Gambaran $46 Miliar Metaverse: Mengapa Mimpi Virtual Zuckerberg Gagal dan Apa yang Akan Datang

Ketika Mark Zuckerberg mengumumkan pergeseran Meta ke metaverse pada Oktober 2021, visi tersebut tampak tak terelakkan. Realitas virtual, augmented reality, ruang digital imersif di mana miliaran orang bisa bekerja, bermain, dan terhubung—itu adalah perbatasan berikutnya dari internet. Meta bertaruh sebesar $46 miliar untuk masa depan ini, merubah seluruh identitasnya berdasarkan taruhan tersebut. Empat tahun kemudian, apa yang terjadi dengan metaverse? Jawabannya rumit, tetapi headline-nya tegas: transformasi paling ambisius di industri ini sebagian besar telah memudar menjadi salah satu kegagalan paling terlihat di dunia teknologi.

Angka-angkanya menceritakan kisahnya. Transaksi NFT metaverse merosot 80% dari tahun ke tahun pada 2024 menurut DappRadar, mencapai volume terendah sejak 2020. Volume penjualan turun 71% selama periode yang sama. Sementara itu, divisi Reality Labs Meta—taruhan internal perusahaan terhadap dunia virtual—melaporkan kerugian operasional sebesar $17,7 miliar hanya pada 2024. Dalam enam tahun, Meta telah mengakumulasi kerugian mendekati $70 miliar di divisi ini.

Namun narasinya tidak sepenuhnya tentang kehancuran total. Di tengah reruntuhan, proyek-proyek tertentu berkembang, dan para ahli industri berpendapat bahwa metaverse tidak sedang mati—melainkan sedang sepenuhnya direkonstruksi, beralih dari pelarian yang dikendalikan perusahaan ke platform berbasis komunitas dengan utilitas nyata.

Diversi AI Hebat: Bagaimana ChatGPT Mengungguli Dunia Virtual

Penurunan metaverse tidak dapat dipisahkan dari kenaikan eksplosif AI generatif. Ketika OpenAI meluncurkan ChatGPT dan Google meluncurkan Gemini, perhatian industri teknologi hampir seketika beralih. Berbeda dengan metaverse, alat AI menawarkan dampak bisnis langsung, peluncuran cepat, dan pengembalian investasi yang jelas.

“AI generatif memungkinkan dampak bisnis yang langsung dan dapat diskalakan,” jelas Irina Karagyaur, pendiri bersama BQ9 Ecosystem Growth Agency dan anggota pakar dari United Nations’ Metaverse Focus Group. “Alat AI seperti ChatGPT, MidJourney, dan DALL-E menunjukkan ketersediaan langsung. Pengguna perusahaan dan konsumen beralih ke bidang AI untuk otomatisasi proses, optimalisasi, dan efisiensi pembuatan konten.”

Konsekuensi strategisnya sangat jelas. Modal yang sebelumnya mengalir ke startup metaverse dialihkan secara besar-besaran ke venture AI. Herman Narula, CEO Improbable, inkubator usaha yang membantu membangun platform metaverse Otherside milik Yuga Labs, mengakui pergeseran tersebut: “Kecerdasan buatan merebut perhatian industri sebagai teknologi disruptif generasi berikutnya, yang menyebabkan pergeseran perhatian besar dari pengembangan metaverse.”

Perbedaan aksesibilitas pengguna memperkuat jurang tersebut. Tingkat premium ChatGPT seharga $20 per bulan dan tidak memerlukan investasi perangkat keras. Headset Meta Quest 3 mulai dari $500, sementara Apple Vision Pro dihargai $3.500. Pilihan bagi perusahaan yang kekurangan dana menjadi sederhana: berinvestasi di AI untuk pengembalian yang lebih cepat, atau menanam modal ke infrastruktur virtual yang belum terbukti.

Keterkaitan antara proyek metaverse dan hype cryptocurrency spekulatif memperdalam kerusakan reputasi. Perusahaan-perusahaan mengumpulkan dana besar, membuat janji-janji luas, dan menyediakan lingkungan tertutup dan terbatas yang gagal memikat imajinasi. Decentraland, meskipun menarik jutaan investasi, berjuang mempertahankan 5.000 pengguna aktif harian di puncaknya.

