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LoongLoong623
2025-07-19 10:03:17
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ゲームは楽しくなければならず、プロジェクトはお金を稼ぐ必要がありますが、Web3ゲームは1つだけ選べますか? 「私たちは年を取ったからプレーをやめるのではなく、本当に年をとるのはプレーをやめたからだ」私は昔からビデオゲームが大好きでした。 私たちは幸運にも、ビデオゲームがもはや単なる子供向けの娯楽ではなく、徐々に大人が自信を持って楽しめる正当な娯楽になりつつある時代に生きています。 マスクは良い例です。 あまり知られていない統計を持ち出すのが好きで、ゲーム業界は映画業界の2倍、映画業界は音楽業界の2倍の規模です。 ゲームはメインストリームであるだけでなく、超大型のメインストリームでもあります。 ここ数年で、ビデオゲームコンテンツのレベルは急上昇しています。 現在、トリプルAのタイトルには60時間から100時間のゲームプレイがあり、そのうち少なくとも10時間から30時間はナラティブです。 つまり、物語はロード・オブ・ザ・リング三部作とほぼ同じ大きさです。 作品に続編やシリーズがある場合、その物語の長さはゲーム・オブ・スローンズ全体に近いかもしれません。 小島秀夫の「デス・ストランディング」(私はまだ続編をプレイしていないので、コメント欄にネタバレはありません)は、単なるインタラクティブな映画です。 「Like a Dragon/Dragon Among Men」は、桐生和馬の人生の物語です。 The Elder Scrollsは、ファンタジーの世界全体を構築します。 「サイバーパンク2077」、「フォールアウト/フォールアウト」、「ラスト・オブ・アス」はすべて独自のテレビシリーズを開発しました。 レッド・デッド・リデンプション、ファイナルファンタジー、ゼルダの伝説、ウィッチャー、ゴッド・オブ・ウォー...... 私はそれについて十分に言うことができません。 ですから、私のように暗号の世界にいて、ビデオゲームが大好きな人にとっては、Web3ゲームがまだ苦戦しているのを見るのは、実はかなり悲しいことです。 多くの人は、Web3ゲームがどこで行き詰まっているのかを正確に把握していません。 彼らは、Web3ゲームは他のセクターと同様に段階的に冷え込んでおり、サイクルが再び来て軌道が戻る限り、遅かれ早かれ復活すると感じています。 私はあまり楽観的ではありません、なぜならWeb3ゲームはまだその根本的な矛盾を解決していないからです。 **Web3ゲームは、結局のところ、それはまだゲームです。 ゲームが好きな人は、時間をかけて実際に遊んで楽しんでくれます。 しかし同時に、Web3ゲームは別の投資プロジェクトです。 ほとんどのプロジェクトには、独自のトークンと経済モデルがあります。 この「プロジェクト」が好きな人は、リターンを期待してお金を投資します。 したがって、他の分野とは異なり、Web3ゲームプロジェクトをサポートしたい場合は、時間とお金の両方を投資する「ダブル投資」を行う必要があります。 そして、この矛盾は、実際には、そこで止まりません。 もちろん、ゲームとしては、プレイヤーに長く遊んでもらい、留まってもらい、2、3時間で諦めないようにしてほしいと思っています。 理想的には、プレイヤーは数ヶ月、あるいは何年もプレイできるでしょう。 しかし、プロジェクトとして、チームと投資家は確かにトークンができるだけ早く離陸することを望んでいます。 理想的には、月はライブになってから数週間、あるいは数日後に月にあります。 ですから、この2つの目標は常にタイムライン上で互いに引っ張り合っており、根本的な矛盾があります。 開発チームはしばしば妥協をすることになります:ゲームの内容が凝縮され、短縮されるか。 あるいは、タスクだらけの非効率な体験にしたり、保持時間を長くしたり、強制的に「コミュニティに餌をやる」ようにしたり。 それは本当に難しいです - そして、そこにはたくさんのより良い選択肢があります。 それがゲームであろうと投資であろうと関係ありません。 エルデンリングを200時間プレイするように言われたら、他のゲームをプレイするだけではダメです。 Web3ゲームのトークンに200ドルを費やさなければならず、プレイ・トゥ・アーンでそれを取り戻さなければならない場合、その200ドルを何か他のものを購入するために使った方がいいかもしれません。 これは問題の1つにすぎませんが、最も基本的で解決するのが最も難しいです。 もちろん、Web3 Gamingが遭遇する問題は、完全にWeb3そのものではありません。 長年にわたる従来のゲーム市場の変化は、Web3にも影響を及ぼしています:例えば、COVIDの後、ほとんどの人がゲームをプレイする時間が減りました。 また、ゲーム会社は、ファンダメンタルズを安定させるために、既存のブランドに頼ることが増えています(2023年のTGAゲームアワードの年間上位6つのゲームはすべて続編またはリメイクです)。 初期の頃、多様性、平等、包括性(DEI)を提唱した海外のコンテンツが再び政治的な風向きを変え、多くのゲームが再パッケージ化を余儀なくされました...... これらすべての内部および外部の問題が組み合わさって、今日のWeb3ゲームを作り上げています。 しかし、繰り返しになりますが、悲観的になりすぎないでください。 本当に良いWeb3ゲームは間違いなく生まれますが、「業界の強迫観念を手放して」良いゲームを作ることに再び焦点を合わせるには、もう少し時間と忍耐、そしてさらにもう少し勇気が必要です。 まだそのゲームが出るのを待っている最中で、きっといつか来ると思います。
