Belakangan ini, opini publik tentang Web3 dipenuhi dengan kebencian, seolah-olah itu adalah sebuah ladang sayuran yang besar. Namun, bagi saya, Ponzi bersifat netral, merupakan teknologi pembiayaan yang mengurangi biaya operasional proyek, serta merupakan cara untuk mendukung kesuksesan akhir proyek. Selama langkah maju tidak terhenti, revolusi Web3 belum gagal. Semua inovasi teknologi terjadi secara muncul tiba-tiba, dan lembah jangka pendek tidak cukup untuk membuktikan bahwa industri ini kekurangan prospek.
Meskipun Web3 sosial belum sepenuhnya matang, namun hasil perkembangan industri patut dicatat. Berbagai orang memiliki harapan yang berbeda terhadap Web3, ada yang menginginkan pengalaman yang lebih baik, ada yang membutuhkan perlindungan terhadap kedaulatan data pribadi. Dalam proses kemajuan teknologi yang terus menerus dan penurunan biaya ambang, produk yang sebenarnya mungkin muncul tepat pada saat ini.
Teori Kebutuhan Dasar dalam Sosial Web3
Setiap produk yang sukses dibangun di atas permintaan yang solid. Proyek Web3 sering dikritik karena tidak dapat terhubung dengan ekonomi riil. Kita perlu membuktikan dari dasar bahwa ada permintaan untuk sosial di Web3.
Manusia adalah makhluk sosial, memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Kesimpulan ini telah dibuktikan berulang kali oleh produk sosial. Manusia perlu membangun koneksi dengan orang lain, merasakan emosi dan sikap orang lain, serta mendapatkan umpan balik informasi untuk memperbaiki diri. Kebutuhan ini seperti makan dan minum, terukir dalam gen melalui sejarah evolusi. Singkatnya, ini adalah tentang koneksi, interpretasi mental, dan koordinasi diri.
Memiliki token adalah cara baru untuk terhubung. Basis data yang dapat diverifikasi secara terbuka memperluas dimensi informasi yang diperoleh dari tautan. Lingkungan informasi yang baru akan melahirkan hubungan sosial dan cara interaksi yang baru.
Sebagian besar motivasi perilaku sosial di internet dapat diringkas menjadi: pamer diri, pelepasan emosi, dan mencari pengakuan. Dibandingkan dengan interaksi sosial tradisional secara langsung, internet menciptakan lebih banyak skenario sosial melalui multimedia. Dari forum, BBS hingga blog, IM, media sosial, dan ruang permainan, skenario baru ini mencakup berbagai jaringan interpersonal dan penyajian konten, menciptakan banyak proyek sukses.
Ekonomi skala adalah fitur signifikan dari media sosial internet. Pengalaman sejarah menunjukkan kepada kita: proyek yang tidak dapat membangun ekonomi skala dalam aktivitas sosial untuk kelompok tertentu dengan tujuan tertentu tidak akan bertahan. Jika dibandingkan dengan raksasa Web2 yang memiliki jutaan pengguna secara bersamaan, skala media sosial Web3 bahkan tidak mencapai satu digit dari itu. Skala menentukan apakah sifat dan motivasi sosial dapat direalisasikan dengan lebih baik. Tanpa skala, bagaimana bisa membantu pengguna memperluas hubungan, mewujudkan eksibisi, mencapai empati?
Arah pengembangan Web3 adalah ekosistem industri yang didukung oleh lingkungan data terbuka yang dapat dipercaya serta lingkungan keuangan yang didukung oleh token. Bagaimana lingkungan ini dapat melahirkan pola industri yang baru? Dukungan informasi dasar yang lintas database dan lintas organisasi, serta kebebasan memilih antarmuka sosial yang dapat dipasang dan dicabut adalah keuntungan unik dari sosial Web3. Menggunakan dukungan sosial untuk penerbitan token, dengan interaksi kuantifikasi hak yang berbasis token sebagai inti, adalah skenario aplikasi unik dari sosial Web3.
Dalam beberapa tahun terakhir, industri Web3 benar-benar berusaha keras untuk mendapatkan keunggulan skala di pasar media sosial lokal.
Perkembangan Jejak Sosial Web3
Bab ini hanya ingin membuktikan bahwa sosial Web3 terus berkembang, menunjukkan pengalaman dan pelajaran yang terakumulasi dalam industri serta teknologi yang terus berkembang, mendekatkan industri ke titik ledakannya.