Tantangan Perangkat Keras: Mengapa VR Set $3.500 Tidak Bisa Mendorong Adopsi Massal

Jika AI menarik perhatian dari metaverse, biaya perangkat keras membangun tembok yang bahkan perhatian pun tidak mampu menembusnya. Model bisnis ini secara fundamental rusak saat strategi ini diluncurkan. Merek-merek besar meluncurkan NFT dan menjual tanah virtual, tetapi hampir tidak ada pengguna yang mendapatkan nilai berkelanjutan dari investasi ini.

“Pasar headset VR stagnan karena perangkat seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 hanya mampu menarik kelompok pengguna niche dan gagal membuka pasar konsumen massal,” kata Karagyaur. “Investasi tinggi dan risiko tinggi di metaverse semakin sulit dibenarkan karena kegagalan mengeksplorasi model keuntungan yang berkelanjutan.”

Perbedaan harga menceritakan segalanya: batas $3.500 Apple Vision Pro versus langganan $20 ChatGPT menciptakan kesenjangan akses yang mendasar. Pengguna awal metaverse juga menghadapi “proses login yang rumit,” gesekan tambahan yang menghalangi pengguna kasual untuk bereksperimen dengan dunia virtual.

Kim Currier, direktur pemasaran Decentraland Foundation, secara blak-blakan mengakui masalah perangkat keras: “Konsumen akan menghadapi kenyataan bahwa tidak realistis bagi sebagian besar pengguna untuk memakai headset sepanjang hari.” Namun dia menolak narasi kegagalan total, berpendapat bahwa metaverse tidak harus terbatas pada perangkat VR/AR saja.

Pembersihan Pasar atau Kepunahan? Restrukturisasi Industri Mempercepat

Jika 2021-2023 mewakili euforia tidak rasional terhadap konsep metaverse, 2024 membawa apa yang disebut Currier sebagai “perombakan industri”—proses pembersihan pasar yang didorong oleh pasar sendiri yang menghilangkan aktor spekulatif dan mempertahankan pembangun yang berkomitmen pada utilitas nyata.

“Seperti semua siklus pasar bearish, ini adalah perombakan industri besar—membersihkan pasar untuk memberi ruang bagi pembangun setia yang akan memahami batasan metaverse dan fokus pada produk yang benar-benar dibutuhkan pengguna,” jelas Currier.

Karagyaur memandang evolusi ini secara berbeda: metaverse sedang mengalami “pergeseran paradigma teknologi,” beralih dari dunia virtual yang dikendalikan perusahaan ke “ekosistem berbasis komunitas” yang dibangun atas permintaan publik. “Yang tersisa adalah sesuatu yang jauh lebih mendalam: pergeseran dari dunia virtual yang dikendalikan perusahaan ke ekosistem yang berpusat pada manusia dan berbasis komunitas.”

Perbedaan ini terbukti penting. Aplikasi industri terus berkembang—misalnya Siemens bekerja sama dengan Nvidia pada digital twins—tetapi energi konsumen terkonsentrasi pada platform yang berfokus pada game di mana pengguna, bukan perusahaan, membentuk pengalaman. Roblox melampaui 80 juta pengguna aktif harian pada 2024, mencapai puncak 4 juta pengguna bersamaan. Epic Games’ Fortnite mempertahankan keterlibatan yang luar biasa, secara rutin mencapai lebih dari 10 juta pengguna simultan selama acara besar, dengan jutaan pengguna harian melalui kemitraan dengan merek mewah Balenciaga dan IP hiburan seperti Star Wars.

Platform-platform ini tidak menawarkan pelarian; mereka memfasilitasi penciptaan, koneksi, dan partisipasi ekonomi.

Pemenang dan Skeptis: Proyek Metaverse Mana yang Melawan Tren Penurunan

Di tengah keruntuhan yang lebih luas, proyek-proyek tertentu mengikuti trajektori berbeda. Keruntuhan token metaverse sangat parah—Decentraland MANA turun dari puncaknya yang mencapai $5,85 menjadi $0,14 (per akhir Januari 2026), Sandbox SAND turun dari $8,40 menjadi $0,13, dan Axie Infinity AXS merosot dari $164,90 menjadi $2,64. Secara kumulatif, token-token ini kehilangan lebih dari 95% dari puncaknya tahun 2021.

Namun perusahaan analisis blockchain Glassnode mengidentifikasi ketahanan yang tak terduga: meskipun harga jatuh, “pemegang yang meyakinkan secara bertahap meningkatkan posisi mereka di ketiga proyek.” MANA membentuk konsentrasi kepemilikan signifikan di sekitar $0,60, mencerminkan peningkatan tekanan beli setelah crash. Ini menunjukkan bahwa investor profesional melihat proyek-proyek ini sebagai undervalued daripada mati.

Laporan Industri Game DappRadar 2024 menyoroti dua proyek yang mencapai “terobosan ganda dalam skala pengguna dan nilai komersial.” Mocaverse, dibuat oleh Animoca Brands, meluncurkan token MOCA dan protokol identitas terdesentralisasi Moca ID, menarik 1,79 juta pendaftaran dan terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3. Proyek ini menerima dana sebesar $20 juta dan meluncurkan Realm Network yang menargetkan interoperabilitas di bidang game, musik, dan pendidikan.

Pixels, game multipemain berbasis browser yang bertani, melampaui satu juta pengguna aktif harian pada 2025 setelah migrasi dari Polygon ke Ronin Network. Platform ini mengintegrasikan NFT FarmLand ke dalam Mavis Marketplace, menciptakan insentif ekonomi nyata untuk partisipasi.

Sementara itu, Decentraland membedakan dirinya melalui ekonomi pencipta. Platform ini mempertahankan 97,5% dari penjualan pencipta dan menawarkan royalti 2,5% pada perdagangan aset sekunder—bagian pendapatan pencipta tertinggi di industri. Diferensiasi ini, ditambah dengan klien desktop baru yang meningkatkan kinerja dan kualitas visual, menunjukkan bahwa platform ini beradaptasi daripada stagnasi.

Metaverse Pragmatist: Mengapa Penciptaan Nilai Mengalahkan Pelarian

Masa depan metaverse—jika ada—bergantung pada pergeseran fundamental. Karagyaur mengartikulasikan perubahan ini: “Fase berikutnya dari teknologi digital tidak lagi tentang melarikan diri dari kenyataan, tetapi tentang memperbaiki kenyataan itu sendiri. Metaverse hanya akan terus berkembang di mana ia melengkapi industri yang ada, bukan berusaha menggantinya.”

Herman Narula, pendiri studio yang membangun platform Otherside milik Yuga Labs, mengulangi pragmatisme ini: “Metaverse selalu menjadi konsep yang berakar pada kebutuhan dasar manusia untuk aktualisasi diri. Meskipun metaverse ala konferensi investor Meta yang mencolok telah memudar, versi teknis dan pragmatis yang sedang kami kerjakan masih berjalan dengan baik.”

Utilitas nyata mengalahkan hype spekulatif. Remaja sudah menghabiskan waktu cukup banyak di Minecraft, Roblox, dan Fortnite, berpartisipasi dalam ekonomi virtual yang semakin kompleks dan bahkan memegang pekerjaan virtual. Platform-platform ini membuktikan bahwa infrastruktur teknis dan sosial untuk pengalaman seperti metaverse sudah ada—hanya saja mereka tidak dipasarkan dengan nama merek yang semakin toksik itu.

Currier memandang AI bukan sebagai kompetisi tetapi sebagai peluang: “Alat AI dapat mempercepat pembangunan dunia virtual, membantu orang melacak apa yang terjadi di ruang virtual secara real-time, dan membuat pengalaman lebih dinamis dan personal. AI akan membantu dunia virtual berkembang dengan cara yang baru kita mulai jelajahi.”

Metaverse belum mati. Sebaliknya, ia sedang dibangun kembali oleh arsitek yang berbeda untuk tujuan yang berbeda—bukan sebagai pengganti kenyataan, tetapi sebagai pelengkapnya. Apakah versi pragmatis ini akan berhasil tergantung pada apakah para pembangun akhirnya dapat memenuhi janji-janji mereka. Sejauh ini, catatan keberhasilannya menunjukkan skeptis memiliki alasan untuk menunggu dan melihat.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan