Status dan Masa Depan Game Berbasis Blockchain: Wawasan dari Survei Pemain
Game blockchain sebagai salah satu cabang penting dalam bidang Web3, selalu berada dalam keadaan yang penuh dengan kontroversi dan harapan. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada proyek yang benar-benar bisa diandalkan. Namun, modal tetap mempertahankan antusiasme yang tinggi, terus-menerus menyuntikkan dana ke proyek game blockchain kelas AAA. Fenomena yang kontradiktif ini memunculkan beberapa pertanyaan yang patut direnungkan:
Apakah saat ini jalur permainan blockchain lebih membutuhkan "gamifikasi" atau "gameplay"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menyelidiki masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita jelaskan terlebih dahulu konsep "gameplay" dan "gamifikasi" serta perbedaannya.
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Jarak yang Jauh
"Gameplay" mengacu pada mekanisme dan pengalaman inti dari permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan elemen lain yang memberikan kesenangan bagi pemain. Ini menentukan kualitas dasar dari permainan, sama seperti inti kue menentukan rasa dasar dari kue.
"Gamifikasi" adalah penerapan elemen desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini lebih mirip dengan dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuat orang "ingin bermain", "keasyikan" menentukan "rasa", menilai "apakah itu menyenangkan".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, sedangkan gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya.
Beberapa proyek game berbasis blockchain seperti Bigtime dan Cards AHoy telah melakukan upaya yang baik dalam aspek permainan. Namun, karena sulitnya menciptakan permainan dengan kualitas tinggi, banyak proyek memilih untuk berfokus pada aspek gamifikasi, memaksimalkan mekanisme insentif Web3.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami pemikiran sebenarnya dari para pemain, kami melakukan survei terhadap sekelompok pemain Web3 dan mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain tidak memainkan lebih dari 5 game blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang game blockchain.
90% pemain tidak bermain permainan berbasis blockchain lebih dari 2 jam sehari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah akan mencoba.
Saat memilih permainan, daya tarik antara "gamifikasi"(30,6%) dan "gameplay"(29%) cukup setara.
Alasan untuk meninggalkan permainan, proporsi "hilangnya gamifikasi" dan "hilangnya elemen permainan" keduanya sebesar 38,7%
Top 5 game blockchain yang paling dinantikan: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Hasil ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, di mana pemain mulai benar-benar memperhatikan "permainan" itu sendiri, bukan hanya konsep "rantai". Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", menunjukkan tren "dua sisi taruhan".
Prospek Masa Depan
Esensi Web3 Gaming tetaplah memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi, hanya saja disajikan dalam bentuk baru. Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki nilai permainan tinggi, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming pasti akan memiliki ruang untuk berkembang.
Baik itu menciptakan proyek yang "gamified" atau yang menonjolkan "gameplay", tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar. Seiring perkembangan industri, saya percaya di masa depan akan muncul lebih banyak proyek berkualitas yang dapat memenuhi kedua kebutuhan ini sekaligus, membawa situasi win-win bagi pemain dan pengembang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
3
Bagikan
Komentar
0/400
pvt_key_collector
· 07-28 23:37
Pengalaman bermain adalah yang terpenting.
Lihat AsliBalas0
DegenDreamer
· 07-28 08:41
Semoga game blockchain dapat muncul sebagai kuda hitam.
Titik balik game blockchain: pemain sama-sama memperhatikan aspek permainan dan gamifikasi
Status dan Masa Depan Game Berbasis Blockchain: Wawasan dari Survei Pemain
Game blockchain sebagai salah satu cabang penting dalam bidang Web3, selalu berada dalam keadaan yang penuh dengan kontroversi dan harapan. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada proyek yang benar-benar bisa diandalkan. Namun, modal tetap mempertahankan antusiasme yang tinggi, terus-menerus menyuntikkan dana ke proyek game blockchain kelas AAA. Fenomena yang kontradiktif ini memunculkan beberapa pertanyaan yang patut direnungkan:
Untuk menyelidiki masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan mencapai 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita jelaskan terlebih dahulu konsep "gameplay" dan "gamifikasi" serta perbedaannya.
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Jarak yang Jauh
"Gameplay" mengacu pada mekanisme dan pengalaman inti dari permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan elemen lain yang memberikan kesenangan bagi pemain. Ini menentukan kualitas dasar dari permainan, sama seperti inti kue menentukan rasa dasar dari kue.
"Gamifikasi" adalah penerapan elemen desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini lebih mirip dengan dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuat orang "ingin bermain", "keasyikan" menentukan "rasa", menilai "apakah itu menyenangkan".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, sedangkan gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya.
Beberapa proyek game berbasis blockchain seperti Bigtime dan Cards AHoy telah melakukan upaya yang baik dalam aspek permainan. Namun, karena sulitnya menciptakan permainan dengan kualitas tinggi, banyak proyek memilih untuk berfokus pada aspek gamifikasi, memaksimalkan mekanisme insentif Web3.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami pemikiran sebenarnya dari para pemain, kami melakukan survei terhadap sekelompok pemain Web3 dan mendapatkan tujuh kesimpulan berikut:
Hasil ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, di mana pemain mulai benar-benar memperhatikan "permainan" itu sendiri, bukan hanya konsep "rantai". Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", menunjukkan tren "dua sisi taruhan".
Prospek Masa Depan
Esensi Web3 Gaming tetaplah memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi, hanya saja disajikan dalam bentuk baru. Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki nilai permainan tinggi, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming pasti akan memiliki ruang untuk berkembang.
Baik itu menciptakan proyek yang "gamified" atau yang menonjolkan "gameplay", tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar. Seiring perkembangan industri, saya percaya di masa depan akan muncul lebih banyak proyek berkualitas yang dapat memenuhi kedua kebutuhan ini sekaligus, membawa situasi win-win bagi pemain dan pengembang.