Analisis Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Game desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Platform game desentralisasi Magic di Arbitrum baru-baru ini mengalami lonjakan popularitas yang memicu diskusi luas, dengan beberapa orang membandingkannya dengan "Nintendo dunia kripto", dan membandingkannya dengan Gala Games yang disebut sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sama sekali berbeda ini menimbulkan pertanyaan: Jalur pengembangan mana yang seharusnya dipilih oleh platform game desentralisasi?
Model pengembangan platform permainan tradisional
Sebelum membahas perkembangan platform permainan desentralisasi, mari kita pahami sejarah perkembangan platform industri permainan tradisional. Platform permainan dapat dibagi menjadi tiga jenis:
Mode Studio
Mode Pengembangan Mesin
Model platform distribusi
mode studio
Mode studio dimulai dari studio game, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki beberapa IP game. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan game baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja game. Contoh tipikal adalah Blizzard Entertainment.
Perusahaan Blizzard didirikan pada tahun 1991, awalnya merupakan sebuah studio pengembang permainan komputer, dan permainan pertama mereka adalah Warcraft (. Dengan peluncuran World of Warcraft ), Blizzard menjadi salah satu pemimpin dalam industri permainan. Saat ini, Blizzard adalah bagian dari Activision Blizzard (, yang memiliki banyak IP permainan terkenal seperti World of Warcraft, StarCraft ), dan Diablo (.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform game desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) mode pengembangan mesin
Mode mesin pengembangan adalah salah satu model platform permainan yang lebih baru, Roblox adalah salah satu contoh paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta berbagi dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan.
Data pengguna Roblox menunjukkan bahwa platform ini sangat populer, terutama di kalangan audiens muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif, dengan hampir 40 juta pengguna baru dalam setahun. Menurut data dari Sensor Tower, pendapatan Roblox pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar USD, meningkat 82% dibandingkan tahun 2019. Ini menunjukkan bahwa platform berbasis model pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat, terutama di kalangan pengguna muda.
Keunggulan platform Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin yang terbuka, memungkinkan pengembang untuk relatif mudah menciptakan permainan mereka sendiri dan berbagi dengan pengembang lainnya. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, memfasilitasi lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Di platform Roblox, pengguna dapat menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk menulis permainan, melalui alat pengembangan visual merancang elemen permainan, seperti latar, karakter, dan item. Cara kreasi yang terbuka ini membuat permainan di platform Roblox beragam dan sangat kreatif.
Namun, mode pengembangan mesin juga sulit untuk menjamin konsistensi dan standardisasi kualitas permainan. Permainan di platform Roblox dibuat oleh pengembang komunitas, yang mungkin memiliki tingkat keterampilan dan gaya desain yang sangat bervariasi. Ini dapat menyebabkan munculnya permainan dengan kualitas yang tidak merata di platform, mempengaruhi reputasi keseluruhan platform dan pengalaman pengguna.
( model platform distribusi
Model platform distribusi mengambil Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ) seperti DOTA2 dan CSGO(, secara bertahap berkembang menjadi platform distribusi game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta menyediakan platform promosi dan distribusi yang luas bagi pengembang game.
Saat ini, hampir semua permainan PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopoli di bidang ini. Sebagai platform distribusi, Steam membantu pengembang game menangani penerbitan dan distribusi, memungkinkan pengembang untuk fokus pada pengembangan game tanpa perlu khawatir tentang penjualan dan distribusi. Steam juga menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola permainan, serta saluran untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain melalui komunitas Steam. Steam mendukung permainan multiplayer online dan penciptaan konten oleh pengguna, meningkatkan interaksi dan keterlibatan pemain.
Tim pengembang game lainnya juga meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, Uplay milik Ubisoft, dan lain-lain. Bagi perusahaan pengembang yang terus menghasilkan karya-karya unggulan, mereka lebih suka mengendalikan hak penerbitan, daripada berbagi hasil dengan platform penerbitan murni.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan Desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###
Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain
Sekarang kita akan membahas hubungan antara ketiga jenis ini dalam platform game desentralisasi, serta perkembangan produk terkait di dunia desentralisasi.
( mode studio game dan ekosistem blockchain
Studio permainan biasanya memiliki mesin permainan dan tim R&D sendiri untuk membuat permainan. Model ini melibatkan banyak tahap perantara dalam proses pengembangan, memerlukan banyak tim dan individu yang terlibat, sehingga biayanya sangat tinggi, merupakan praktik aset berat, tetapi juga dapat menciptakan IP permainan yang sangat sukses.
