Pasar barang CS:GO dari kemakmuran ke kehancuran Meniru permainan spekulasi Uang Digital

Pasar Aksesori CS:GO: Permainan Spekulasi dari Kemakmuran ke Keruntuhan

Saat geliat Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" di masa lalu kini bertransformasi menjadi "penjual aksesoris", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.

CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar item selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin anjlok 20% dalam tiga hari, harga berbagai jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perdebatan hangat di antara pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".

Pemain yang telah lama mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit tiba-tiba kehilangan kebahagiaan mereka semalam. Kerapuhan pasar spekulatif sekali lagi terlihat, bagaimana kulit yang mirip NFT dan penurunannya setara dengan koin Meme ini menarik pengikutnya, dan apa dampak yang akan ditimbulkan?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar item CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui loot acak di dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, "pengguling", pasar gelap, alat data, dan lainnya.

Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain sebentar, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini tentu menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit melonjak, ditambah dengan kondisi ekonomi saat itu yang terbatas, ia muncul dengan ide "memperdagangkan kulit".

Jumlah uang pertama yang dia dapatkan tidak besar—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang beberapa hari".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya tergantung pada keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli dan bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling melengkapi.

Seorang KOL industri pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai game tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk menarik minat, hal ini bisa membuat pemain lama kembali dengan cepat karena nostalgia atau faktor lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.

Rasa gengsi mendorong pemain untuk berdagang skin dan item, menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, sambil bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.

Biarkan harga perhiasan melambung

Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang nilainya puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Stratifikasi ini mirip dengan pasar mata uang digital—kulit biasa seperti "koin udara", sedangkan barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencetak rekor tinggi karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus dapat dijual dengan harga hingga 130.000 yuan di platform second-hand.

Perhiasan-perhiasan mahal ini telah melampaui batasan dari item permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, peluncuran produk baru, dan bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar Steam dan platform perdagangan pihak ketiga lainnya juga berperan penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi baik di pasar barang perhiasan CS:GO maupun di bidang mata uang digital.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diperbarui menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 diluncurkan secara resmi, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa mata uang digital.

Namun, perubahan harga dan perdagangan barang hias terlihat acak dan bebas seperti Meme coin, tetapi sebenarnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar barang hias harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memegang kekuasaan yang mutlak.

Beberapa orang dalam industri menyatakan bahwa pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kulit yang muncul setiap kali, serta dapat menentukan tempat perdagangan. Bahkan, efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita Mata Uang Digital, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berkomentar, "Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai sejalan dengan tujuan desain GameFi yang "bermain untuk mendapatkan".

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional dalam menjelaskan beberapa perhiasan langka juga menunjukkan bahwa mereka "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Beberapa orang dalam industri menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan yang diberikan oleh selebriti melalui pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dalam waktu singkat harga dapat melonjak ratusan bahkan ribuan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah kejatuhan nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar mata uang digital dan Meme coin kembali menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Salah satu mata uang digital yang terkenal mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas mata uang digital.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan untuk sementara waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, mantou mendapatkan keuntungan 50.000 yuan dari kenaikan nilai perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan malah mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar mata uang digital" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang besar dan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang seni CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.

MEME-2.21%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
PretendingToReadDocsvip
· 2jam yang lalu
Ini bukan hanya perpindahan para suckers?
Lihat AsliBalas0
BottomMisservip
· 09-10 02:54
Melihat big dump langsung ingin Semua
Lihat AsliBalas0
MetamaskMechanicvip
· 09-10 02:49
Dianggap Bodoh memotong satu demi satu.
Lihat AsliBalas0
MrDecodervip
· 09-10 02:49
Dianggap Bodoh kapan bisa berhenti
Lihat AsliBalas0
GasGuzzlervip
· 09-10 02:43
suckers selamanya adalah suckers
Lihat AsliBalas0
FromMinerToFarmervip
· 09-10 02:43
Kode kekayaan hancur lagi
Lihat AsliBalas0
BlockchainTalkervip
· 09-10 02:32
sebenarnya, ini hanyalah sejarah yang terulang kembali... musim pump n dump tidak pernah berakhir fr fr
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)