Pasar Skin CS:GO: Dari Dekorasi Permainan ke Objek Investasi
Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan beralih perhatian ke pasar skin CS:GO. Para investor yang dulunya berjuang di pasar cryptocurrency kini mulai antusias mempelajari tren harga item CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "penjual kembali item", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadikannya gratis, pasar barang hias CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin turun hampir 20% dalam tiga hari, dengan banyak produk perdagangan populer harganya nyaris terpotong setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario keruntuhan pasar semacam ini tidak asing bagi para investor yang telah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan token.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" mereka semalam. Pasar kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang juga mirip dengan koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Kejutan Tak Terduga dalam Permainan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin berjalan datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya bisa didapatkan melalui penjatuhan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, dan alat analisis data.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, awalnya hanya untuk kesenangan bermain. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa puas diri. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, dia muncul ide untuk "bermain kulit".
Keuntungan kecil pertamanya tidak banyak: "Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, saya senang selama beberapa hari."
Untuk mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya adalah tentang apa yang ingin saya mainkan, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain game ini lagi karena mendengar bahwa "pasar barang sangat panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya benar-benar saling memperkuat.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk menarik pemain, yang dapat membuat pemain lama kembali dengan cepat karena alasan nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik arus "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang item skin, menghasilkan uang yang menarik baik pemain baru maupun lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Ini mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "uang angin", sedangkan barang-barang premium seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, dengan harga yang terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top yang legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang-barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan penjual kembali, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penyiar, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang hias sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang hias CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan game. Mantou berkata: "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat melonjak, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang memperbarui dan melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Deja Vu Pasar Kripto
Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berseru: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dicari oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT dalam beberapa lapisan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan menggambarkan stiker max berwarna emas dari Kejuaraan Antwerp 2022, juga menyatakan bahwa itu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan naik karena digunakan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini juga ada di pasar NFT.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga lantai NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga dapat melambung seratus kali bahkan seribu kali. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang di CS:GO, cryptocurrency dan meme coin mulai bangkit kembali secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melewati 2500 dolar, dan beberapa meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang berbeda. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Para pemain CS:GO yang mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, mantou memperoleh keuntungan sebesar 50.000 yuan dari perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang telah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang memiliki volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini besar, namun volume transaksinya cukup baik. Jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, mungkin itu bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SolidityJester
· 09-10 22:02
suckers lagi menemukan tempat baru untuk play people for suckers
Lihat AsliBalas0
NFTRegretful
· 09-09 01:35
Orang yang buta dalam mencari emas pada akhirnya akan dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
APY追逐者
· 09-08 05:22
Dana sudah menemukan rumah baru.
Lihat AsliBalas0
BearMarketGardener
· 09-08 02:46
Sekali lagi sekelompok suckers telah dipermainkan, manual GT
Lihat AsliBalas0
0xTherapist
· 09-08 02:40
Kecelakaan adalah hal yang pasti akan terjadi.
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlord
· 09-08 02:39
Sekali lagi, sekelompok suckers telah dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
fren.eth
· 09-08 02:28
suckers pindah tempat untuk play people for suckers
Pasar barang CS:GO anjlok dari dekorasi permainan menjadi objek investasi
Pasar Skin CS:GO: Dari Dekorasi Permainan ke Objek Investasi
Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan beralih perhatian ke pasar skin CS:GO. Para investor yang dulunya berjuang di pasar cryptocurrency kini mulai antusias mempelajari tren harga item CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "penjual kembali item", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadikannya gratis, pasar barang hias CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin turun hampir 20% dalam tiga hari, dengan banyak produk perdagangan populer harganya nyaris terpotong setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario keruntuhan pasar semacam ini tidak asing bagi para investor yang telah mengalami fluktuasi pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan token.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" mereka semalam. Pasar kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang juga mirip dengan koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Kejutan Tak Terduga dalam Permainan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin berjalan datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya bisa didapatkan melalui penjatuhan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, dan alat analisis data.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, awalnya hanya untuk kesenangan bermain. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi rasa puas diri. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, dia muncul ide untuk "bermain kulit".
Keuntungan kecil pertamanya tidak banyak: "Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, saya senang selama beberapa hari."
Untuk mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya adalah tentang apa yang ingin saya mainkan, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain game ini lagi karena mendengar bahwa "pasar barang sangat panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya benar-benar saling memperkuat.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk menarik pemain, yang dapat membuat pemain lama kembali dengan cepat karena alasan nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik arus "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.
Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk berdagang item skin, menghasilkan uang yang menarik baik pemain baru maupun lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Ini mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "uang angin", sedangkan barang-barang premium seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, dengan harga yang terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top yang legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang-barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan penjual kembali, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penyiar, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang hias sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang hias CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang jatuh, dan dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan game. Mantou berkata: "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat melonjak, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang memperbarui dan melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Deja Vu Pasar Kripto
Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berseru: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dicari oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT dalam beberapa lapisan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan menggambarkan stiker max berwarna emas dari Kejuaraan Antwerp 2022, juga menyatakan bahwa itu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan naik karena digunakan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini juga ada di pasar NFT.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga lantai NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga dapat melambung seratus kali bahkan seribu kali. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang di CS:GO, cryptocurrency dan meme coin mulai bangkit kembali secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melewati 2500 dolar, dan beberapa meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang berbeda. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Para pemain CS:GO yang mendapatkan keuntungan stabil sebelum bulan Mei kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, mantou memperoleh keuntungan sebesar 50.000 yuan dari perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang telah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang memiliki volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini besar, namun volume transaksinya cukup baik. Jika bisa menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, mungkin itu bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.