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi pertama membuat permainan yang populer, kemudian menerbitkan platform. Contohnya adalah platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper, perusahaan pembuat Cryptokitties, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "satu klik untuk menerbitkan platform" yang semakin matang, produk yang memiliki lalu lintas dapat menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, atau menjadi jalur pengembangan permainan blockchain di masa depan.
Banyak proyek dalam produk baru telah mulai mengikuti pemikiran ini. Sebagai contoh, Fusionist telah meluncurkan mainnet mereka sendiri, Endurance, dengan menyimpan semua perilaku dan pencapaian pengguna di dalam blockchain untuk meningkatkan ikatan pengguna, transparansi, privasi, dan keamanan sistem secara keseluruhan. Dalam rencana Fusionist, mereka telah memiliki tiga game yang akan dirilis di blockchain baru ini: Colonize, Conquer, Unite, membangun ekosistem platform game desentralisasi di sekitar Endurance.
Pendekatan ini bergantung pada pengaruh dari satu game, yang mengharuskan produk pertama studio untuk segera meledak begitu diluncurkan. Ini menimbulkan sebuah masalah: jika game dibuat demi blockchain publik, ketidakpastian popularitas game tersebut dapat menyebabkan penggunaan produk di blockchain tersebut sulit dalam jangka panjang; jika game sulit untuk diproduksi, nilai blockchain publik juga akan menurun. Inti dari model studio mungkin tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Selain itu, peralihan dari satu permainan ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki risiko keamanan yang kecil atau besar. Studio Skymavis yang berada di balik Axie bisa dibilang berhasil karena Ronin, dan gagal juga karena Ronin. Setelah pencurian di Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan lain atau pengembang terpaksa menjauh dari blockchain publik yang mendukung seluruh ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang di baliknya.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur perkembangan platform game desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( Mode Pengembangan Mesin
Roblox mewujudkan konsep "metaverse" melalui mesin pengembangan game. Berbeda dengan mesin pengembangan terpusat ) seperti Roblox (, mesin pengembangan desentralisasi dibangun di atas teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang game dan pemain dapat berpartisipasi dengan lebih baik. Fragnova ) Fragcolor ### dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan desentralisasi yang representatif, keduanya terus mendorong perkembangan mesin pengembangan game desentralisasi.
Mesin permainan Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang game, memungkinkan mereka untuk bebas menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan. Pengembang dapat membuat game di Jaringan Fragnova dan menerbitkan serta mendistribusikannya melalui platform ini, yang mirip dengan mesin permainan terpusat tradisional, tetapi Jaringan Fragnova lebih menekankan pada prinsip desentralisasi, memberikan lebih banyak kendali dan fleksibilitas kepada pengembang. Misalnya, pengembang dapat bebas memilih model ekonomi permainan, serta menentukan di mana game akan dijalankan di blockchain publik. Selain itu, Jaringan Fragnova menjamin keamanan dan keadilan data permainan dengan menjalankan semua permainan di atas blockchain, serta memastikan keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna.
Mesin pengembang game desentralisasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin game terpusat. Pertama, mesin game desentralisasi dapat lebih baik melindungi data game dan aset digital pengguna. Kedua, ini memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol kepada pengembang, sehingga dapat lebih baik memenuhi kebutuhan berbagai game. Terakhir, dengan menyimpan data game di blockchain, mesin game desentralisasi dapat mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.
Namun, ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan. Sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling sulit, karena mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup mudah digunakan. Pesaing produk ini bukan hanya Roblox, tetapi juga mesin pengembangan seperti UE, Unity, dan lainnya. Mesin besar seperti UE dan Unity menduduki posisi penting di pasar, menawarkan alat dan dukungan teknis yang lebih lengkap, serta memiliki ekosistem yang lebih stabil dan matang, sehingga tetap menjadi pilihan utama pengembang permainan mainstream. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, dan dibandingkan dengan mesin besar, mungkin kurang memiliki beberapa alat, sumber daya, dan plugin penting. Oleh karena itu, dibandingkan dengan platform terpusat, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu perbaikan dan penyempurnaan dalam hal teknis.
model platform distribusi
Dari Steam ke 4399, karena aset ringan dan operasi yang berat, model platform distribusi menjadi model bisnis bagi banyak platform game desentralisasi. Mengambil TreasureDAO sebagai contoh, dari protokol pendapatan pertama ekosistem Loot, Magic, hingga platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, setelah pencarian yang panjang, TreasureDAO menunjukkan sihir web3 dan kini telah menjadi perwakilan model platform distribusi.