Berasal dari keunggulan yang diberikan oleh lingkungan Web3 untuk para pengusaha, perkembangan proyek sosial menunjukkan dua tren paralel:
Bagaimana mengembangkan standar teknologi sosial terdesentralisasi
Bagaimana membangun konsensus token melalui media sosial
Kompetisi Standar Teknologi Sosial Terdesentralisasi
Jika kita menganggap manusia adalah makhluk sosial, maka informasi yang kita terima menentukan siapa kita. Oleh karena itu, kekuatan platform media sosial di internet sangatlah besar. Kita tidak bisa membayangkan betapa seriusnya konsekuensi jika kekuatan ini diserahkan kepada perusahaan dan pemerintah. Kehilangan kedaulatan informasi sosial berarti kehilangan kebebasan dalam memahami dan memilih. Skandal kebocoran informasi Facebook yang dipimpin oleh Cambridge Analytica menunjukkan betapa mudahnya kehendak kita dimanipulasi. Kita dan generasi mendatang perlu menguasai kedaulatan data kita sendiri. Oleh karena itu, solusi teknologi sosial terdesentralisasi di masa depan adalah kebutuhan mendesak.
Untuk mewujudkan media sosial terdesentralisasi, perlu ada terobosan dalam protokol komunikasi, data, dan aplikasi. Teknologi komunikasi yang digunakan oleh blockchain untuk mencapai konsensus global tidak selalu cocok untuk komunikasi media sosial terdesentralisasi. Oleh karena itu, berdasarkan pengalaman STEEM, proyek-proyek generasi baru seperti Bluesky, Nostr, Lens, dan Farcaster, masing-masing telah memberikan protokol media sosial terdesentralisasi mereka. Dengan mengorbankan sebagian atribut desentralisasi data, semua protokol mengalami kemajuan yang signifikan. Pada protokol mana pun, meniru alat media sosial Web2 tidak lagi menjadi masalah, bahkan karena tercapainya desentralisasi, otonomi pengguna menjadi lebih kuat. Pengguna memiliki hak untuk memelihara aset tidak berwujud mereka dalam sistem. Namun, seperti yang disebutkan sebelumnya, bisnis Web3 menghadapi kerugian skala yang sangat besar.
Teknologi bukanlah masalah. Bagaimana cara mengangkat gunung ekonomi skala yang menghalangi jalan menuju kesuksesan adalah tantangan yang dihadapi semua proyek yang mengajukan solusi. Untuk menembus kelemahan ini, insentif token dalam jangka pendek menjadi cara yang paling langsung bagi sebagian besar proyek.
Revolusi insentif token terhambat
Kelahiran token, seperti membuka kotak Pandora. Semua pengguna Web3 sejak saat mereka memasuki industri, dipaksa untuk menghadapi lingkungan keuangan yang kompleks. Bagi pihak proyek, penggunaan token dapat memanfaatkan keinginan pengguna sebagai subsidi, mengurangi biaya operasional proyek.
Revolusi insentif token menghadapi dua tantangan besar di bawah lingkungan sosial:
Nilai subjektif dari konten sosial sulit untuk dinilai, efektivitas insentif token diragukan.
Insentif token menghadapi serangan penyihir.
Dua masalah ini hingga saat ini belum sepenuhnya teratasi, kami memperkenalkan sebuah kasus, yang dapat membantu pemahaman.
Blockchain STEEM dapat dianggap sebagai pelopor industri sosial Web3 secara keseluruhan. Hingga hari ini, banyak ide dan desain struktur yang diajukan masih ditiru dan dijadikan rujukan oleh proyek-proyek saat ini, dan telah melahirkan sejumlah tim aplikasi blockchain dan proyek. Pada tahun 2016, blockchain STEEM awalnya melakukan inovasi di berbagai dimensi seperti insentif token untuk konten, insentif token untuk kurasi manusia, lapisan data yang dapat digunakan, dan keamanan akun yang terlapis.
