Krisis game Web3: keruntuhan proyek dan batasan struktural industri

Dengan resmi dirilisnya MapleStoryN, minat terhadap game Web3 kembali bangkit. Namun, mulai tahun 2025, banyak proyek game blockchain secara bertahap menghentikan layanan mereka satu per satu. Game Web3 yang pernah disebut sebagai masa depan industri kini sedang terjerumus ke dalam pusaran keruntuhan yang cepat dan diam-diam.

Penutupan besar-besaran game Web3: proyek apa saja yang menghilang

Memasuki tahun 2025, industri game blockchain tampak seperti mengalami rangkaian keruntuhan. Proyek-proyek yang sebelumnya sangat diharapkan secara bertahap mengumumkan penghentian pengembangan dalam waktu satu bulan.

Game blockchain terkenal seperti Tatsumiko, Nyan Heroes, Blast Royal, dan Rumble Kong League semuanya memutuskan untuk menutup operasinya. Namun, yang paling mengejutkan adalah penutupan MMORPG Ember Sword. Proyek ini yang mengumpulkan dana lebih dari 2 miliar dolar secara mendadak menghentikan layanan, mengejutkan komunitas pemain.

Ember Sword adalah proyek yang melibatkan tokoh terkenal seperti Dr. Disrespect, Sebastian Borje (co-founder The Sandbox), dan Kevin Lin (co-founder Twitch). Meski demikian, mereka gagal mendapatkan dana tambahan untuk melanjutkan pengembangan.

Nyan Heroes adalah contoh yang lebih mengejutkan. Game tembak bertema kucing ini, yang dikenal luas di ekosistem Solana, menarik lebih dari 1 juta pemain dalam 4 kali tes beta berturut-turut, dan lebih dari 250.000 pemain menambahkannya ke wishlist di Epic Games Store dan Steam. Meski berhasil mencapai prestasi ini dan melakukan berbagai negosiasi, tim pengembang gagal mengumpulkan dana untuk menyelesaikan game.

Mengapa tingkat kegagalan game Web3 melebihi 80%

Tingkat kegagalan tinggi pada game Web3 bukanlah kebetulan. Data statistik mendukung hal ini.

Laporan CoinGecko yang dirilis Desember 2023 menyebutkan, dari 2.817 game Web3 yang dirilis antara 2018 dan 2023, sekitar 2.127 di antaranya gagal. Rata-rata tingkat kegagalan mencapai 80,8%. Lebih mengejutkan lagi, analisis ChainPlay menunjukkan dari 3.279 proyek game Web3 yang dianalisis, 93% dihentikan, dengan durasi rata-rata hanya 4 bulan.

Menariknya, tingginya tingkat kegagalan ini bukan hanya masalah game Web3. Seluruh industri game secara struktural juga menghadapi tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut studi ICT Institute tahun 2022, dari 100 proyek video game yang didanai, hanya 25% yang selesai sesuai jadwal, dan 40% gagal memenuhi konten yang dijanjikan sama sekali.

Untuk game mobile, situasinya bahkan lebih parah. Studi SuperScale tahun 2023 menunjukkan bahwa tingkat penutupan game mobile dalam 3 tahun mencapai 83%. Karena pengembangan game menuntut inovasi terus-menerus dan layanan berkualitas tinggi, keterlambatan pengembangan dan pembengkakan anggaran menjadi hal yang umum, dan akhirnya menyebabkan kegagalan proyek.

Kekurangan dana: penyebab langsung kematian game Web3

Pengembangan game umumnya mengikuti model “pendanaan bertahap”. Setelah mendapatkan dana dari putaran seed awal, pengembangan dilanjutkan dan didanai lagi melalui putaran A, B, dan seterusnya sampai proyek selesai. Contohnya, Black Myth: Wukong yang dirilis trailer gameplay pertamanya pada Agustus 2020, menarik banyak perhatian dan berhasil mendapatkan investasi strategis dari Tencent pada 2021.

Namun, dalam game Web3, model ini secara praktis tidak berfungsi. Statistik ChainPlay menunjukkan bahwa harga token GameFi telah turun rata-rata 95% dari puncaknya, dan 58% dari modal ventura yang berinvestasi di bidang ini mengalami kerugian antara 2,5% hingga 99%.