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ゲームは楽しくなければならず、プロジェクトはお金を稼ぐ必要がありますが、Web3ゲームは1つだけ選べますか? 「私たちは年を取ったからプレーをやめるのではなく、本当に年をとるのはプレーをやめたからだ」私は昔からビデオゲームが大好きでした。 私たちは幸運にも、ビデオゲームがもはや単なる子供向けの娯楽ではなく、徐々に大人が自信を持って楽しめる正当な娯楽になりつつある時代に生きています。 マスクは良い例です。 あまり知られていない統計を持ち出すのが好きで、ゲーム業界は映画業界の2倍、映画業界は音楽業界の2倍の規模です。 ゲームはメインストリームであるだけでなく、超大型のメインストリームでもあります。 ここ数年で、ビデオゲームコンテンツのレベルは急上昇しています。 現在、トリプルAのタイトルには60時間から100時間のゲームプレイがあり、そのうち少なくとも10時間から30時間はナラティブです。 つまり、物語はロード・オブ・ザ・リング三部作とほぼ同じ大きさです。 作品に続編やシリーズがある場合、その物語の長さはゲーム・オブ・スローンズ全体に近いかもしれません。 小島秀夫の「デス・ストランディング」(私はまだ続編をプレイしていないので、コメント欄にネタバレはありません)は、単なるインタラクティブな映画です。 「Like a Dragon/Dragon Among Men」は、桐生和馬の人生の物語です。 The Elder Scrollsは、ファンタジーの世界全体を構築します。 「サイバーパンク2077」、「フォールアウト/フォールアウト」、「ラスト・オブ・アス」はすべて独自のテレビシリーズを開発しました。 レッド・デッド・リデンプション、ファイナルファンタジー、ゼルダの伝説、ウィッチャー、ゴッド・オブ・ウォー...... 私はそれについて十分に言うことができません。 ですから、私のように暗号の世界にいて、ビデオゲームが大好きな人にとっては、Web3ゲームがまだ苦戦しているのを見るのは、実はかなり悲しいことです。 多くの人は、Web3ゲームがどこで行き詰まっているのかを正確に把握していません。 彼らは、Web3ゲームは他のセクターと同様に段階的に冷え込んでおり、サイクルが再び来て軌道が戻る限り、遅かれ早かれ復活すると感じています。 私はあまり楽観的ではありません、なぜならWeb3ゲームはまだその根本的な矛盾を解決していないからです。 **Web3ゲームは、結局のところ、それはまだゲームです。 ゲームが好きな人は、時間をかけて実際に遊んで楽しんでくれます。 しかし同時に、Web3ゲームは別の投資プロジェクトです。 ほとんどのプロジェクトには、独自のトークンと経済モデルがあります。 この「プロジェクト」が好きな人は、リターンを期待してお金を投資します。 したがって、他の分野とは異なり、Web3ゲームプロジェクトをサポートしたい場合は、時間とお金の両方を投資する「ダブル投資」を行う必要があります。 そして、この矛盾は、実際には、そこで止まりません。 もちろん、ゲームとしては、プレイヤーに長く遊んでもらい、留まってもらい、2、3時間で諦めないようにしてほしいと思っています。 理想的には、プレイヤーは数ヶ月、あるいは何年もプレイできるでしょう。 しかし、プロジェクトとして、チームと投資家は確かにトークンができるだけ早く離陸することを望んでいます。 理想的には、月はライブになってから数週間、あるいは数日後に月にあります。 ですから、この2つの目標は常にタイムライン上で互いに引っ張り合っており、根本的な矛盾があります。 開発チームはしばしば妥協をすることになります:ゲームの内容が凝縮され、短縮されるか。 あるいは、タスクだらけの非効率な体験にしたり、保持時間を長くしたり、強制的に「コミュニティに餌をやる」ようにしたり。 それは本当に難しいです - そして、そこにはたくさんのより良い選択肢があります。 それがゲームであろうと投資であろうと関係ありません。 エルデンリングを200時間プレイするように言われたら、他のゲームをプレイするだけではダメです。 Web3ゲームのトークンに200ドルを費やさなければならず、プレイ・トゥ・アーンでそれを取り戻さなければならない場合、その200ドルを何か他のものを購入するために使った方がいいかもしれません。 これは問題の1つにすぎませんが、最も基本的で解決するのが最も難しいです。 もちろん、Web3 Gamingが遭遇する問題は、完全にWeb3そのものではありません。 長年にわたる従来のゲーム市場の変化は、Web3にも影響を及ぼしています:例えば、COVIDの後、ほとんどの人がゲームをプレイする時間が減りました。 また、ゲーム会社は、ファンダメンタルズを安定させるために、既存のブランドに頼ることが増えています(2023年のTGAゲームアワードの年間上位6つのゲームはすべて続編またはリメイクです)。 初期の頃、多様性、平等、包括性(DEI)を提唱した海外のコンテンツが再び政治的な風向きを変え、多くのゲームが再パッケージ化を余儀なくされました...... これらすべての内部および外部の問題が組み合わさって、今日のWeb3ゲームを作り上げています。 しかし、繰り返しになりますが、悲観的になりすぎないでください。 本当に良いWeb3ゲームは間違いなく生まれますが、「業界の強迫観念を手放して」良いゲームを作ることに再び焦点を合わせるには、もう少し時間と忍耐、そしてさらにもう少し勇気が必要です。 まだそのゲームが出るのを待っている最中で、きっといつか来ると思います。