Aplikasi yang dibangun di atas blockchain STEEM adalah media sosial, kualitas konten media ditentukan oleh pengguna dengan jumlah token yang dipertaruhkan sebagai bobot. Pada tahap awal proyek, tim pendiri memiliki keunggulan absolut baik dalam reputasi maupun jumlah token yang dipertaruhkan. Pada saat itu, produksi konten dan rekomendasi filter berdasarkan bobot taruhan token adalah efektif. Seperti kebanyakan proyek yang menggunakan insentif token, efek kekayaan yang besar akan menarik banyak penyihir. Namun, taruhan token di blockchain STEEM memiliki kekuatan hukuman, yang dapat sedikit mengimunisasi terhadap serangan penyihir.
Keefektifan ini didasarkan pada sentralisasi aset dan kekuasaan serta fondasi konsensus yang kokoh. Ketika pendiri BM pergi, tim pendiri hancur, dan proyek dijual kepada Sun Yuchen yang terkenal buruk, terjadi keruntuhan konsensus. Pada awalnya, keruntuhan konsensus menyebabkan lebih banyak individu memilih cara serangan penyihir untuk mendapatkan keuntungan: pengguna yang memegang koin saling memberi like, dan penambangan yang diwakili merajalela. Pada tahap selanjutnya, ketika sistem rekomendasi algoritma dan teknologi AIGC matang, sistem produksi konten dan rekomendasi yang berbasis pada pemungutan suara berbobot token akan tiba pada saatnya untuk keluar dari panggung sejarah. Sekarang media sosial terkemuka telah mencapai konten pengguna yang berbeda bagi setiap orang, pemilihan konten yang cermat ini tidak dapat dicapai hanya dengan sumber daya manusia + pengurutan konten yang murni bergantung pada label konten.
Setelah STEEM, banyak proyek menggunakan penerbitan token untuk mempercepat ekspansi skala platform, seperti Torum, BBS, dan siapa pun yang ingin melakukan skala, semuanya mengadopsi insentif token. Tentu saja, di kemudian hari ada juga seperti protokol Lens yang menggunakan harapan untuk mendapatkan sesuatu secara gratis. Insentif ini bertentangan dengan elemen "imbalan non-moneter" dalam sosial. Eksperimen menunjukkan: imbalan material eksternal akan mengurangi imbalan psikologis internal, ini membuat konten sosial tercampur dengan konten non-sosial. Tautan sosial adalah saluran informasi, nilai platform sosial terletak pada pengumpulan informasi dalam saluran sosial. Namun, insentif yang mencampuradukkan ini menyebabkan efisiensi sosial justru menurun. Membuat saluran yang sudah kekurangan informasi harus menghadapi lebih banyak kebisingan adalah hal yang wajar.
Seperti Degen di Farcaster, sebagian token diberikan melalui hadiah. Ini adalah penggunaan token Meme untuk mendorong fungsi keuangan unik Web3 yang terkait dengan proyek sosial ( dan bukan penciptaan konten atau rekomendasi ), dengan memperkenalkan atribut keuangan sosial kripto, menciptakan efek kekayaan, dan memicu kemakmuran ekosistem. Sebuah platform hanya dapat memiliki satu token, tetapi dapat memiliki banyak token Meme. Token Meme dapat gagal, tetapi token platform tidak boleh. Menggunakan token Meme untuk mendorong proyek sosial akan menjadi teknik yang lebih unggul untuk insentif token proyek platform. Topik kekayaan Degen yang dipadukan dengan kemungkinan inovasi di Frames membuat semakin banyak pembangun terlibat di farcaster, memicu kemakmuran ekosistem Farcaster. Dapat dikatakan, sampai saat ini, saya berpikir: ini adalah sebuah pertempuran operasi klasik. Kemunculan ekosistem yang dibawa oleh operasi ini tidak boleh diabaikan. Hingga saat ini, ekosistem telah menghasilkan alat termasuk celengan NFT, berbagai layanan streaming ( ruang obrolan suara, video pendek, GIF ), platform peluncuran, dan lainnya. Meskipun, saya tidak menemukan tanda-tanda Farcaster melampaui batas bisnis Lens ( saat ini untuk mengatasi batasan industri ), tetapi kemunculan ini layak untuk diperhatikan.
Tahap tantangan revolusi mandiri
Web3 menekankan desentralisasi, dalam konteks bisnis berarti menghilangkan monopoli.
Titik awal sosial Web3 seharusnya adalah pada tahun 2016-2017. Saat itu, produk sosial Web2 sudah berkembang pesat. Dalam dua siklus sebelumnya, proyek sosial semuanya berfokus pada narasi otonomi konten. Berbagai proyek sedang mencoba untuk melakukan "on-chain" konten, dan berdasarkan "on-chain" konten, dapat melakukan pekerjaan asetifikasi konten.
STEEM yang lahir pada tahun 2016, mengalami kemunduran karena tim proyek yang terpecah dan kemajuan pengembangan yang tertinggal. Meskipun, pada saat proyek diluncurkan sudah berhasil mewujudkan konten yang terdaftar di blockchain. Namun, tidak memiliki lingkungan EVM, tidak dapat menjalankan kontrak pintar, dan setelah musim DeFi yang dimulai pada tahun 2020, secara bertahap tertinggal. Kursi utama untuk konten di blockchain diberikan kepada Mirror. Daya tarik Mirror terletak pada, ia memberikan lingkungan pengeditan konten teks yang dapat dikatakan ramah. Pengguna dapat menandatangani dengan dompet untuk menerbitkan konten teks mereka sendiri. Konten yang terdaftar di blockchain, tidak dapat diubah oleh siapapun. Pengguna lain dapat berlangganan dan mengikuti akun tertentu. Dan dapat mencetak konten menjadi NFT, untuk diperdagangkan di pasar NFT. Sampai saat ini, proyek ini terus beroperasi, meskipun lalu lintasnya sedikit menurun, beberapa pemain masih menggunakan proyek ini untuk menerbitkan beberapa konten, dan melakukan beberapa aktivitas pencetakan konten NFT.
Mirror adalah produk Web3 yang luar biasa, desainnya menerapkan semangat minimalis dan memanfaatkan database yang terpercaya dan terbuka dengan sangat baik. Siapa pun dapat mengesahkan hak atas data konten di internet melalui tanda tangan dompet. Konten yang telah disahkan dapat diterbitkan sebagai NFT dan diperdagangkan dalam lingkungan NFTfi di bawah lingkungan EVM. Kehilangan pengguna Mirror pada dasarnya adalah 1, dibandingkan dengan operator konten Web2 tradisional, tidak hanya kemampuan operasional yang kurang, tetapi juga, konten teks, terutama tulisan panjang, memang kekurangan lalu lintas, menjadi korban zaman budaya sampah. Pada saat yang sama, ada proyek yang memulai konten on-chain dari suara dan video. Tidak membahas ketidakberdayaan insentif konten, jumlah data yang sangat besar membuat biaya operasional proyek sulit untuk bertahan. Melakukan bisnis konten adalah melakukan media. Entah Anda memiliki konten yang bagus untuk menarik pengguna, atau Anda memiliki banyak pengguna untuk menarik konten yang bagus. Hanya memberikan satu set solusi teknis tidak dapat menjadi sebuah bisnis.
Pada akhir tahun 2013, muncul sebuah proyek berbasis konten yang baru. Bodhi, juga merupakan produk yang sangat minimalis. Bodhi terinspirasi oleh beberapa proyek, tidak lagi mencetak NFT yang terkait dengan konten berdasarkan harga yang seragam, melainkan menggunakan teknologi bonding curve untuk menjual dengan harga yang bervariasi; semakin banyak yang dijual, semakin mahal harganya. Selain itu, beberapa konten juga direplikasi di blockchain, menghasilkan aset NFT. Masih ada banyak proyek serupa, mereka semua berusaha untuk mengubah konten menjadi aset yang dapat diklaim. Namun, yang tidak dapat mereka ubah adalah, di era internet, konten dapat diklaim, tetapi informasi yang terkandung dalam konten sangat mudah untuk dipindahkan. Bahkan dalam kasus pencurian konten secara langsung atau pelanggaran hak, mengaitkan konten ke blockchain tidak membantu dalam meningkatkan biaya pelanggaran. Oleh karena itu, secara langsung menerbitkan aset dengan konten sebagai jangkar nilai belum memiliki kasus yang baik untuk sementara.
