BigTimeの制作チームは明らかにPlay to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、彼らはより遊びやすいゲームを作りたいと考えています。したがって、BigTimeはWeb2ゲームに近い体験として制作され、遊びやすさとグラフィックにより焦点を当て、経済システムとスキンをチェーン上に置いています。BigTimeはゲームの遊びやすさと画質においてWeb2ゲームに非常に近いですが、成功を意味するわけではありません。毎年数千から数万のゲームが登場することを考慮すると、成功するのは難しいのです。このような優勝劣敗の市場環境では、BigTimeをプレイするプレイヤーが全て楽しさのために来ているとは限りません。
BigTimeのサバイバルの秘密:マルチレイヤーのマトリョーシカゲームプレイと強力な集中制御
BigTimeは今まで生き残ってきたのは"罠"のおかげです
BigTimeの制作チームは明らかにPlay to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、彼らはより遊びやすいゲームを作りたいと考えています。したがって、BigTimeはWeb2ゲームに近い体験として制作され、遊びやすさとグラフィックにより焦点を当て、経済システムとスキンをチェーン上に置いています。BigTimeはゲームの遊びやすさと画質においてWeb2ゲームに非常に近いですが、成功を意味するわけではありません。毎年数千から数万のゲームが登場することを考慮すると、成功するのは難しいのです。このような優勝劣敗の市場環境では、BigTimeをプレイするプレイヤーが全て楽しさのために来ているとは限りません。
何があっても、BigTimeのブロックチェーンゲームにおける探求は成功しています。無数のゴールドファーミングギルドが参入しても、ゲームの経済システムには深刻な影響を与えていません。これは主に三つの点に依存しています:
1.横+縦方向の貯水槽 2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御
! 【研究報告|BigTimeは「マトリョーシカ」に頼って今まで生き延びてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp)
横方向+縦方向の貯水槽
横向と縦向の蓄水池は罠として理解できます。横向はゲームプレイの面での罠であり、縦向はゲーム経済の面での罠です。多くの横向と縦向の罠が徐々に形成され、プレイヤーは単純に掘って売ることができず、複雑で長期的、かつ留保のある掘って売ることを強いられ、ゲームの寿命をさらに延ばしました。
BigTimeにおいて、横方向の罠は主にゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山や森などの異なるシーンの切り替えを含みます。ゲームプレイと楽しさの向上において、常に加算的なアップグレードが行われます。一方、縦方向の罠は武器のアップグレードや武器庫、炉、時間の守護者に着手しています。異なる時間の守護者や炉には異なるレベルがあり、例えば時間の守護者には10のレアリティと5つのモデルがあり、各レアリティとモデルを合わせると約50種類の組み合わせがあります。また、炉や武器庫のような機能的なNFTは数百種類の組み合わせがあります。私たちは、各組み合わせを貯水池(資金プール)として理解できます。そして、この貯水池と資金プールは、金を稼ぐ($BIGTIMEトークンを生成する)ための核心的な装備であり、これはプレイヤーが単純なマイニングや売却を行うことを不可能にし、資産の連鎖的な絡み合いを形成します。
トークンの取得の観点から、プレイヤーは二次市場でスペースを購入した後、時間の守護者を購入する必要があります。時間の守護者は時間の砂時計を生成することができ、時間の砂時計は時間のクリスタルで充電する必要があります。時間のクリスタルの充電が完了した後、スロットに装填する必要があり、$BIGTIMEトークンを生成することができます。これにより、$BIGTIMEトークンを生成するための高コストが、ユーザーが短期間で掘って引き出して販売することを困難にしています。同時に、ゲーム内のさまざまな蓄水池の役割も、プレイヤーの現金化の需要をさらに減少させています。
! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp)
プレイヤータイプのバランス
BigTimeはプレイヤーを主に4つのタイプに分けています。普通のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、そして課金大手です。その中で金を稼ぐプレイヤーにはさらに異なるタイプの分岐があります。
BigTimeは異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることでクローズドループを実現し、金を稼ぐプレイヤーは金を稼ぐことに専念し、課金プレイヤーはゲームを楽しみながら金を稼ぐプレイヤーの成果を消費します。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤として機能し、結果的にゲームに流動性を注入し、ゲームのプロセスをスムーズに進行させます。そして、地主は金を稼ぐプレイヤー、課金プレイヤー、普通のプレイヤーに装備を貸し出し、異なるプレイヤーのニーズを満たします。最終的にゲームは課金プレイヤーに名誉感をもたらし、普通のプレイヤーにはエンターテイメントを提供し、金を稼ぐプレイヤーには利益をもたらします。
さまざまな金稼ぎ業者の登場に伴い、ゲームの現在の欠点もかなり明らかになっています。例えば、現在の装備業者はほとんど存在しません。その理由は、ゲームの本当の課金大物がまだ十分に多くなく、消費不足が全体のスキン経済の運転を遅くし、消費が少ないためです。また、金稼ぎに必須の守衛と砂時計は公式が介入していますが、価格は依然として高止まりしており、さまざまな資産の価格差が大きくなっています。同時に、$BIGTIMEトークン(単一通貨)、クリスタル(金本位)の消費不足があり、アプリケーションシーンが十分に多くありません。
打金プレイヤーと普通プレイヤーのバランスに関して、BigTimeは10%のチェーンゲーム(打金)プレイヤーと90%の伝統的なプレイヤーを維持し、ゲーム経済の安定した発展を目指しています。BigTimeは打金プレイヤーと伝統的なプレイヤーの比率をどのように制御するかを直接説明していませんが、さまざまな兆候から見ると、現在伝統的なプレイヤーの数が深刻に不足しています。商品の価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と兵器庫の価格は非常に低く、打金に必須の時間守衛の価格は高止まりしています。また、ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分で、その宣伝モデルは依然として従来のWeb3チェーンゲームの古い道をたどっています。
レンタルシステムは、言い換えれば担保貸付、つまりDifiのプレイスタイルです。現在、多くのゲーム開発者は、トークンを担保にするよりもNFTを担保にした方が市場の流通を減らせると考えています。市場が安定している場合、長期的な安定収入がプレイヤーにNFTを売却させないようにし、ロックアップの目的を達成します。しかし、金を稼ぐプレイヤーにとっては、低価格で武器や装備を取得することが、さらに金の収入の減少を引き起こすことになり、市場の自然調整や公式の介入によって解決する必要があります。
要約すると、レンタルシステムはNFT貸出者が間接的なロックアップの目的を達成できるが、長期的に市場価格の安定性に極度に依存しており、市場が安定できない場合、デススパイラルが発生する可能性が高い。
! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp)
強力な集中制御
強い中央集権的な管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に見られます。短期的な頻繁な調整は多くのプレイヤーに不快感を与えるかもしれませんが、長期的な観点から見るとゲームにとって積極的な意義があるかもしれません。
シーズンの初期に、公式は時間の砂時計の充電コストが非常に低いため、大量の時間の守衛が時間の砂時計を生産していることを発見し、短期間で時間の砂時計が深刻に過剰発行される事態を引き起こしました。公式は迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させて、時間の守衛の役割をバランスさせましたが、この事件の後、砂時計を専門に販売する時間商人が現れることになりました。その後、時間の守衛は$BIGTIMEトークンを生み出す重要な機能的NFTであるため、独占ビジネスが始まり、最低レベルの時間の守衛は短期間で十倍に急騰しました。公式はそれに気づき、再度介入し、エアドロップの量と爆率を増やしてNFTの価格をコントロールしました。強い中央集権的管理に対して、透明性が鍵となります。BigTimeの公式声明は、すべての$BIGTIMEトークンはゲーム内でのみ獲得でき、膨大な量のアンロックが発生する可能性はないと表明しました。
! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp)
BigTime経済モデル分析
スキン
多くの従来のWeb2ゲームでは、希望するスキンやアイテムを購入するためにチャージが必要であり、これによりほとんどのゲームスキンやアイテムが二次販売できないことが生じています。このような運用モデルは、多くのプレイヤーがアイテムを現金化できない原因となり、売りたい場合はアカウントを売るしかありませんが、その価値は大幅に減少します。一方、ゲームメーカーにとって、このような一律の方法は、ある程度通貨のインフレの可能性を低下させる役割も果たしています。
BigTimeにとって、BigTimeはスキンシステムの発展により焦点を当てており、全体的な取引流通モデルはcsgoに似ています。csgoを例に挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払うことで武器箱と鍵を取得し、武器箱を使って異なるレベルのゲームスキンを抽選で入手します。ゲームスキンは、場外プラットフォームで取引されて現金化されることができます。したがって、csgo取引に特化した市場が派生しています。例えば、NetEaseのbuffのように。
BigTimeは主にゲーム内の武器庫/タイムガーディアンなどの方法でNFTスキンを生産し、生産されるスキンは限定品であり、再発行されることはありません。また、NFTスキンはゲーム内で自由にチェーン上取引が可能であり、異なるNFTスキンはプレイヤーを専用のダンジョンコンテンツに入れることができますが、バランスには影響しません。
! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp)
NFTの
BigTimeは、スキンNFTと機能的NFTの2つのカテゴリに分けることができます。スキンNFTは装飾であり、何のボーナスもなく、バランスを保つことが保証されています。その目的は、ユーザーの粘着性を高め、課金者やスキン商人のゲーム体験を保証し、プレイヤーの地位を示すことです。一方、機能的NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成を維持するために使用されます。
スキン系NFTは、製造可能なスキンと製造不可能なスキンの2つのカテゴリに分けられます。
! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp)
スペース
空間はBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、ゲーム内のホームとして理解できます。空間はプレイヤーが個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることを可能にします。金稼ぎプレイヤーにとって、最大の利点は二つあります。
正式にBigTimeゲームを体験し、金を稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースは必需品です。なぜなら、スペースを持っていることでのみ$BIGTIMEトークンを生成し、収益を得ることができるからです。スペースは主に小、中、大の3つのサイズに分かれており、各サイズには5つのレベルと異なる供給量があります。大きなスペースはより多くの機能的NFTを収容でき、同時により多くの装飾品や装備を置くことができます。異なるスペースレベルで破損した時間の砂時計がドロップする確率も異なり、より希少なスペースほど破損した時間の砂時計がドロップする確率が高くなります。また、希少度が高い機能的NFTは、希少度がより高いスペースにのみ接続できます。
スペースは、二次市場で取引されるほか、コピーやサンド敵などのランダムドロップによっても得られますが、確率は非常に低いです。
! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp)
機能的なNFT
機能性NFTは主に熔炉、軍械庫、時間守衛の3種類で構成されており、これらはBigTimeの重要な要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必要な装備です。時間守衛の主な役割は$BIGTIMEトークンを生産することであり、熔炉と軍械庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキン類NFTを制作します。
ファンクショナルNFT1:ザ・フォージ
熔炉は機能的なNFTとして、主にNFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンの制作とアップグレードに使用されます。熔炉は普通から無双までの10段階があり、異なるタイプには異なる特別な報酬と色があります。熔炉は10種類あり、A型からJ型まで順番に並んでいます。異なるモデルの熔炉は、異なる武器スキンに特別な加成を与えることができます。例えば、赤いA型熔炉は、両手斧の武器スキンに特別な加成を与えることができますが、虹色のタイプは…