Dalam model keuntungan, platform game tradisional biasanya mengandalkan penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk mendapatkan keuntungan. Sementara itu, platform game desentralisasi dapat memperoleh keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, biaya platform, dan lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, platform game tradisional biasanya mengandalkan perlindungan hak kekayaan intelektual untuk melindungi hak pengguna, sedangkan platform game desentralisasi dapat melindungi hak pengguna melalui kontrak pintar dan metode teknologi lainnya.
Namun, meskipun narasi itu indah, kenyataannya agak berbeda, ada jarak 100 Mario antara "Nintendo" dan 4399. Dari daftar 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, dapat dilihat bahwa sebagian besar game masih berada di level "game kecil", dibandingkan dengan game menarik seperti Zelda dan Animal Crossing, ada jarak industri puluhan tahun, ini tidak dapat diperbaiki hanya dengan menumpuk jumlah, apalagi berbicara tentang IP top seperti Pokémon dan Mario.
Namun, berpikir dari sudut pandang lain, melakukan percobaan yang sering dan dengan biaya rendah menguntungkan untuk menggali "produk laris". Karena jalur pengembangan permainan blockchain tidak jelas, platform permainan kecil dapat merilis beberapa permainan untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan kebutuhan pemain, mereka dapat melakukan pengembangan mendalam. Dibandingkan dengan menginvestasikan banyak uang untuk membuat permainan AAA pada awalnya, tetapi setelah dirilis tidak ada yang tertarik, cara ini lebih efektif secara kapital. Setelah peluncuran The Beacon di TreasureDAO, itu menarik perhatian besar dari komunitas, mereka dapat menjadikannya sebagai titik awal untuk lebih memperluas alam semesta TreasureDAO.
![Riset Mandiri
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
5
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainFortuneTeller
· 07-27 04:58
Siapa yang pernah bermain, tolong katakan yang sebenarnya?
Lihat AsliBalas0
SadMoneyMeow
· 07-26 18:02
Jadi, jika saya ditugaskan untuk memilih mesin pengembangan mana yang harus dipilih, kemungkinan besar saya akan kehilangan uang.
Lihat AsliBalas0
LayoffMiner
· 07-26 06:16
Pastinya ada yang harus berdiri dan dihajar... ya, itu saya.
Lihat AsliBalas0
blocksnark
· 07-26 06:12
Duduk Steam penerbitan koin
Lihat AsliBalas0
GateUser-aa7df71e
· 07-26 05:56
Masih meneliti jalur-jalur ini? Magic adalah sinyal yang sebenarnya, ayo mulai!
Desentralisasi platform permainan tiga jalur pengembangan utama: analisis perbandingan studio, mesin pengembangan, dan model platform distribusi
Analisis Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi
Game desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Platform game desentralisasi Magic di Arbitrum baru-baru ini mengalami lonjakan popularitas yang memicu diskusi luas, dengan beberapa orang membandingkannya dengan "Nintendo dunia kripto", dan membandingkannya dengan Gala Games yang disebut sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sama sekali berbeda ini menimbulkan pertanyaan: Jalur pengembangan mana yang seharusnya dipilih oleh platform game desentralisasi?
Model pengembangan platform permainan tradisional
Sebelum membahas perkembangan platform permainan desentralisasi, mari kita pahami sejarah perkembangan platform industri permainan tradisional. Platform permainan dapat dibagi menjadi tiga jenis:
mode studio
Mode studio dimulai dari studio game, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki beberapa IP game. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan game baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian dan perbaikan berdasarkan kinerja game. Contoh tipikal adalah Blizzard Entertainment.
Perusahaan Blizzard didirikan pada tahun 1991, awalnya merupakan sebuah studio pengembang permainan komputer, dan permainan pertama mereka adalah Warcraft (. Dengan peluncuran World of Warcraft ), Blizzard menjadi salah satu pemimpin dalam industri permainan. Saat ini, Blizzard adalah bagian dari Activision Blizzard (, yang memiliki banyak IP permainan terkenal seperti World of Warcraft, StarCraft ), dan Diablo (.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform game desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) mode pengembangan mesin
Mode mesin pengembangan adalah salah satu model platform permainan yang lebih baru, Roblox adalah salah satu contoh paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta berbagi dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi, membentuk ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan.
Data pengguna Roblox menunjukkan bahwa platform ini sangat populer, terutama di kalangan audiens muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif, dengan hampir 40 juta pengguna baru dalam setahun. Menurut data dari Sensor Tower, pendapatan Roblox pada tahun 2020 mencapai 2,96 miliar USD, meningkat 82% dibandingkan tahun 2019. Ini menunjukkan bahwa platform berbasis model pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat, terutama di kalangan pengguna muda.