Satu alasan lain mengapa pasar tidak sensitif terhadap aset konten adalah karena waktu yang tidak tepat. Meskipun akal memberi tahu kita bahwa nilai informasi pribadi adalah mahal, tetapi pengguna mereka
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SmartContractPhobia
· 5jam yang lalu
Ponzi juga bagaimana, kan tetap dilaksanakan
Lihat AsliBalas0
ForkMonger
· 5jam yang lalu
lmao hanya satu lagi cara untuk mengatasi mekanisme ponzi... mari kita realistis di sini sejujurnya
Evolusi sosial Web3: dari insentif Token ke kemakmuran ekosistem
Peluang dan Misi Sosial Web3
Belakangan ini, opini publik tentang Web3 dipenuhi dengan kebencian, seolah-olah itu adalah sebuah ladang sayuran yang besar. Namun, bagi saya, Ponzi bersifat netral, merupakan teknologi pembiayaan yang mengurangi biaya operasional proyek, serta merupakan cara untuk mendukung kesuksesan akhir proyek. Selama langkah maju tidak terhenti, revolusi Web3 belum gagal. Semua inovasi teknologi terjadi secara muncul tiba-tiba, dan lembah jangka pendek tidak cukup untuk membuktikan bahwa industri ini kekurangan prospek.
Meskipun Web3 sosial belum sepenuhnya matang, namun hasil perkembangan industri patut dicatat. Berbagai orang memiliki harapan yang berbeda terhadap Web3, ada yang menginginkan pengalaman yang lebih baik, ada yang membutuhkan perlindungan terhadap kedaulatan data pribadi. Dalam proses kemajuan teknologi yang terus menerus dan penurunan biaya ambang, produk yang sebenarnya mungkin muncul tepat pada saat ini.
Teori Kebutuhan Dasar dalam Sosial Web3
Setiap produk yang sukses dibangun di atas permintaan yang solid. Proyek Web3 sering dikritik karena tidak dapat terhubung dengan ekonomi riil. Kita perlu membuktikan dari dasar bahwa ada permintaan untuk sosial di Web3.
Manusia adalah makhluk sosial, memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Kesimpulan ini telah dibuktikan berulang kali oleh produk sosial. Manusia perlu membangun koneksi dengan orang lain, merasakan emosi dan sikap orang lain, serta mendapatkan umpan balik informasi untuk memperbaiki diri. Kebutuhan ini seperti makan dan minum, terukir dalam gen melalui sejarah evolusi. Singkatnya, ini adalah tentang koneksi, interpretasi mental, dan koordinasi diri.
Memiliki token adalah cara baru untuk terhubung. Basis data yang dapat diverifikasi secara terbuka memperluas dimensi informasi yang diperoleh dari tautan. Lingkungan informasi yang baru akan melahirkan hubungan sosial dan cara interaksi yang baru.
Sebagian besar motivasi perilaku sosial di internet dapat diringkas menjadi: pamer diri, pelepasan emosi, dan mencari pengakuan. Dibandingkan dengan interaksi sosial tradisional secara langsung, internet menciptakan lebih banyak skenario sosial melalui multimedia. Dari forum, BBS hingga blog, IM, media sosial, dan ruang permainan, skenario baru ini mencakup berbagai jaringan interpersonal dan penyajian konten, menciptakan banyak proyek sukses.
Ekonomi skala adalah fitur signifikan dari media sosial internet. Pengalaman sejarah menunjukkan kepada kita: proyek yang tidak dapat membangun ekonomi skala dalam aktivitas sosial untuk kelompok tertentu dengan tujuan tertentu tidak akan bertahan. Jika dibandingkan dengan raksasa Web2 yang memiliki jutaan pengguna secara bersamaan, skala media sosial Web3 bahkan tidak mencapai satu digit dari itu. Skala menentukan apakah sifat dan motivasi sosial dapat direalisasikan dengan lebih baik. Tanpa skala, bagaimana bisa membantu pengguna memperluas hubungan, mewujudkan eksibisi, mencapai empati?
Arah pengembangan Web3 adalah ekosistem industri yang didukung oleh lingkungan data terbuka yang dapat dipercaya serta lingkungan keuangan yang didukung oleh token. Bagaimana lingkungan ini dapat melahirkan pola industri yang baru? Dukungan informasi dasar yang lintas database dan lintas organisasi, serta kebebasan memilih antarmuka sosial yang dapat dipasang dan dicabut adalah keuntungan unik dari sosial Web3. Menggunakan dukungan sosial untuk penerbitan token, dengan interaksi kuantifikasi hak yang berbasis token sebagai inti, adalah skenario aplikasi unik dari sosial Web3.
Dalam beberapa tahun terakhir, industri Web3 benar-benar berusaha keras untuk mendapatkan keunggulan skala di pasar media sosial lokal.
Perkembangan Jejak Sosial Web3
Bab ini hanya ingin membuktikan bahwa sosial Web3 terus berkembang, menunjukkan pengalaman dan pelajaran yang terakumulasi dalam industri serta teknologi yang terus berkembang, mendekatkan industri ke titik ledakannya.
Berasal dari keunggulan yang diberikan oleh lingkungan Web3 untuk para pengusaha, perkembangan proyek sosial menunjukkan dua tren paralel:
Kompetisi Standar Teknologi Sosial Terdesentralisasi
Jika kita menganggap manusia adalah makhluk sosial, maka informasi yang kita terima menentukan siapa kita. Oleh karena itu, kekuatan platform media sosial di internet sangatlah besar. Kita tidak bisa membayangkan betapa seriusnya konsekuensi jika kekuatan ini diserahkan kepada perusahaan dan pemerintah. Kehilangan kedaulatan informasi sosial berarti kehilangan kebebasan dalam memahami dan memilih. Skandal kebocoran informasi Facebook yang dipimpin oleh Cambridge Analytica menunjukkan betapa mudahnya kehendak kita dimanipulasi. Kita dan generasi mendatang perlu menguasai kedaulatan data kita sendiri. Oleh karena itu, solusi teknologi sosial terdesentralisasi di masa depan adalah kebutuhan mendesak.
Untuk mewujudkan media sosial terdesentralisasi, perlu ada terobosan dalam protokol komunikasi, data, dan aplikasi. Teknologi komunikasi yang digunakan oleh blockchain untuk mencapai konsensus global tidak selalu cocok untuk komunikasi media sosial terdesentralisasi. Oleh karena itu, berdasarkan pengalaman STEEM, proyek-proyek generasi baru seperti Bluesky, Nostr, Lens, dan Farcaster, masing-masing telah memberikan protokol media sosial terdesentralisasi mereka. Dengan mengorbankan sebagian atribut desentralisasi data, semua protokol mengalami kemajuan yang signifikan. Pada protokol mana pun, meniru alat media sosial Web2 tidak lagi menjadi masalah, bahkan karena tercapainya desentralisasi, otonomi pengguna menjadi lebih kuat. Pengguna memiliki hak untuk memelihara aset tidak berwujud mereka dalam sistem. Namun, seperti yang disebutkan sebelumnya, bisnis Web3 menghadapi kerugian skala yang sangat besar.
Teknologi bukanlah masalah. Bagaimana cara mengangkat gunung ekonomi skala yang menghalangi jalan menuju kesuksesan adalah tantangan yang dihadapi semua proyek yang mengajukan solusi. Untuk menembus kelemahan ini, insentif token dalam jangka pendek menjadi cara yang paling langsung bagi sebagian besar proyek.
Revolusi insentif token terhambat
Kelahiran token, seperti membuka kotak Pandora. Semua pengguna Web3 sejak saat mereka memasuki industri, dipaksa untuk menghadapi lingkungan keuangan yang kompleks. Bagi pihak proyek, penggunaan token dapat memanfaatkan keinginan pengguna sebagai subsidi, mengurangi biaya operasional proyek.
Revolusi insentif token menghadapi dua tantangan besar di bawah lingkungan sosial:
Nilai subjektif dari konten sosial sulit untuk dinilai, efektivitas insentif token diragukan.
Insentif token menghadapi serangan penyihir.
Dua masalah ini hingga saat ini belum sepenuhnya teratasi, kami memperkenalkan sebuah kasus, yang dapat membantu pemahaman.
Blockchain STEEM dapat dianggap sebagai pelopor industri sosial Web3 secara keseluruhan. Hingga hari ini, banyak ide dan desain struktur yang diajukan masih ditiru dan dijadikan rujukan oleh proyek-proyek saat ini, dan telah melahirkan sejumlah tim aplikasi blockchain dan proyek. Pada tahun 2016, blockchain STEEM awalnya melakukan inovasi di berbagai dimensi seperti insentif token untuk konten, insentif token untuk kurasi manusia, lapisan data yang dapat digunakan, dan keamanan akun yang terlapis.
Aplikasi yang dibangun di atas blockchain STEEM adalah media sosial, kualitas konten media ditentukan oleh pengguna dengan jumlah token yang dipertaruhkan sebagai bobot. Pada tahap awal proyek, tim pendiri memiliki keunggulan absolut baik dalam reputasi maupun jumlah token yang dipertaruhkan. Pada saat itu, produksi konten dan rekomendasi filter berdasarkan bobot taruhan token adalah efektif. Seperti kebanyakan proyek yang menggunakan insentif token, efek kekayaan yang besar akan menarik banyak penyihir. Namun, taruhan token di blockchain STEEM memiliki kekuatan hukuman, yang dapat sedikit mengimunisasi terhadap serangan penyihir.
Keefektifan ini didasarkan pada sentralisasi aset dan kekuasaan serta fondasi konsensus yang kokoh. Ketika pendiri BM pergi, tim pendiri hancur, dan proyek dijual kepada Sun Yuchen yang terkenal buruk, terjadi keruntuhan konsensus. Pada awalnya, keruntuhan konsensus menyebabkan lebih banyak individu memilih cara serangan penyihir untuk mendapatkan keuntungan: pengguna yang memegang koin saling memberi like, dan penambangan yang diwakili merajalela. Pada tahap selanjutnya, ketika sistem rekomendasi algoritma dan teknologi AIGC matang, sistem produksi konten dan rekomendasi yang berbasis pada pemungutan suara berbobot token akan tiba pada saatnya untuk keluar dari panggung sejarah. Sekarang media sosial terkemuka telah mencapai konten pengguna yang berbeda bagi setiap orang, pemilihan konten yang cermat ini tidak dapat dicapai hanya dengan sumber daya manusia + pengurutan konten yang murni bergantung pada label konten.
Setelah STEEM, banyak proyek menggunakan penerbitan token untuk mempercepat ekspansi skala platform, seperti Torum, BBS, dan siapa pun yang ingin melakukan skala, semuanya mengadopsi insentif token. Tentu saja, di kemudian hari ada juga seperti protokol Lens yang menggunakan harapan untuk mendapatkan sesuatu secara gratis. Insentif ini bertentangan dengan elemen "imbalan non-moneter" dalam sosial. Eksperimen menunjukkan: imbalan material eksternal akan mengurangi imbalan psikologis internal, ini membuat konten sosial tercampur dengan konten non-sosial. Tautan sosial adalah saluran informasi, nilai platform sosial terletak pada pengumpulan informasi dalam saluran sosial. Namun, insentif yang mencampuradukkan ini menyebabkan efisiensi sosial justru menurun. Membuat saluran yang sudah kekurangan informasi harus menghadapi lebih banyak kebisingan adalah hal yang wajar.
Seperti Degen di Farcaster, sebagian token diberikan melalui hadiah. Ini adalah penggunaan token Meme untuk mendorong fungsi keuangan unik Web3 yang terkait dengan proyek sosial ( dan bukan penciptaan konten atau rekomendasi ), dengan memperkenalkan atribut keuangan sosial kripto, menciptakan efek kekayaan, dan memicu kemakmuran ekosistem. Sebuah platform hanya dapat memiliki satu token, tetapi dapat memiliki banyak token Meme. Token Meme dapat gagal, tetapi token platform tidak boleh. Menggunakan token Meme untuk mendorong proyek sosial akan menjadi teknik yang lebih unggul untuk insentif token proyek platform. Topik kekayaan Degen yang dipadukan dengan kemungkinan inovasi di Frames membuat semakin banyak pembangun terlibat di farcaster, memicu kemakmuran ekosistem Farcaster. Dapat dikatakan, sampai saat ini, saya berpikir: ini adalah sebuah pertempuran operasi klasik. Kemunculan ekosistem yang dibawa oleh operasi ini tidak boleh diabaikan. Hingga saat ini, ekosistem telah menghasilkan alat termasuk celengan NFT, berbagai layanan streaming ( ruang obrolan suara, video pendek, GIF ), platform peluncuran, dan lainnya. Meskipun, saya tidak menemukan tanda-tanda Farcaster melampaui batas bisnis Lens ( saat ini untuk mengatasi batasan industri ), tetapi kemunculan ini layak untuk diperhatikan.
Tahap tantangan revolusi mandiri
Web3 menekankan desentralisasi, dalam konteks bisnis berarti menghilangkan monopoli.
Titik awal sosial Web3 seharusnya adalah pada tahun 2016-2017. Saat itu, produk sosial Web2 sudah berkembang pesat. Dalam dua siklus sebelumnya, proyek sosial semuanya berfokus pada narasi otonomi konten. Berbagai proyek sedang mencoba untuk melakukan "on-chain" konten, dan berdasarkan "on-chain" konten, dapat melakukan pekerjaan asetifikasi konten.
STEEM yang lahir pada tahun 2016, mengalami kemunduran karena tim proyek yang terpecah dan kemajuan pengembangan yang tertinggal. Meskipun, pada saat proyek diluncurkan sudah berhasil mewujudkan konten yang terdaftar di blockchain. Namun, tidak memiliki lingkungan EVM, tidak dapat menjalankan kontrak pintar, dan setelah musim DeFi yang dimulai pada tahun 2020, secara bertahap tertinggal. Kursi utama untuk konten di blockchain diberikan kepada Mirror. Daya tarik Mirror terletak pada, ia memberikan lingkungan pengeditan konten teks yang dapat dikatakan ramah. Pengguna dapat menandatangani dengan dompet untuk menerbitkan konten teks mereka sendiri. Konten yang terdaftar di blockchain, tidak dapat diubah oleh siapapun. Pengguna lain dapat berlangganan dan mengikuti akun tertentu. Dan dapat mencetak konten menjadi NFT, untuk diperdagangkan di pasar NFT. Sampai saat ini, proyek ini terus beroperasi, meskipun lalu lintasnya sedikit menurun, beberapa pemain masih menggunakan proyek ini untuk menerbitkan beberapa konten, dan melakukan beberapa aktivitas pencetakan konten NFT.
Mirror adalah produk Web3 yang luar biasa, desainnya menerapkan semangat minimalis dan memanfaatkan database yang terpercaya dan terbuka dengan sangat baik. Siapa pun dapat mengesahkan hak atas data konten di internet melalui tanda tangan dompet. Konten yang telah disahkan dapat diterbitkan sebagai NFT dan diperdagangkan dalam lingkungan NFTfi di bawah lingkungan EVM. Kehilangan pengguna Mirror pada dasarnya adalah 1, dibandingkan dengan operator konten Web2 tradisional, tidak hanya kemampuan operasional yang kurang, tetapi juga, konten teks, terutama tulisan panjang, memang kekurangan lalu lintas, menjadi korban zaman budaya sampah. Pada saat yang sama, ada proyek yang memulai konten on-chain dari suara dan video. Tidak membahas ketidakberdayaan insentif konten, jumlah data yang sangat besar membuat biaya operasional proyek sulit untuk bertahan. Melakukan bisnis konten adalah melakukan media. Entah Anda memiliki konten yang bagus untuk menarik pengguna, atau Anda memiliki banyak pengguna untuk menarik konten yang bagus. Hanya memberikan satu set solusi teknis tidak dapat menjadi sebuah bisnis.
Pada akhir tahun 2013, muncul sebuah proyek berbasis konten yang baru. Bodhi, juga merupakan produk yang sangat minimalis. Bodhi terinspirasi oleh beberapa proyek, tidak lagi mencetak NFT yang terkait dengan konten berdasarkan harga yang seragam, melainkan menggunakan teknologi bonding curve untuk menjual dengan harga yang bervariasi; semakin banyak yang dijual, semakin mahal harganya. Selain itu, beberapa konten juga direplikasi di blockchain, menghasilkan aset NFT. Masih ada banyak proyek serupa, mereka semua berusaha untuk mengubah konten menjadi aset yang dapat diklaim. Namun, yang tidak dapat mereka ubah adalah, di era internet, konten dapat diklaim, tetapi informasi yang terkandung dalam konten sangat mudah untuk dipindahkan. Bahkan dalam kasus pencurian konten secara langsung atau pelanggaran hak, mengaitkan konten ke blockchain tidak membantu dalam meningkatkan biaya pelanggaran. Oleh karena itu, secara langsung menerbitkan aset dengan konten sebagai jangkar nilai belum memiliki kasus yang baik untuk sementara.
Satu alasan lain mengapa pasar tidak sensitif terhadap aset konten adalah karena waktu yang tidak tepat. Meskipun akal memberi tahu kita bahwa nilai informasi pribadi adalah mahal, tetapi pengguna mereka