Proyek DePIN: Dilema nyata dari model insentif Web3
Dalam beberapa tahun terakhir, dunia Web3 terus-menerus menghadirkan inovasi baru, berusaha menggabungkan insentif ekonomi dengan skenario nyata. Dari mesin penambangan Filecoin hingga gelombang GameFi, dan kini konsep DePIN (Jaringan Infrastruktur Fisik Terdesentralisasi), perjalanan ini tampaknya penuh dengan inovasi, namun sebenarnya adalah pengulangan pola lama.
Kemunculan DePIN membuat orang terkesima: pengisian daya, panggilan, penggunaan soket, berkendara, menonton iklan, bahkan minum air bisa mendapatkan imbalan token. Berbeda dengan dunia permainan virtual, adegan-adegan yang terkait dengan kehidupan sehari-hari ini tampaknya memiliki nilai praktis yang lebih besar. Namun, setelah mengamati lebih dalam, ditemukan bahwa pasar DePIN saat ini memiliki banyak masalah: banyak perangkat berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dengan harga yang sering kali puluhan kali lipat dari harga grosir; investor perangkat keras umumnya mengalami kerugian; harga token lesu, sulit untuk pulih; apa yang disebut "landasan ekosistem" dan "airdrop" masih jauh dari kenyataan. Fenomena-fenomena ini menunjukkan bahwa DePIN mungkin sedang mengulangi kesalahan yang sama, menjadi penipuan perangkat keras lainnya.
Analisis Kasus Proyek
Helium: Dari sulit dicari hingga tidak ada yang memperhatikan
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi, dan bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi besar untuk meluncurkan paket harga rendah. Namun, perangkatnya mengalami lonjakan harga dari puluhan dolar menjadi 2500 dolar, yang akhirnya menyebabkan kerugian besar bagi para investor. Node domestik diblokir, mesin penambangan menjadi hiasan, harga token anjlok, dan impian "menjadi kaya melalui penambangan" hancur total.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk mendapatkan kembali modal
Hivemapper meluncurkan kamera dasbor seharga 549 dolar AS, menjanjikan pengguna hadiah token melalui pengunggahan data geografis. Namun, proyek ini menghadapi banyak masalah: harga perangkat keras yang terlalu tinggi, nilai token yang lesu, kualitas data peta yang diragukan, dan cakupan pasar yang terbatas. Meskipun penjualan perangkat keras menghasilkan pendapatan yang signifikan, ini lebih mencerminkan keberhasilan "menjual perangkat" daripada keberlanjutan model DePIN.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar di pasar Afrika, dilengkapi dengan fitur dompet kripto. Meskipun penjualannya cukup baik, kesuksesannya lebih bergantung pada lonjakan harga jangka pendek beberapa token, daripada ekosistem yang berkelanjutan dalam jangka panjang. Nilai dan likuiditas token JAMBO yang diperoleh pengguna masih diragukan, dan model monetisasi data belum terbentuk.
Ordz Game: Versi Web3 dari Konsol Nostalgia
Ordz Game meluncurkan konsol BitBoy seharga 0,01 BTC, mengusung konsep "bermain sambil menghasilkan". Namun, pengalaman bermain hanya berada pada tingkat retro, kurang inovatif. Token tidak memiliki nilai dan likuiditas yang nyata, pada dasarnya hanya merupakan salinan sederhana dari model GameFi, sulit untuk mencapai retensi pengguna jangka panjang dan pendapatan.
TON phone: ponsel Android biasa yang mahal
TON Phone diluncurkan dengan memanfaatkan tren Telegram dan TON, dengan harga hampir 500 dolar AS, tetapi spesifikasinya biasa saja dan pengalaman pengguna rata-rata. Meskipun ada harapan airdrop, tetapi nilai sebenarnya terbatas, dan pembangunan ekosistem masih berada di tahap konseptual.
Starpower: colokan pintar dengan harga yang tidak wajar
Starpower mengklaim sebagai proyek listrik pintar di ekosistem Solana, menjual berbagai perangkat elektronik pintar. Namun, harga soketnya yang 100 dolar jauh lebih tinggi daripada harga pasar, teknologi dan insentif ekosistemnya tidak transparan, dan peta jalan proyeknya sangat mirip dengan penipuan di masa lalu.
Masalah Dasar DePIN
DePIN secara teori mencoba menerapkan model insentif Web3 pada infrastruktur nyata, membangun jaringan terdesentralisasi dan mekanisme insentif yang adil. Namun, pada tahap saat ini, sebagian besar proyek telah menjadi alat pemanen "menjual perangkat keras":
Harga perangkat keras terlalu tinggi, dan sangat tidak sejalan dengan nilai sebenarnya.
Model token kurang berkelanjutan, sangat bergantung pada harapan airdrop dan spekulasi konsep.
Pihak proyek banyak berasal dari rantai pasokan perangkat keras, yang terutama mendapatkan keuntungan melalui penjualan perangkat, bukan benar-benar membangun jaringan.
Pembangunan ekosistem terhenti di atas kertas, kurangnya kasus praktis dan rencana pengembangan jangka panjang.
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang presisi, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras dan infrastruktur. Saat ini di pasar, sebagian besar proyek tidak benar-benar menyelesaikan masalah nyata, melainkan membungkus konsep untuk meraup pengguna.
Di masa depan, kami berharap dapat melihat proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras dan spekulasi konsep, tetapi mencapai keberlanjutan melalui skenario penggunaan nyata dan model pendapatan. Hanya proyek yang benar-benar menyelesaikan masalah nyata dan menciptakan nilai nyata yang dapat bertahan lama di dunia Web3 dan mendorong kemajuan industri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Proyek DePIN terjebak dalam kesulitan Model insentif Web3 mengulangi kesalahan yang sama
Proyek DePIN: Dilema nyata dari model insentif Web3
Dalam beberapa tahun terakhir, dunia Web3 terus-menerus menghadirkan inovasi baru, berusaha menggabungkan insentif ekonomi dengan skenario nyata. Dari mesin penambangan Filecoin hingga gelombang GameFi, dan kini konsep DePIN (Jaringan Infrastruktur Fisik Terdesentralisasi), perjalanan ini tampaknya penuh dengan inovasi, namun sebenarnya adalah pengulangan pola lama.
Kemunculan DePIN membuat orang terkesima: pengisian daya, panggilan, penggunaan soket, berkendara, menonton iklan, bahkan minum air bisa mendapatkan imbalan token. Berbeda dengan dunia permainan virtual, adegan-adegan yang terkait dengan kehidupan sehari-hari ini tampaknya memiliki nilai praktis yang lebih besar. Namun, setelah mengamati lebih dalam, ditemukan bahwa pasar DePIN saat ini memiliki banyak masalah: banyak perangkat berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dengan harga yang sering kali puluhan kali lipat dari harga grosir; investor perangkat keras umumnya mengalami kerugian; harga token lesu, sulit untuk pulih; apa yang disebut "landasan ekosistem" dan "airdrop" masih jauh dari kenyataan. Fenomena-fenomena ini menunjukkan bahwa DePIN mungkin sedang mengulangi kesalahan yang sama, menjadi penipuan perangkat keras lainnya.
Analisis Kasus Proyek
Helium: Dari sulit dicari hingga tidak ada yang memperhatikan
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi, dan bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi besar untuk meluncurkan paket harga rendah. Namun, perangkatnya mengalami lonjakan harga dari puluhan dolar menjadi 2500 dolar, yang akhirnya menyebabkan kerugian besar bagi para investor. Node domestik diblokir, mesin penambangan menjadi hiasan, harga token anjlok, dan impian "menjadi kaya melalui penambangan" hancur total.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk mendapatkan kembali modal
Hivemapper meluncurkan kamera dasbor seharga 549 dolar AS, menjanjikan pengguna hadiah token melalui pengunggahan data geografis. Namun, proyek ini menghadapi banyak masalah: harga perangkat keras yang terlalu tinggi, nilai token yang lesu, kualitas data peta yang diragukan, dan cakupan pasar yang terbatas. Meskipun penjualan perangkat keras menghasilkan pendapatan yang signifikan, ini lebih mencerminkan keberhasilan "menjual perangkat" daripada keberlanjutan model DePIN.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar di pasar Afrika, dilengkapi dengan fitur dompet kripto. Meskipun penjualannya cukup baik, kesuksesannya lebih bergantung pada lonjakan harga jangka pendek beberapa token, daripada ekosistem yang berkelanjutan dalam jangka panjang. Nilai dan likuiditas token JAMBO yang diperoleh pengguna masih diragukan, dan model monetisasi data belum terbentuk.
Ordz Game: Versi Web3 dari Konsol Nostalgia
Ordz Game meluncurkan konsol BitBoy seharga 0,01 BTC, mengusung konsep "bermain sambil menghasilkan". Namun, pengalaman bermain hanya berada pada tingkat retro, kurang inovatif. Token tidak memiliki nilai dan likuiditas yang nyata, pada dasarnya hanya merupakan salinan sederhana dari model GameFi, sulit untuk mencapai retensi pengguna jangka panjang dan pendapatan.
TON phone: ponsel Android biasa yang mahal
TON Phone diluncurkan dengan memanfaatkan tren Telegram dan TON, dengan harga hampir 500 dolar AS, tetapi spesifikasinya biasa saja dan pengalaman pengguna rata-rata. Meskipun ada harapan airdrop, tetapi nilai sebenarnya terbatas, dan pembangunan ekosistem masih berada di tahap konseptual.
Starpower: colokan pintar dengan harga yang tidak wajar
Starpower mengklaim sebagai proyek listrik pintar di ekosistem Solana, menjual berbagai perangkat elektronik pintar. Namun, harga soketnya yang 100 dolar jauh lebih tinggi daripada harga pasar, teknologi dan insentif ekosistemnya tidak transparan, dan peta jalan proyeknya sangat mirip dengan penipuan di masa lalu.
Masalah Dasar DePIN
DePIN secara teori mencoba menerapkan model insentif Web3 pada infrastruktur nyata, membangun jaringan terdesentralisasi dan mekanisme insentif yang adil. Namun, pada tahap saat ini, sebagian besar proyek telah menjadi alat pemanen "menjual perangkat keras":
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang presisi, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras dan infrastruktur. Saat ini di pasar, sebagian besar proyek tidak benar-benar menyelesaikan masalah nyata, melainkan membungkus konsep untuk meraup pengguna.
Di masa depan, kami berharap dapat melihat proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras dan spekulasi konsep, tetapi mencapai keberlanjutan melalui skenario penggunaan nyata dan model pendapatan. Hanya proyek yang benar-benar menyelesaikan masalah nyata dan menciptakan nilai nyata yang dapat bertahan lama di dunia Web3 dan mendorong kemajuan industri.