Keunggulan platform Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin yang terbuka, memungkinkan pengembang untuk relatif mudah menciptakan permainan mereka sendiri dan berbagi dengan pengembang lainnya. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, memfasilitasi lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan permainan. Di platform Roblox, pengguna dapat menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk menulis permainan, melalui alat pengembangan visual merancang elemen permainan, seperti latar, karakter, dan item. Cara kreasi yang terbuka ini membuat permainan di platform Roblox beragam dan sangat kreatif.
Namun, mode pengembangan mesin juga sulit untuk menjamin konsistensi dan standardisasi kualitas permainan. Permainan di platform Roblox dibuat oleh pengembang komunitas, yang mungkin memiliki tingkat keterampilan dan gaya desain yang sangat bervariasi. Ini dapat menyebabkan munculnya permainan dengan kualitas yang tidak merata di platform, mempengaruhi reputasi keseluruhan platform dan pengalaman pengguna.
( model platform distribusi
Model platform distribusi mengambil Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ) seperti DOTA2 dan CSGO(, secara bertahap berkembang menjadi platform distribusi game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta menyediakan platform promosi dan distribusi yang luas bagi pengembang game.
Saat ini, hampir semua permainan PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopoli di bidang ini. Sebagai platform distribusi, Steam membantu pengembang game menangani penerbitan dan distribusi, memungkinkan pengembang untuk fokus pada pengembangan game tanpa perlu khawatir tentang penjualan dan distribusi. Steam juga menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola permainan, serta saluran untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain melalui komunitas Steam. Steam mendukung permainan multiplayer online dan penciptaan konten oleh pengguna, meningkatkan interaksi dan keterlibatan pemain.
Tim pengembang game lainnya juga meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, Uplay milik Ubisoft, dan lain-lain. Bagi perusahaan pengembang yang terus menghasilkan karya-karya unggulan, mereka lebih suka mengendalikan hak penerbitan, daripada berbagi hasil dengan platform penerbitan murni.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan Desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###
Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain
Sekarang kita akan membahas hubungan antara ketiga jenis ini dalam platform game desentralisasi, serta perkembangan produk terkait di dunia desentralisasi.
( mode studio game dan ekosistem blockchain
Studio permainan biasanya memiliki mesin permainan dan tim R&D sendiri untuk membuat permainan. Model ini melibatkan banyak tahap perantara dalam proses pengembangan, memerlukan banyak tim dan individu yang terlibat, sehingga biayanya sangat tinggi, merupakan praktik aset berat, tetapi juga dapat menciptakan IP permainan yang sangat sukses.
Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi pertama membuat permainan yang populer, kemudian menerbitkan platform. Contohnya adalah platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper, perusahaan pembuat Cryptokitties, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "satu klik untuk menerbitkan platform" yang semakin matang, produk yang memiliki lalu lintas dapat menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, atau menjadi jalur pengembangan permainan blockchain di masa depan.
Banyak proyek dalam produk baru telah mulai mengikuti pemikiran ini. Sebagai contoh, Fusionist telah meluncurkan mainnet mereka sendiri, Endurance, dengan menyimpan semua perilaku dan pencapaian pengguna di dalam blockchain untuk meningkatkan ikatan pengguna, transparansi, privasi, dan keamanan sistem secara keseluruhan. Dalam rencana Fusionist, mereka telah memiliki tiga game yang akan dirilis di blockchain baru ini: Colonize, Conquer, Unite, membangun ekosistem platform game desentralisasi di sekitar Endurance.
Pendekatan ini bergantung pada pengaruh dari satu game, yang mengharuskan produk pertama studio untuk segera meledak begitu diluncurkan. Ini menimbulkan sebuah masalah: jika game dibuat demi blockchain publik, ketidakpastian popularitas game tersebut dapat menyebabkan penggunaan produk di blockchain tersebut sulit dalam jangka panjang; jika game sulit untuk diproduksi, nilai blockchain publik juga akan menurun. Inti dari model studio mungkin tetap pada bagaimana membuat game yang menyenangkan, bukan menceritakan kisah yang megah.
Selain itu, peralihan dari satu permainan ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki risiko keamanan yang kecil atau besar. Studio Skymavis yang berada di balik Axie bisa dibilang berhasil karena Ronin, dan gagal juga karena Ronin. Setelah pencurian di Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan lain atau pengembang terpaksa menjauh dari blockchain publik yang mendukung seluruh ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang di baliknya.
![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur perkembangan platform game desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( Mode Pengembangan Mesin
Roblox mewujudkan konsep "metaverse" melalui mesin pengembangan game. Berbeda dengan mesin pengembangan terpusat ) seperti Roblox (, mesin pengembangan desentralisasi dibangun di atas teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang game dan pemain dapat berpartisipasi dengan lebih baik. Fragnova ) Fragcolor ### dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan desentralisasi yang representatif, keduanya terus mendorong perkembangan mesin pengembangan game desentralisasi.
Mesin permainan Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang game, memungkinkan mereka untuk bebas menciptakan, membangun, dan berbagi karya permainan. Pengembang dapat membuat game di Jaringan Fragnova dan menerbitkan serta mendistribusikannya melalui platform ini, yang mirip dengan mesin permainan terpusat tradisional, tetapi Jaringan Fragnova lebih menekankan pada prinsip desentralisasi, memberikan lebih banyak kendali dan fleksibilitas kepada pengembang. Misalnya, pengembang dapat bebas memilih model ekonomi permainan, serta menentukan di mana game akan dijalankan di blockchain publik. Selain itu, Jaringan Fragnova menjamin keamanan dan keadilan data permainan dengan menjalankan semua permainan di atas blockchain, serta memastikan keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna.
Mesin pengembang game desentralisasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin game terpusat. Pertama, mesin game desentralisasi dapat lebih baik melindungi data game dan aset digital pengguna. Kedua, ini memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol kepada pengembang, sehingga dapat lebih baik memenuhi kebutuhan berbagai game. Terakhir, dengan menyimpan data game di blockchain, mesin game desentralisasi dapat mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.
Namun, ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan. Sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling sulit, karena mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup mudah digunakan. Pesaing produk ini bukan hanya Roblox, tetapi juga mesin pengembangan seperti UE, Unity, dan lainnya. Mesin besar seperti UE dan Unity menduduki posisi penting di pasar, menawarkan alat dan dukungan teknis yang lebih lengkap, serta memiliki ekosistem yang lebih stabil dan matang, sehingga tetap menjadi pilihan utama pengembang permainan mainstream. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, dan dibandingkan dengan mesin besar, mungkin kurang memiliki beberapa alat, sumber daya, dan plugin penting. Oleh karena itu, dibandingkan dengan platform terpusat, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu perbaikan dan penyempurnaan dalam hal teknis.
model platform distribusi
Dari Steam ke 4399, karena aset ringan dan operasi yang berat, model platform distribusi menjadi model bisnis bagi banyak platform game desentralisasi. Mengambil TreasureDAO sebagai contoh, dari protokol pendapatan pertama ekosistem Loot, Magic, hingga platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, setelah pencarian yang panjang, TreasureDAO menunjukkan sihir web3 dan kini telah menjadi perwakilan model platform distribusi.
Dalam model keuntungan, platform game tradisional biasanya mengandalkan penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk mendapatkan keuntungan. Sementara itu, platform game desentralisasi dapat memperoleh keuntungan melalui hadiah token, perdagangan NFT, biaya platform, dan lainnya. Dalam hal perlindungan pengguna, platform game tradisional biasanya mengandalkan perlindungan hak kekayaan intelektual untuk melindungi hak pengguna, sedangkan platform game desentralisasi dapat melindungi hak pengguna melalui kontrak pintar dan metode teknologi lainnya.
Namun, meskipun narasi itu indah, kenyataannya agak berbeda, ada jarak 100 Mario antara "Nintendo" dan 4399. Dari daftar 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, dapat dilihat bahwa sebagian besar game masih berada di level "game kecil", dibandingkan dengan game menarik seperti Zelda dan Animal Crossing, ada jarak industri puluhan tahun, ini tidak dapat diperbaiki hanya dengan menumpuk jumlah, apalagi berbicara tentang IP top seperti Pokémon dan Mario.
Namun, berpikir dari sudut pandang lain, melakukan percobaan yang sering dan dengan biaya rendah menguntungkan untuk menggali "produk laris". Karena jalur pengembangan permainan blockchain tidak jelas, platform permainan kecil dapat merilis beberapa permainan untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan kebutuhan pemain, mereka dapat melakukan pengembangan mendalam. Dibandingkan dengan menginvestasikan banyak uang untuk membuat permainan AAA pada awalnya, tetapi setelah dirilis tidak ada yang tertarik, cara ini lebih efektif secara kapital. Setelah peluncuran The Beacon di TreasureDAO, itu menarik perhatian besar dari komunitas, mereka dapat menjadikannya sebagai titik awal untuk lebih memperluas alam semesta TreasureDAO.
![Riset Mandiri