Situasi investasi di bidang game Web3 semakin memburuk. Menurut laporan DappRadar, investasi pada game Web3 kuartal pertama 2025 turun menjadi sekitar 91 juta dolar, penurunan 68% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Hal ini menunjukkan bahwa minat investor beralih dari game Web3 ke bidang lain seperti kecerdasan buatan dan RWA (aset nyata).

Jerat insentif token: efek jangka pendek, kegagalan jangka panjang

Saat ini, game Web3 sangat bergantung pada airdrop dan insentif token untuk menarik pengguna. Dengan menjanjikan imbalan di masa depan kepada pemain di awal, proyek dapat dengan cepat memperluas basis pengguna dan mengaktifkan komunitas. Masalahnya, strategi ini hampir tidak efektif untuk mempertahankan pemain dalam jangka panjang.

Begitu token benar-benar diterbitkan dan airdrop selesai, harapan pemain terhadap imbalan pun hilang secara drastis. Akibatnya, banyak gamer meninggalkan game, pengguna aktif harian menurun tajam, dan game masuk ke dalam lingkaran setan. Ketika pengguna keluar dan harga token jatuh, investor mulai meragukan keberlanjutan game Web3. Keraguan ini semakin menumpuk, pendanaan proyek menjadi semakin sulit, dan akhirnya game kehabisan dana untuk pengembangan lebih lanjut.

Pelajaran Ember Sword: jarak antara janji dan kenyataan

Ember Sword menjadi simbol keruntuhan game Web3. Pada 2021, saat gelombang metaverse sedang melanda, proyek ini menarik 35.000 pemain dan menjual tanah virtual NFT senilai total 200 juta dolar.

Namun, saat video gameplay close beta dirilis Juli 2024, kekecewaan besar muncul. Grafis yang sederhana dan kasar tidak lebih baik dari standar pertengahan 1990-an. Seorang pemain berkomentar, “Kalau ini keluar tahun 1995, pasti aku yang berumur 11 tahun akan sangat senang.” Pemain lain bahkan membandingkannya dengan MMORPG RuneScape yang dirilis awal 2001 dan mengkritik kualitasnya yang lebih buruk.

Akhirnya, Ember Sword secara permanen menutup layanan pada 23 Mei 2025. Token EMBER mengalami penurunan 98,5%, dari puncaknya di 0,45 dolar menjadi 0,006 dolar. YouTuber CAGYJAN mengklaim telah mengalami kerugian minimal 30.000 dolar dari proyek ini sejak 2021 hingga 2025, dan banyak pemain berbagi pengalaman serupa.

Kepemilikan aset game: janji besar, kenyataan berbeda

Kampanye utama game Web3 adalah “pemain benar-benar memiliki aset game.” Dengan teknologi NFT, aset seperti karakter, senjata, dan tanah akan tersimpan di blockchain secara independen dari server pengembang, sehingga meskipun game dihentikan, pemain tetap memilikinya dan dapat memperdagangkannya.

Namun kenyataannya keras. Aset “terdesentralisasi” ini tetap sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan pengembang. Jika proyek dihentikan atau pengembang mundur, NFT dan token pemain kehilangan nilai dan tidak dapat digunakan lagi.

Saat Nyan Heroes mengumumkan penutupan, harga token NYAN dalam sehari turun sekitar 40%, dan kapitalisasi pasarnya menyusut menjadi sekitar 900.000 dolar.

Mitos interoperabilitas: batasan teknologi dan masalah struktural industri

Banyak ahli industri berpendapat bahwa jika pemain tidak bisa menggunakan aset di game lain, mereka sebenarnya tidak memiliki kepemilikan nyata. Secara teori, standar teknologi yang seragam dapat memungkinkan interoperabilitas aset. Tapi dalam praktiknya, ini secara struktural tidak mungkin.

Misalnya, karakter NFT yang diperoleh di RPG, apa gunanya di game FPS? Atau, bagaimana nilai aset tersebut di game simulasi manajemen? Aset game dirancang sesuai sistem dan fitur masing-masing game, yang berbeda satu sama lain.

Bagi pengembang, membuat aset NFT dari game lain agar kompatibel dengan game mereka akan meningkatkan kompleksitas pengembangan dan biaya pemeliharaan secara eksponensial. Mereka harus mendesain model, animasi, UI, dan memastikan aset eksternal tidak merusak keseimbangan game. Ini adalah ilusi yang hampir mustahil diwujudkan.

