari seminar tersebut:
Simon Li memperkenalkan latar belakang dan tujuan ICC Camp. Ia menyatakan bahwa ICC Camp bertujuan untuk membawa lebih banyak imajinasi dan kreativitas ke dalam bidang permainan Web3. Setelah dua tahun persiapan, ICC Camp kini siap memberikan bimbingan konkret untuk proyek-proyek awal. Ini adalah program akselerasi selama 6 bulan yang mengundang banyak profesional industri sebagai mentor untuk memberikan dukungan kepada proyek-proyek yang berpartisipasi.
Tentang karakteristik produk game Web3 yang menarik perhatian modal, Simon percaya bahwa ini termasuk: mekanisme permainan yang inovatif dan pengalaman berkualitas tinggi, komunitas dan ekosistem yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, serta profitabilitas yang jelas. Untuk menarik pemain Web2 ke dalam game Web3, ia menekankan perlunya fokus pada pengalaman bermain game, menyederhanakan proses masuk, dan menonjolkan keuntungan seperti kepemilikan dan pendapatan pemain.
Sebastien sebagai CEO dan salah satu pendiri The Sandbox, memperkenalkan perkembangan platform tersebut. The Sandbox adalah dunia virtual terdesentralisasi yang memungkinkan kreator untuk membuat konten tiga dimensi dan memonetisasinya tanpa keterampilan pemrograman. Saat ini, platform ini telah memiliki lebih dari 5 juta pengguna dan lebih dari 400 mitra merek.
Ketika membahas perjalanan kewirausahaan, Sebastien berbagi tantangan yang mereka hadapi dalam pendanaan dan meyakinkan investor. Dia menekankan pentingnya fokus pada prioritas yang tepat, menunjukkan kemajuan, membangun produk, dan mengembangkan model bisnis.
Mengenai dukungan teknologi yang diperlukan untuk Metaverse, Sebastien percaya bahwa teknologi blockchain sangat penting dalam memastikan identitas digital pengguna dan kepemilikan aset. Ini juga mendukung merek dan kreator untuk menarik audiens dengan cara baru dan mewujudkan pemerintahan terdesentralisasi melalui DAO dan sebagainya.
Untuk elemen kunci keberhasilan permainan Metaverse, Sebastien mengemukakan tiga aspek penting: teknologi dan produk, produksi konten, serta pengembangan ekosistem secara keseluruhan. Ia percaya bahwa kombinasi aspek-aspek ini akan menciptakan dorongan yang diperlukan untuk keberhasilan Metaverse.
Dalam hal model ekonomi, Sebastien menyatakan bahwa industri telah mengalami beberapa inovasi dan pasang surut, dan berharap akan ada lebih banyak model inovatif di masa depan. Dia menyebutkan beberapa proyek game yang akan datang, seperti Shrapnel, Star Atlas, dan lain-lain, dan percaya bahwa game-game yang menggabungkan teknologi blockchain ini akan menarik lebih banyak perhatian dan mendorong pertumbuhan industri.
Untuk aplikasi teknologi imersif seperti VR dan AR di Metaverse, Sebastien percaya bahwa teknologi saat ini masih jauh dari skenario yang digambarkan dalam "Ready Player One". Ia menekankan bahwa perkembangan Metaverse bersifat bertahap, tidak hanya terkait dengan grafis atau VR, tetapi yang lebih penting adalah akses lintas platform dan kepemilikan data.
Akhirnya, Sebastien memberikan saran kepada para pengembang tentang bagaimana mempertimbangkan penggunaan teknologi blockchain, menekankan pentingnya memiliki motivasi yang jelas, dengan fokus pada produk itu sendiri, sambil mempertimbangkan pengalaman pengguna. Dia juga memperkenalkan model bisnis kolaborasi Sandbox dengan permainan Web3 lainnya, termasuk interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, dan lainnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Co-founder The Sandbox menganalisis tren perkembangan Metaverse dan game Web3
Pada tanggal 26 Januari 2024, ICC Camp bekerja sama dengan DeThings mengadakan sebuah seminar berbagi industri, mengundang salah satu pendiri The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, pendiri Chain Capital, Simon Li, untuk membahas integrasi dan pengembangan teknologi permainan Web3 dan Metaverse. Berikut adalah konten pilihan dari seminar tersebut:
Simon Li memperkenalkan latar belakang dan tujuan ICC Camp. Ia menyatakan bahwa ICC Camp bertujuan untuk membawa lebih banyak imajinasi dan kreativitas ke dalam bidang permainan Web3. Setelah dua tahun persiapan, ICC Camp kini siap memberikan bimbingan konkret untuk proyek-proyek awal. Ini adalah program akselerasi selama 6 bulan yang mengundang banyak profesional industri sebagai mentor untuk memberikan dukungan kepada proyek-proyek yang berpartisipasi.
Tentang karakteristik produk game Web3 yang menarik perhatian modal, Simon percaya bahwa ini termasuk: mekanisme permainan yang inovatif dan pengalaman berkualitas tinggi, komunitas dan ekosistem yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, serta profitabilitas yang jelas. Untuk menarik pemain Web2 ke dalam game Web3, ia menekankan perlunya fokus pada pengalaman bermain game, menyederhanakan proses masuk, dan menonjolkan keuntungan seperti kepemilikan dan pendapatan pemain.
Sebastien sebagai CEO dan salah satu pendiri The Sandbox, memperkenalkan perkembangan platform tersebut. The Sandbox adalah dunia virtual terdesentralisasi yang memungkinkan kreator untuk membuat konten tiga dimensi dan memonetisasinya tanpa keterampilan pemrograman. Saat ini, platform ini telah memiliki lebih dari 5 juta pengguna dan lebih dari 400 mitra merek.
Ketika membahas perjalanan kewirausahaan, Sebastien berbagi tantangan yang mereka hadapi dalam pendanaan dan meyakinkan investor. Dia menekankan pentingnya fokus pada prioritas yang tepat, menunjukkan kemajuan, membangun produk, dan mengembangkan model bisnis.
Mengenai dukungan teknologi yang diperlukan untuk Metaverse, Sebastien percaya bahwa teknologi blockchain sangat penting dalam memastikan identitas digital pengguna dan kepemilikan aset. Ini juga mendukung merek dan kreator untuk menarik audiens dengan cara baru dan mewujudkan pemerintahan terdesentralisasi melalui DAO dan sebagainya.
Untuk elemen kunci keberhasilan permainan Metaverse, Sebastien mengemukakan tiga aspek penting: teknologi dan produk, produksi konten, serta pengembangan ekosistem secara keseluruhan. Ia percaya bahwa kombinasi aspek-aspek ini akan menciptakan dorongan yang diperlukan untuk keberhasilan Metaverse.
Dalam hal model ekonomi, Sebastien menyatakan bahwa industri telah mengalami beberapa inovasi dan pasang surut, dan berharap akan ada lebih banyak model inovatif di masa depan. Dia menyebutkan beberapa proyek game yang akan datang, seperti Shrapnel, Star Atlas, dan lain-lain, dan percaya bahwa game-game yang menggabungkan teknologi blockchain ini akan menarik lebih banyak perhatian dan mendorong pertumbuhan industri.
Untuk aplikasi teknologi imersif seperti VR dan AR di Metaverse, Sebastien percaya bahwa teknologi saat ini masih jauh dari skenario yang digambarkan dalam "Ready Player One". Ia menekankan bahwa perkembangan Metaverse bersifat bertahap, tidak hanya terkait dengan grafis atau VR, tetapi yang lebih penting adalah akses lintas platform dan kepemilikan data.
Akhirnya, Sebastien memberikan saran kepada para pengembang tentang bagaimana mempertimbangkan penggunaan teknologi blockchain, menekankan pentingnya memiliki motivasi yang jelas, dengan fokus pada produk itu sendiri, sambil mempertimbangkan pengalaman pengguna. Dia juga memperkenalkan model bisnis kolaborasi Sandbox dengan permainan Web3 lainnya, termasuk interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, dan lainnya.