Analisis Pasar Permainan Blockchain Januari 2025: Indikator Pasar Menurun, Persaingan Antara Platform Meningkat
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap menunjukkan momentum yang kuat, nilai pasar sektor game telah turun sebesar 19,3%, menjadi 22,3 miliar dolar. Fokus pasar bulan ini terutama tertuju pada platform sosial, di mana sebuah yayasan blockchain telah mendapatkan izin eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, sementara perusahaan media sosial lainnya telah meluncurkan ekosistem aplikasi terdesentralisasi kecil melalui anak perusahaannya.
Tinjauan Pasar Makro
Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Sementara itu, Ethereum menunjukkan kinerja yang relatif lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencapai titik terendah baru sejak September 2024.
Berbagai perkembangan kebijakan penting secara signifikan mempengaruhi tren pasar kripto. Perintah eksekutif regulasi cryptocurrency yang dikeluarkan oleh pemerintah AS memberikan panduan yang belum pernah ada sebelumnya untuk industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan sendiri dan dukungan untuk pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan tentang tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, yang menyebabkan penurunan suasana pasar.
Sebuah keluarga politik meluncurkan token di sebuah Blockchain publik yang memicu volatilitas tajam di sektor meme coin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain game market overview
Pada bulan Januari, meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan Blok turun dari 27,6 miliar dolar menjadi 22,3 miliar dolar, dengan penurunan mencapai 19,3%.
Indikator aktivitas di Blockchain juga menunjukkan kelesuan, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Sebuah yayasan Blockchain mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah memperoleh lisensi eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, menandai titik balik penting bagi ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk bermigrasi ke rantai yang ditentukan dalam waktu 30 hari, yang menimbulkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun yayasan tersebut akan memberikan insentif kepada para pelopor yang menyelesaikan migrasi blockchain sebelum 21 Februari, hal ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek-proyek game yang terdampak.
Pada hari berikutnya setelah pengumuman di atas, sebuah perusahaan media sosial lainnya meluncurkan aplikasi terdesentralisasi kecil dan portal aplikasi melalui anak perusahaannya, mencerminkan situasi persaingan yang muncul di bidang permainan platform sosial. Rencana ini meluncurkan 32 aplikasi terdesentralisasi kecil di tahap pertama, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi ekosistem dibandingkan dengan lingkungan pengembangan terbuka dari yang sebelumnya.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin lebih diutamakan daripada ekonomi token. Pendekatan dari dua platform sosial utama dapat secara signifikan memengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain pada tahun 2025 menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna.
Overview Platform Game Blockchain
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat tipis 1,4% dibandingkan bulan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: platform perdagangan tertentu chain (24,2%), Polygon (15,6%) dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. WAX memimpin dengan 180 juta jumlah transaksi, menyumbang 32,4% dari semua aktivitas game. opBNB berada di urutan kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi game di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos menduduki peringkat pertama dengan total transaksi sebesar 51,90 juta USD ( dengan pangsa 22,1% ), diikuti oleh Ronin dengan total transaksi sebesar 49,50 juta USD ( dengan pangsa 21,1% ). Immutable X berada di peringkat ketiga dengan total transaksi sebesar 19,00 juta USD ( dengan pangsa 18,1% ).
Persaingan antar blok semakin intensif dalam menarik para pengembang, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Sebuah dana dan perusahaan tertentu dengan dana jutaan dolar menargetkan bidang persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan oleh AI. Sementara itu, program subsidi senilai 10 juta dolar dari Ronin Network tidak hanya berfokus pada bidang permainan, tetapi juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi, untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pendanaan Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 terus menunjukkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pendanaan bulan ini, mengumpulkan 4 juta dolar AS dalam putaran pendanaan strategis yang dipimpin oleh sebuah lembaga modal ventura tertentu, dengan banyak lembaga investasi terkenal berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis strategis. Kesuksesan game ini di Ronin sangat mencolok. Peristiwa pendanaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus utama para investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan $4 juta untuk rantai Layer 2 khusus game yang didasarkan pada ZKsync setelah menyelesaikan tahap pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan $2,75 juta untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti peluncuran rantai jaringan pengujian, game pertama, dan aset on-chain lainnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FreeRider
· 4menit yang lalu
Bermain ya bermain, siapa yang benar-benar menganggapnya serius.
Lihat AsliBalas0
WalletDoomsDay
· 2jam yang lalu
Permainan juga ikut-ikutan hype, seharusnya sudah runtuh.
Lihat AsliBalas0
GasGrillMaster
· 2jam yang lalu
Permainan sudah mati, tetapi modal besar masih bersaing di jalur.
Lihat AsliBalas0
SandwichVictim
· 2jam yang lalu
Jangan bilang game menghasilkan, sosial mengambilnya.