Oleh karena itu, inti masalah kepemilikan aset game Web3 bukanlah teknologi blockchain-nya, melainkan apakah aset tersebut dapat benar-benar kompatibel dengan ekosistem game yang hidup dan nyata. Dari sudut pandang ini, game Web3 saat ini tidak berbeda secara fundamental dari game konvensional.

Perburukan lingkungan investasi: keruntuhan kepercayaan

Investor game Web3 merasakan penderitaan yang luar biasa. Mereka tidak hanya mengeluarkan biaya untuk membeli game, tetapi juga menginvestasikan uang nyata melalui token dan NFT. Jika proyek gagal, kerugiannya langsung dan nyata.

Dalam crowdfunding game tradisional (seperti Kickstarter), jika pemain berinvestasi dalam proyek yang gagal, kerugiannya sebatas biaya salinan game atau perangkat keras terkait. Rasa kecewa terhadap pengembang relatif kecil. Tapi dalam model Web3, pemain dan spekulan menggunakan uang nyata untuk membeli token dan NFT, sehingga kerugian dan rasa pengkhianatan jauh lebih besar.

Kegagalan kepercayaan ini memperburuk lingkungan investasi. Lembaga investasi yang berhati-hati akan menghindari proyek game blockchain yang berkinerja buruk. Akibatnya, game Web3 tidak mendapatkan pendanaan lanjutan yang diperlukan, dan pengembangan pun terhenti.

Realitas struktural pengembangan game: mengapa game dibuat seperti ini

Mengapa semua game terkenal membutuhkan modal besar dan waktu pengembangan yang lama? Karena game berkualitas tinggi biasanya memakan waktu 2-5 tahun dan membutuhkan keahlian sangat tinggi. Budget pengembangan game mobile bisa mencapai jutaan dolar, dan untuk game konsol serta PC bahkan bisa mencapai ratusan juta dolar.

Ini jauh melampaui dana yang biasanya dialokasikan untuk proyek game Web3. Duncan Mattis dari Delphi Digital menyatakan, “Saat ini hampir tidak ada game Web3 yang dirancang secara ideal dan berkelanjutan secara ekonomi.” Token game sangat dipengaruhi oleh perhatian dan narasi yang berubah-ubah, sehingga pertumbuhan yang stabil sulit dicapai.

Contohnya, Star Citizen yang memulai crowdfunding di Kickstarter sejak 2012 dan telah mengumpulkan lebih dari 800 juta dolar selama 13 tahun, berkat inovasi teknologi, transparansi progres, dan kepercayaan terhadap game itu sendiri. Game Web3 saat ini kekurangan semua itu.

Agar game Web3 bertahan: kembali ke dasar

Carlos Pereira dari Bitkraft Ventures menekankan bahwa pengembang game Web3 harus memprioritaskan kualitas game di atas token atau NFT. Jika terlalu fokus pada token dan NFT sejak awal, akan menciptakan ekspektasi tinggi yang sulit dipenuhi, dan kepercayaan akan runtuh.

Citi Mangani dari Find Satoshi Lab juga menyatakan, “Pemain lebih peduli apakah game itu menyenangkan daripada siapa yang memiliki aset game.”

Kesalahan umum pengembang Web3 adalah terlalu fokus pada NFT dan kepemilikan, sehingga mengabaikan aspek utama game seperti karakter, naratif, gameplay, dan interaksi komunitas.

Kesimpulannya, agar game Web3 keluar dari krisis, mereka harus:

  1. Mengutamakan kesenangan dan kualitas game. Fokus pada pengembangan konten, bukan token dan NFT.

  2. Membangun transparansi pengelolaan dana dan model ekonomi yang berkelanjutan. Bukan strategi jangka pendek untuk meraih keuntungan cepat, tetapi menjaga pemain tetap terikat dalam jangka panjang.

  3. Mengikuti prinsip industri game secara umum. Modal yang cukup, sumber daya manusia yang berkualitas, dan jadwal pengembangan yang realistis.

Industri game Web3 membutuhkan kembali ke dasar, bukan inovasi teknologi semata. Teknologi blockchain bukanlah solusi ajaib yang akan menyelamatkan industri game; yang penting adalah game harus menyenangkan. Tanpa prinsip ini, masa depan game Web3 tidak akan cerah.

SOL-3,63%
NYAN-1,42%
GAFI-2,04%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan