GameFi jalan keluar: kembali ke kebutuhan manusia dengan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Pasar baru-baru ini mengalami lonjakan bergilir di berbagai sektor, mulai dari Inscriptions hingga Solana dan Depin, semuanya menyampaikan pesan yang sama - pasar bullish besar akan segera tiba. Menghadapi pasar bullish yang akan datang, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak selanjutnya. Apakah itu L2 yang sudah panas? Atau Inscriptions yang sedang populer? Atau mungkin GameFi yang memiliki potensi besar?
Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, membahas beberapa masalah inti berikut:
Apa kunci untuk memecahkan kebuntuan GameFi?
Berapa rasio terbaik antara Game dan Fi?
Proyek GameFi baru apa yang patut diperhatikan?
I. Kebutuhan Manusia adalah Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terlalu menekankan "Fi", mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa selain kebutuhan fisik dan keamanan yang dasar, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti keterikatan, penghargaan, dan aktualisasi diri.
Hanya memenuhi kebutuhan uang tidaklah cukup. Untuk membuat pengguna berinvestasi dalam jangka panjang, kebutuhan yang lebih beragam harus dipenuhi. Oleh karena itu, GameFi harus beralih dari atribut finansial yang tunggal ke pemenuhan kebutuhan yang lebih komprehensif.
Esensi dari memecahkan lingkaran bukanlah menarik pengguna Web2, tetapi memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Persaingan di masa depan adalah persaingan waktu, siapa yang bisa menghabiskan lebih banyak waktu pengguna, merekalah yang akan menang.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah rasio ideal
Permainan sudah tertanam dalam DNA manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki keunggulan untuk memenuhi beragam kebutuhan, yang juga menjadi alasan mengapa ia memiliki potensi paling besar untuk menjangkau luar.
Namun, rasio Game dan Fi sangat penting. Disarankan untuk menggunakan rasio "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20% Fi sebagai daya tarik
70% dari desain GameFi berfokus pada peningkatan waktu imersi pengguna
10% elemen Meme memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam kreasi
Memperhatikan waktu yang dihabiskan pengguna daripada tingkat pengeluaran adalah kunci untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinatif" 1+1+1 mungkin menjadi tren baru GameFi kali ini. Ini menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah teruji, dengan risiko yang lebih kecil dan lebih mudah untuk keluar dari lingkaran.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategis, serta menambahkan model ekonomi Web3. Kombinasi inovatif ini dapat memenuhi berbagai kebutuhan dan mengurangi risiko pengembangan serta pengalaman.
Selain itu, Cards Ahoy juga telah melakukan banyak upaya dalam desain model ekonomi dan kemampuan untuk menjangkau lebih luas. Jenis permainan Web3 yang memiliki investasi ringan, pengelolaan berat, dan inovasi kecil ini sangat mungkin menjadi bintang masa depan GameFi.
Singkatnya, kembali pada kebutuhan manusia, menyeimbangkan Game dan Fi, serta mengadopsi inovasi kombinatorial, mungkin adalah kunci untuk memecahkan kebuntuan GameFi kali ini. Waktu akan menguji daya tahan semua produk.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
4
Bagikan
Komentar
0/400
RektCoaster
· 07-27 19:03
Rasio diingat dengan baik
Lihat AsliBalas0
SocialAnxietyStaker
· 07-27 09:09
Tidak bermain game tidak masalah, tidak bermain orang untuk ditipu adalah kemenangan.
GameFi formula untuk memecahkan masalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme kembali ke kebutuhan manusia
GameFi jalan keluar: kembali ke kebutuhan manusia dengan rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Pasar baru-baru ini mengalami lonjakan bergilir di berbagai sektor, mulai dari Inscriptions hingga Solana dan Depin, semuanya menyampaikan pesan yang sama - pasar bullish besar akan segera tiba. Menghadapi pasar bullish yang akan datang, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak selanjutnya. Apakah itu L2 yang sudah panas? Atau Inscriptions yang sedang populer? Atau mungkin GameFi yang memiliki potensi besar?
Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, membahas beberapa masalah inti berikut:
I. Kebutuhan Manusia adalah Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terlalu menekankan "Fi", mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa selain kebutuhan fisik dan keamanan yang dasar, manusia juga memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti keterikatan, penghargaan, dan aktualisasi diri.
Hanya memenuhi kebutuhan uang tidaklah cukup. Untuk membuat pengguna berinvestasi dalam jangka panjang, kebutuhan yang lebih beragam harus dipenuhi. Oleh karena itu, GameFi harus beralih dari atribut finansial yang tunggal ke pemenuhan kebutuhan yang lebih komprehensif.
Esensi dari memecahkan lingkaran bukanlah menarik pengguna Web2, tetapi memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Persaingan di masa depan adalah persaingan waktu, siapa yang bisa menghabiskan lebih banyak waktu pengguna, merekalah yang akan menang.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah rasio ideal
Permainan sudah tertanam dalam DNA manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki keunggulan untuk memenuhi beragam kebutuhan, yang juga menjadi alasan mengapa ia memiliki potensi paling besar untuk menjangkau luar.
Namun, rasio Game dan Fi sangat penting. Disarankan untuk menggunakan rasio "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Memperhatikan waktu yang dihabiskan pengguna daripada tingkat pengeluaran adalah kunci untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinatif" 1+1+1 mungkin menjadi tren baru GameFi kali ini. Ini menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah teruji, dengan risiko yang lebih kecil dan lebih mudah untuk keluar dari lingkaran.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mudah dipahami dan tetap mempertahankan unsur strategis, serta menambahkan model ekonomi Web3. Kombinasi inovatif ini dapat memenuhi berbagai kebutuhan dan mengurangi risiko pengembangan serta pengalaman.
Selain itu, Cards Ahoy juga telah melakukan banyak upaya dalam desain model ekonomi dan kemampuan untuk menjangkau lebih luas. Jenis permainan Web3 yang memiliki investasi ringan, pengelolaan berat, dan inovasi kecil ini sangat mungkin menjadi bintang masa depan GameFi.
Singkatnya, kembali pada kebutuhan manusia, menyeimbangkan Game dan Fi, serta mengadopsi inovasi kombinatorial, mungkin adalah kunci untuk memecahkan kebuntuan GameFi kali ini. Waktu akan menguji daya tahan semua produk.