# Web3の既存ユーザーの活発度が鍵であり、大規模な採用にこだわりすぎないこと市場が低迷しているとき、業界ではWeb2ユーザーを引き付けて新しい資金をもたらすよう呼びかける声がよく聞かれます。このいわゆる「大規模採用」(Mass Adoption)の理念は、暗号通貨やWeb3製品が非営利志向のWeb2ユーザー層に対応すべきだと考えています。しかし、この見解には論理的誤りがあります。## "大衆"の本当の意味を理解するいわゆる「大衆」とは、一般的なWeb2ユーザーの集団を指すのではなく、異なるニーズを持つ個々の人々の集まりです。暗号通貨の核心的な価値は、その無許可性にあり、これは主に銀行、政府、大企業の制限を突破したいと考えている人々を対象としています。このグループの人々は、通常、アービトラージ意識や反体制的傾向を持っており、「商人」特性と呼ぶことができます。彼らは必ずしも実際に商業活動を行っているわけではなく、むしろ裕福でないかもしれませんが、自らの所有するすべての資源を取引可能な商品と見なす傾向があります。## 暗号通貨はある程度の大規模採用を達成した可能性があるグローバルな収入データと暗号通貨ユーザー統計に基づくと、私たちは暗号通貨の潜在ユーザー群の限界に近づいている可能性があります。現在の市場は新しいユーザーが不足しているように見えますが、実際には市場が実際にサービス可能なユーザーの総量(TAM)の極限に達しようとしているためかもしれません。2024年には、中等教育以上を受けた人々はほぼ確実にビットコインについて聞いたことがあるでしょう。## 高頻ユーザーは鍵ですギャンブル業界の経験から見ると、産業の成長は絶えず拡大する新しいユーザー層に依存するのではなく、既存のユーザーのアクティブ度に依存しています。暗号通貨業界も、新しいユーザーを追求するのではなく、ハイフリークユーザーや大口取引ユーザーを育成する方法に注目すべきです。## マスアダプションからマスアドミッションへ暗号通貨業界は自身の位置付けを明確にする必要があります:ユーザーがここで利益を得られるようにすることです。私たちは、世界中の「商人」が利益を得るために試みることを歓迎すべきですが、その前提として彼らは暗号通貨のルールを学び、遵守する必要があります。ユーザーが利益を得る方法は、主に資金の流れに関わるゲームを通じて、取引、ステーキング、貸付などによって行われます。業界の発展は、より多くの人々がこの「試練」に参加できるように、参加をより迅速かつ多様化し、全体の賭け規模とゲームの持続性を高めることに集中すべきです。同時に、NFTなどの方法を通じてユーザーにアイデンティティを誇示する機会を提供することも重要です。## まとめMass Admissionという概念は、プロジェクトを評価し戦略を策定するための核心的な論理として機能します。これは、なぜ特定のプロジェクト(例えば、memeコイン、铭文、Solana)が大成功を収め、他のプロジェクト(例えば、Ethereumエコシステムの一部、VCが支援するトークン、実物資産のトークン化プロジェクト)が相対的に成功していないのかを説明するのに役立ちます。同時に、この論理は、開発者リソースが「ユーザー」よりも希少で重要である理由も明らかにしています。
暗号資産業界は既存ユーザーのアクティブ度に焦点を当て、大規模採用の幻想を捨てるべきである。
Web3の既存ユーザーの活発度が鍵であり、大規模な採用にこだわりすぎないこと
市場が低迷しているとき、業界ではWeb2ユーザーを引き付けて新しい資金をもたらすよう呼びかける声がよく聞かれます。このいわゆる「大規模採用」(Mass Adoption)の理念は、暗号通貨やWeb3製品が非営利志向のWeb2ユーザー層に対応すべきだと考えています。しかし、この見解には論理的誤りがあります。
"大衆"の本当の意味を理解する
いわゆる「大衆」とは、一般的なWeb2ユーザーの集団を指すのではなく、異なるニーズを持つ個々の人々の集まりです。暗号通貨の核心的な価値は、その無許可性にあり、これは主に銀行、政府、大企業の制限を突破したいと考えている人々を対象としています。このグループの人々は、通常、アービトラージ意識や反体制的傾向を持っており、「商人」特性と呼ぶことができます。彼らは必ずしも実際に商業活動を行っているわけではなく、むしろ裕福でないかもしれませんが、自らの所有するすべての資源を取引可能な商品と見なす傾向があります。
暗号通貨はある程度の大規模採用を達成した可能性がある
グローバルな収入データと暗号通貨ユーザー統計に基づくと、私たちは暗号通貨の潜在ユーザー群の限界に近づいている可能性があります。現在の市場は新しいユーザーが不足しているように見えますが、実際には市場が実際にサービス可能なユーザーの総量(TAM)の極限に達しようとしているためかもしれません。2024年には、中等教育以上を受けた人々はほぼ確実にビットコインについて聞いたことがあるでしょう。
高頻ユーザーは鍵です
ギャンブル業界の経験から見ると、産業の成長は絶えず拡大する新しいユーザー層に依存するのではなく、既存のユーザーのアクティブ度に依存しています。暗号通貨業界も、新しいユーザーを追求するのではなく、ハイフリークユーザーや大口取引ユーザーを育成する方法に注目すべきです。
マスアダプションからマスアドミッションへ
暗号通貨業界は自身の位置付けを明確にする必要があります:ユーザーがここで利益を得られるようにすることです。私たちは、世界中の「商人」が利益を得るために試みることを歓迎すべきですが、その前提として彼らは暗号通貨のルールを学び、遵守する必要があります。ユーザーが利益を得る方法は、主に資金の流れに関わるゲームを通じて、取引、ステーキング、貸付などによって行われます。
業界の発展は、より多くの人々がこの「試練」に参加できるように、参加をより迅速かつ多様化し、全体の賭け規模とゲームの持続性を高めることに集中すべきです。同時に、NFTなどの方法を通じてユーザーにアイデンティティを誇示する機会を提供することも重要です。
まとめ
Mass Admissionという概念は、プロジェクトを評価し戦略を策定するための核心的な論理として機能します。これは、なぜ特定のプロジェクト(例えば、memeコイン、铭文、Solana)が大成功を収め、他のプロジェクト(例えば、Ethereumエコシステムの一部、VCが支援するトークン、実物資産のトークン化プロジェクト)が相対的に成功していないのかを説明するのに役立ちます。同時に、この論理は、開発者リソースが「ユーザー」よりも希少で重要である理由も明らかにしています。