Penjelajahan Jalur Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau menjadi aplikasi skala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kebangkitan friend.tech baru-baru ini sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan kekuatan pengaruh KOL pada harga, platform ini menarik perhatian dan partisipasi banyak pengguna, dan kemudian Bodhi yang muncul juga menarik perhatian cukup banyak, dengan memberikan harga pada konten untuk mewujudkan kembalinya nilai data. Di bidang jejaring sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial, dan menyediakan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Melihat kembali perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dan WeChat telah memberikan kenyamanan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi pengguna. Namun, di balik kenyamanan ini juga tersimpan beberapa masalah. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparan, dan kurang perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan sering dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang banyak diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi kripto, yang melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi banyak masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, sejak kelahirannya hingga saat ini belum menghasilkan aplikasi besar. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan tanpa henti ini apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis kondisi perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan kembali jaringan sosial.
Dua, mengapa perlu sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering kali menganggap media sosial sebagai konsep yang baru muncul, yang lahir seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun sebenarnya, manusia telah melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita untuk terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Melihat dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman Media Kuno dan Tradisional: Di masa lalu, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial terbatas oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Zaman Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, kemunculan telegraf mempersingkat waktu penyebaran informasi, dan popularitas telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman statis, dengan konten yang sebagian besar merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam pembuatan konten, dan sifat sosialnya rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna muncul, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan oleh pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan sosial media terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform sosial Web3.0 yang lebih menekankan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha mengatasi masalah yang ada pada sosial media Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Dapat ditemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman dahulu. Namun pada dasarnya, baik itu pertemuan langsung, pengiriman pesan melalui merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, pengembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosial membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial memenuhi kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial lainnya seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fungsi berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan peningkatan jumlah pengguna, media sosial secara bertahap telah menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meroket, di mana perusahaan terkemuka Meta (sebelumnya Facebook)) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, yang mencapai lebih dari 1 triliun dolar AS pada tahun 2021.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, inti perubahannya adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk mengenal teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan berdiskusi (dibandingkan dengan koran dan televisi), LinkedIn mengubah jejaring sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara langsung menjadi berteman di dunia kerja secara cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
3、tantangan industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat dirangkum dalam dua aspek yaitu kepemilikan data dan sentralisasi:
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, melainkan milik platform, yang dapat menimbulkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan secara masif, menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat memperoleh manfaat dari pendapatan, menyebabkan data yang disediakan pengguna diambil oleh platform secara gratis.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik pribadi, sering kali perlu memulai dari nol saat mendaftar di media sosial yang berbeda. Informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, dan setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki kepemilikan dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Sentralisasi: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan anti-sensor yang lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, hal ini menyebabkan kebebasan berbicara tidak dapat direalisasikan dalam banyak aplikasi di berbagai negara akibat pengaruh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas dicabut sampai batas tertentu. Baik perubahan mendadak dalam aturan X, pemblokiran akun, maupun platform terpusat seperti Facebook, TikTok, dan WeChat, semua memiliki terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, membuat pengguna hanya bisa "menari" di bawah belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami otoritarianisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Web3 sosial mekar dengan beragam, menjelajahi solusi untuk kepemilikan data dan dilema sentralisasi
Penjelajahan Jalur Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau menjadi aplikasi skala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Kebangkitan friend.tech baru-baru ini sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan kekuatan pengaruh KOL pada harga, platform ini menarik perhatian dan partisipasi banyak pengguna, dan kemudian Bodhi yang muncul juga menarik perhatian cukup banyak, dengan memberikan harga pada konten untuk mewujudkan kembalinya nilai data. Di bidang jejaring sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial, dan menyediakan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Melihat kembali perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dan WeChat telah memberikan kenyamanan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi pengguna. Namun, di balik kenyamanan ini juga tersimpan beberapa masalah. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparan, dan kurang perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan sering dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang banyak diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi kripto, yang melahirkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan lainnya. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi banyak masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, sejak kelahirannya hingga saat ini belum menghasilkan aplikasi besar. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan tanpa henti ini apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis kondisi perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan kembali jaringan sosial.
Dua, mengapa perlu sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering kali menganggap media sosial sebagai konsep yang baru muncul, yang lahir seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun sebenarnya, manusia telah melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita untuk terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Melihat dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman Media Kuno dan Tradisional: Di masa lalu, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial terbatas oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Zaman Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, kemunculan telegraf mempersingkat waktu penyebaran informasi, dan popularitas telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk bertukar informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman statis, dengan konten yang sebagian besar merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam pembuatan konten, dan sifat sosialnya rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna muncul, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan oleh pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan sosial media terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform sosial Web3.0 yang lebih menekankan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha mengatasi masalah yang ada pada sosial media Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Dapat ditemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman dahulu. Namun pada dasarnya, baik itu pertemuan langsung, pengiriman pesan melalui merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, pengembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosial membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial memenuhi kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial lainnya seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul berturut-turut.
Setiap platform memiliki ciri dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fungsi berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet mobile dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan peningkatan jumlah pengguna, media sosial secara bertahap telah menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meroket, di mana perusahaan terkemuka Meta (sebelumnya Facebook)) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, yang mencapai lebih dari 1 triliun dolar AS pada tahun 2021.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, inti perubahannya adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk mengenal teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan berdiskusi (dibandingkan dengan koran dan televisi), LinkedIn mengubah jejaring sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara langsung menjadi berteman di dunia kerja secara cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
3、tantangan industri media sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang intinya dapat dirangkum dalam dua aspek yaitu kepemilikan data dan sentralisasi:
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, melainkan milik platform, yang dapat menimbulkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan secara masif, menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat memperoleh manfaat dari pendapatan, menyebabkan data yang disediakan pengguna diambil oleh platform secara gratis.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik pribadi, sering kali perlu memulai dari nol saat mendaftar di media sosial yang berbeda. Informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, dan setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki kepemilikan dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami otoritarianisme dari penyedia server tersebut, ditinggalkan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3