Pasar barang CS:GO runtuh, kulit senjata virtual muncul kembali dalam gelombang enkripsi.

CS:GO Pasar Item Jatuh: Permainan Spekulasi Kulit Senjata Virtual

Belakangan ini, seiring dengan meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulunya kini berubah menjadi "anjing hias", menganggap skin CS:GO sebagai kode kekayaan berikutnya.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barangnya. Setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dengan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Adegan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".

Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kerentanannya, kulit yang menyerupai NFT ini, yang jatuhnya sekuat Meme coin, sebenarnya bagaimana menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan dibawanya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tidak terlalu ramai, pasar barang CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain di dunia kripto.

Semua ini bisa ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "barang", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diluncurkan saat itu dan hanya bisa diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Hadiah Segera". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapatkan, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin lebih lanjut mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif — termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.

Bagi kebanyakan orang yang mengalami naik turun di pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Menurutnya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat biasa bagi pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, sekaligus memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit naik secara signifikan, ditambah lagi dengan statusnya sebagai mahasiswa yang mengalami kesulitan ekonomi pada saat itu, ia muncul dengan ide "bermain kulit".

Pendapatan kecil pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya merasa senang selama beberapa hari."

Untuk mantou, membeli skin dalam permainan dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena ingin bermain sendiri, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terjun ke permainan karena mendengar bahwa "barang sedang laris".

Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya, benar-benar dapat disebut sebagai hubungan saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat awal pengembangannya". Ditambah lagi, pengembang sering kali memicu melalui acara, ini bisa menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.

Keinginan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi cerminan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Membuat Harga Perhiasan Melonjak

Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan lapisan mata uang di dunia kripto—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke dalam kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Sementara itu, di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat tinggi yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan mewah khusus dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok di platform jual beli barang bekas.

Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar benda permainan, dan kini dipandang sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("diao gou"), liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar platform game dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Bahkan jika faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, harga perhiasan yang terbang sesuai keinginan tetap mengejutkan. Keinginan yang sembarangan ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami lonjakan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuhnya item, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Mirip dengan itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah bersinar, tetapi kemudian harga koinnya tiba-tiba anjlok, meninggalkan banyak kerugian.

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memiliki kendali penuh.

Ada KOL yang menyatakan, "Ia (pengembang) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak harga yang begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item-item di CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Secara ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita Dunia Koin, Pasar Perhiasan Terulang Kembali

Sifat investasi dan fluktuasi harga dari perhiasan membuat banyak orang di dunia kripto berseru — "Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tidak sengaja dicapai ini sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain permainan blockchain tertentu yang dikenal sebagai "play to earn".

Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan kegunaannya dengan NFT, Mantou mengatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori mewakili kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol status, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional, saat mendeskripsikan beberapa perhiasan khusus, juga menunjukkan bahwa mereka "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Beberapa KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh megastar dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga yang melonjak ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di titik puncak.

Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa koin lama perlahan-lahan kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas kripto saat bersantai.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil selama beberapa waktu, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantu sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain di dunia crypto" tampak sangat tenang, menganggap bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang tidak memiliki banyak volume perdagangan, penurunan kali ini cukup besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan terus berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.

ETH-2.26%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
ReverseFOMOguyvip
· 09-14 02:54
Saya sarankan untuk mundur dari permainan ini.
Lihat AsliBalas0
quiet_lurkervip
· 09-14 02:54
Bermain game dengan senang hati lebih baik daripada hanya bolak-balik dalam trading.
Lihat AsliBalas0
FundingMartyrvip
· 09-14 02:51
Ada bull dan hantu di mana-mana ada uang yang dihasilkan.
Lihat AsliBalas0
SerumSquirtervip
· 09-14 02:51
suckers dan dipermainkan
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpavip
· 09-14 02:31
Ah gu, rugi lagi
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)