Lihat AsliBalas0
GateUser-ccc36bc5
· 2jam yang lalu
Apakah ada orang yang masih membeli permainan NFT...
Lihat AsliBalas0
MetaverseHermit
· 3jam yang lalu
Zona permainan tahun depan pasti akan melakukan serangan balik yang keras.
Lihat AsliBalas0
ParallelChainMaxi
· 3jam yang lalu
Ethereum turun, jadi senang? Pasar ini masih bermain game apa?
Pasar game blockchain terhambat: Kapitalisasi pasar turun 19,3% pada Januari 2025, platform sosial memperburuk persaingan
Analisis Pasar Permainan Blockchain Januari 2025: Indikator Pasar Menurun, Persaingan Antara Platform Meningkat
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap menunjukkan momentum yang kuat, nilai pasar sektor game telah turun sebesar 19,3%, menjadi 22,3 miliar dolar. Fokus pasar bulan ini terutama tertuju pada platform sosial, di mana sebuah yayasan blockchain telah mendapatkan izin eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, sementara perusahaan media sosial lainnya telah meluncurkan ekosistem aplikasi terdesentralisasi kecil melalui anak perusahaannya.
Tinjauan Pasar Makro
Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Sementara itu, Ethereum menunjukkan kinerja yang relatif lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencapai titik terendah baru sejak September 2024.
Berbagai perkembangan kebijakan penting secara signifikan mempengaruhi tren pasar kripto. Perintah eksekutif regulasi cryptocurrency yang dikeluarkan oleh pemerintah AS memberikan panduan yang belum pernah ada sebelumnya untuk industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan sendiri dan dukungan untuk pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan tentang tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, yang menyebabkan penurunan suasana pasar.
Sebuah keluarga politik meluncurkan token di sebuah Blockchain publik yang memicu volatilitas tajam di sektor meme coin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain game market overview
Pada bulan Januari, meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan Blok turun dari 27,6 miliar dolar menjadi 22,3 miliar dolar, dengan penurunan mencapai 19,3%.
Indikator aktivitas di Blockchain juga menunjukkan kelesuan, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Sebuah yayasan Blockchain mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah memperoleh lisensi eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, menandai titik balik penting bagi ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk bermigrasi ke rantai yang ditentukan dalam waktu 30 hari, yang menimbulkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun yayasan tersebut akan memberikan insentif kepada para pelopor yang menyelesaikan migrasi blockchain sebelum 21 Februari, hal ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek-proyek game yang terdampak.
Pada hari berikutnya setelah pengumuman di atas, sebuah perusahaan media sosial lainnya meluncurkan aplikasi terdesentralisasi kecil dan portal aplikasi melalui anak perusahaannya, mencerminkan situasi persaingan yang muncul di bidang permainan platform sosial. Rencana ini meluncurkan 32 aplikasi terdesentralisasi kecil di tahap pertama, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi ekosistem dibandingkan dengan lingkungan pengembangan terbuka dari yang sebelumnya.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin lebih diutamakan daripada ekonomi token. Pendekatan dari dua platform sosial utama dapat secara signifikan memengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain pada tahun 2025 menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna.
Overview Platform Game Blockchain
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat tipis 1,4% dibandingkan bulan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: platform perdagangan tertentu chain (24,2%), Polygon (15,6%) dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. WAX memimpin dengan 180 juta jumlah transaksi, menyumbang 32,4% dari semua aktivitas game. opBNB berada di urutan kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi game di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos menduduki peringkat pertama dengan total transaksi sebesar 51,90 juta USD ( dengan pangsa 22,1% ), diikuti oleh Ronin dengan total transaksi sebesar 49,50 juta USD ( dengan pangsa 21,1% ). Immutable X berada di peringkat ketiga dengan total transaksi sebesar 19,00 juta USD ( dengan pangsa 18,1% ).
Persaingan antar blok semakin intensif dalam menarik para pengembang, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Sebuah dana dan perusahaan tertentu dengan dana jutaan dolar menargetkan bidang persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan oleh AI. Sementara itu, program subsidi senilai 10 juta dolar dari Ronin Network tidak hanya berfokus pada bidang permainan, tetapi juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi, untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pendanaan Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 terus menunjukkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pendanaan bulan ini, mengumpulkan 4 juta dolar AS dalam putaran pendanaan strategis yang dipimpin oleh sebuah lembaga modal ventura tertentu, dengan banyak lembaga investasi terkenal berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis strategis. Kesuksesan game ini di Ronin sangat mencolok. Peristiwa pendanaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus utama para investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan $4 juta untuk rantai Layer 2 khusus game yang didasarkan pada ZKsync setelah menyelesaikan tahap pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan $2,75 juta untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti peluncuran rantai jaringan pengujian, game pertama, dan aset on-chain lainnya.