Dari koin Meme ke kulit CS:GO: Siklus cerita spekulasi aset virtual
Meskipun Anda mungkin belum merasakan pesona CS:GO secara langsung, pasti ada beberapa teman di sekitar Anda yang mendapatkan sedikit keuntungan darinya, tentu saja, belakangan ini mereka mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya gelombang koin Meme, beberapa spekulan yang pernah terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Pedagang Aksesoris", dan skin CS:GO menjadi kunci kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi dirilis pada bulan Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta membuka perdagangan, yang menjadi dasar bagi ekonomi aksesori. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar aksesori CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih token.
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit, kehilangan kebahagiaan dalam semalam.
Kerapuhan pasar spekulatif sangat jelas. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Permainan untuk Mendapatkan Uang dengan Mudah
Pada April 2025, saat pasar Meme koin tenang, pasar barang CS:GO justru ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Menelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal 2013, skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan yang mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diluncurkan, hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Kebanyakan orang yang pertama kali bersentuhan dengan pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Awalnya, permainan hanya sekedar hiburan. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu. Ini secara alami memunculkan kebutuhan akan peredaran barang, menghasilkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan jelas. Sebagai seorang mahasiswa yang saat itu kekurangan uang, ia terlintas dalam pikirannya untuk "bermain kulit".
Jumlah uang yang dia dapatkan dari usaha pertamanya tidak besar: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, dan saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua hanya ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali bermain, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar bahwa "barang-barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang tahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk menarik, yang dapat membuat pemain lama cepat kembali karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (kebanyakan mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk menukar skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk bergabung, dan bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan barang CS:GO.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seolah-olah mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin kecil", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, sebuah kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Cina, karena aksesibilitasnya yang relatif mudah, pasokan yang besar, dan harga yang terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan kustomisasi dasar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih mengesankan, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan bukanlah hal yang jarang. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit senjata baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform barang bekas.
Perhiasan mahal ini telah melampaui item dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan para penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat disusun secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit bernilai tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Begitu juga, cryptocurrency terkait seorang tokoh politik juga pernah bersinar sebentar, tetapi segera harga jatuh, meninggalkan kekacauan.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan tampak acak dan bebas, tetapi sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus mengikuti aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Ini dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kali kulit muncul, serta menentukan lokasi perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki pengaruh besar terhadap harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item-item di CS:GO adalah produk investasi yang mungkin melonjak, tetapi kendali atas pasar ini tetap di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko pasar perhiasan "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan bebas skin". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang sulit diprediksi, NFT memiliki ruang gerak yang lebih besar dalam hal ini."
Deja Vu Pasar Cryptocurrency
Sifat manajerial dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan konsep "bermain dan menghasilkan" yang dikejar dalam desain beberapa permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan penggambaran dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional mencatat saat menggambarkan stiker peringatan turnamen, bahwa itu "bukan hanya hiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena digunakan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harganya juga dipengaruhi oleh efek selebriti.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga NFT naik, melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam jangka pendek, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek menghadapi berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat jatuh, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli pada puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan harga barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin secara perlahan mulai pulih. Salah satu cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme koin terkenal juga mulai hangat kembali. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang berbeda. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan diskusi para investor di sela-sela waktu mereka.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan berdampingan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO menikmati periode keuntungan yang stabil, tetapi kemudian mengalami penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan, yang sebelumnya menghasilkan 50 ribu yuan dari kenaikan nilai perhiasan, tiba-tiba kehilangan semuanya dalam semalam dan bahkan mengalami kerugian sebesar 70 ribu yuan. Ketika membahas penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang memiliki volume perdagangan rendah, meskipun penurunan kali ini cukup besar, transaksi masih cukup baik, dan jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu mungkin bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, kisah spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AltcoinOracle
· 14jam yang lalu
menarik bagaimana psikologi pasar terulang... skin csgo hanyalah memecoin 2.0 dengan copium tambahan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
Ser_Liquidated
· 09-12 02:51
Dianggap Bodoh satu gelombang demi gelombang, benar-benar terampil.
