Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、テンポの速いアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時間を超えた冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトを早期に打ち出したブロックチェーンゲームの一つとして、Big Timeはイーサリアムチェーン上に展開されており、「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用して、スムーズなゲーム体験を確保しています。
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、$BIGTIMEというトークンのみが存在し、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成されます。$BIGTIMEは主に装備の制作と副本の入場料の支払いに使用されます。間もなく開始されるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づいて配分されます。
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルや遊びやすさは以前よりも著しく向上しています。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムは一時的な解決策に過ぎず、長期的には非中央集権の程度不足などの問題が依然として存在します。
BIGTIMEプレシーズン開幕 BIGTIME価格が15倍に高騰
3Aチェーンゲームの大作Big Timeがプレシーズンを開始、また新たな金稼ぎブームを引き起こすかもしれない
最近、注目を集めている3Aブロックチェーンゲームの大作「Big Time」が正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーだけでなく、新しいユーザーも招待コードを使ってゲーム体験に参加できます。
この作品はゲーム業界のベテランによって開発されており、ゲームの品質とプレイ可能性に非常に重点を置いています。プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。かつて流行したブロックチェーンゲームと同様に、Big Timeも金を稼ぐ仕組みを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたりモンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場し、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しました。この顕著な富の効果は新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たな金掘り熱潮を引き起こす可能性があります。
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プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、テンポの速いアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時間を超えた冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトを早期に打ち出したブロックチェーンゲームの一つとして、Big Timeはイーサリアムチェーン上に展開されており、「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用して、スムーズなゲーム体験を確保しています。
プロジェクトの大きな特長は、特許取得済みのVault技術を使用して公式オープンマーケットを構築し、オンチェーン資産取引のガス費用が高いという問題を解決したことです。プレイヤーは公開市場でさまざまな支払い方法を使ってガスなしの取引を実現できます。
1年以上のアップグレードとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。新しいユーザーは、招待コードを使用するか、指定されたSPACE NFTを購入することでゲームに入る必要があります。プレシーズン終了後、ゲームはすべてのユーザーに対して無制限にオープンされる予定です。
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ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守るというものです。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲームには4つの主要職業があります:タイムウォリアー、タイムマジシャン、シャドウブレード、クオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。
ゲーム内の仮想アイテムには、装飾的NFTと機能的NFTが含まれます。その中で、SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースであり、プレイヤーはそこでデバイスを構築してゲームに必要な大量のNFTを生成できます。SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイターの経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で流通させることができるようになりました。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、$BIGTIMEというトークンのみが存在し、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成されます。$BIGTIMEは主に装備の制作と副本の入場料の支払いに使用されます。間もなく開始されるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づいて配分されます。
全体的に見て、$BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持っており、持続可能な経済循環システムの実現に寄与します。しかし、$BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムの健全な運営はさらなる観察が必要です。
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プロジェクトのハイライト
リスクと課題
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まとめ
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルや遊びやすさは以前よりも著しく向上しています。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムは一時的な解決策に過ぎず、長期的には非中央集権の程度不足などの問題が依然として存在します。
ブロックチェーン技術の進歩に伴い、将来的にはより成熟した大規模なオールチェーンゲームが登場し、GameFi分野に新たな発展の機会をもたらすことが期待されています。
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