Lihat AsliBalas0
NftBankruptcyClub
· 09-12 02:48
Pernah mengalami kebangkrutan dan mendapatkan kekayaan tiga ratus juta, seumur hidup membenci Bear Market
Lihat AsliBalas0
LiquidatedDreams
· 09-12 02:44
Hanya sekadar pemindahan dana, pintu belakang sudah dibuka.
Pasar kulit CS:GO ambruk, mengungkap siklus spekulasi aset virtual
Dari koin Meme ke kulit CS:GO: Siklus cerita spekulasi aset virtual
Meskipun Anda mungkin belum merasakan pesona CS:GO secara langsung, pasti ada beberapa teman di sekitar Anda yang mendapatkan sedikit keuntungan darinya, tentu saja, belakangan ini mereka mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya gelombang koin Meme, beberapa spekulan yang pernah terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Pedagang Aksesoris", dan skin CS:GO menjadi kunci kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi dirilis pada bulan Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta membuka perdagangan, yang menjadi dasar bagi ekonomi aksesori. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar aksesori CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih token.
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit, kehilangan kebahagiaan dalam semalam.
Kerapuhan pasar spekulatif sangat jelas. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Permainan untuk Mendapatkan Uang dengan Mudah
Pada April 2025, saat pasar Meme koin tenang, pasar barang CS:GO justru ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Menelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal 2013, skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan yang mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diluncurkan, hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Kebanyakan orang yang pertama kali bersentuhan dengan pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Awalnya, permainan hanya sekedar hiburan. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa ingin tahu. Ini secara alami memunculkan kebutuhan akan peredaran barang, menghasilkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan jelas. Sebagai seorang mahasiswa yang saat itu kekurangan uang, ia terlintas dalam pikirannya untuk "bermain kulit".
Jumlah uang yang dia dapatkan dari usaha pertamanya tidak besar: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, dan saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua hanya ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali bermain, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar bahwa "barang-barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang tahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk menarik, yang dapat membuat pemain lama cepat kembali karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (kebanyakan mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk menukar skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk bergabung, dan bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan barang CS:GO.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seolah-olah mirip dengan lapisan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin kecil", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, sebuah kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Cina, karena aksesibilitasnya yang relatif mudah, pasokan yang besar, dan harga yang terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan kustomisasi dasar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain tampilan yang lebih mengesankan, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar kelas atas meningkat secara eksponensial, perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan bukanlah hal yang jarang. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit senjata baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform barang bekas.
Perhiasan mahal ini telah melampaui item dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan para penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat disusun secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit bernilai tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Begitu juga, cryptocurrency terkait seorang tokoh politik juga pernah bersinar sebentar, tetapi segera harga jatuh, meninggalkan kekacauan.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan tampak acak dan bebas, tetapi sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus mengikuti aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Ini dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kali kulit muncul, serta menentukan lokasi perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki pengaruh besar terhadap harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item-item di CS:GO adalah produk investasi yang mungkin melonjak, tetapi kendali atas pasar ini tetap di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko pasar perhiasan "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan bebas skin". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang sulit diprediksi, NFT memiliki ruang gerak yang lebih besar dalam hal ini."
Deja Vu Pasar Cryptocurrency
Sifat manajerial dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan konsep "bermain dan menghasilkan" yang dikejar dalam desain beberapa permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan penggambaran dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional mencatat saat menggambarkan stiker peringatan turnamen, bahwa itu "bukan hanya hiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena digunakan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harganya juga dipengaruhi oleh efek selebriti.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga NFT naik, melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam jangka pendek, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek menghadapi berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat jatuh, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli pada puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan harga barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin secara perlahan mulai pulih. Salah satu cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme koin terkenal juga mulai hangat kembali. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang berbeda. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan diskusi para investor di sela-sela waktu mereka.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan berdampingan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO menikmati periode keuntungan yang stabil, tetapi kemudian mengalami penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan, yang sebelumnya menghasilkan 50 ribu yuan dari kenaikan nilai perhiasan, tiba-tiba kehilangan semuanya dalam semalam dan bahkan mengalami kerugian sebesar 70 ribu yuan. Ketika membahas penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang memiliki volume perdagangan rendah, meskipun penurunan kali ini cukup besar, transaksi masih cukup baik, dan jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu mungkin bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, kisah spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.