BeaconがWeb3ゲームの新しい潮流をリードする ゲーム性を優先し、無料で楽しめる

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ビーコンとWeb3ゲームの新しい章

Web3ゲームは新しい章を迎えており、その中でThe Beaconは注目されている作品として、従来のGameFiプロジェクトとは全く異なる理念を示しています。

Beaconはゲーム性を最優先にしており、これは前のGameFiプロジェクトとの根本的な違いです。開発チームの最優先目標は、単なる金融ツールとしてゲームを位置づけるのではなく、楽しいゲームを作ることです。この理念は、持続可能なユーザー体験と健全な経済モデルの実現に役立ちます。

! ゲーム中心のThe BeaconはGameFi 2.0をオンにしますか?

ファンタジーアクションRPGとして、The BeaconはRoguelite要素を取り入れ、ゲームの挑戦性を高めています。プログラム生成されたダンジョンレベルは、毎回のクリアに独自の体験をもたらします。ゲームはシングルPvE、マルチプレイヤー協力PvE、さらにはソーシャル機能を含むさまざまなモードをサポートしており、異なるプレイヤーのニーズに応えます。

The Beaconはスキル育成に重点を置き、異なる難易度の武器システムを設定しており、新人を配慮しつつ上級者に挑戦を提供しています。このデザインはプレイヤーが達成感を得ることができるだけでなく、彼らがスキルを向上させ続けることを促します。

入門のハードルを下げるために、The Beaconは無料プレイモードを採用しています。創世キャラクターがなくても、プレイヤーはシステムが提供するデフォルトキャラクターを使用して基本的なゲームプレイを体験できます。これにより、ゲームのアクセスibilitiyが大幅に向上し、より多くのユーザーを引き付けるのに役立ちます。

同時に、The Beaconは有料プレイヤーに追加の特典を提供しています。創世キャラクターを持つプレイヤーは、NFT装飾品の取得やランキング競争への参加などの特権を得ることができます。この差別化されたデザインは、ゲームのプレイ可能性を保証するだけでなく、経済メカニズムの発展の余地も残しています。

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ゲーム内のペットシステムも大きな特徴です。4096体の創世ペットは独自の視覚的特徴とレアリティを持ち、子孫を繁殖させ特性を伝えることができます。ペットの役割にはNFTのドロップ率を向上させることなどが含まれ、保有者に追加の利益をもたらします。

The BeaconはTreasureDAOエコシステムの一部として、将来的には他のゲームと相互運用できることが期待されており、新しいプレイスタイルを生み出します。現在、ゲームではMAGICとBCNを内部トークンとして使用しており、その中でBCNはThe Beacon DAOのガバナンストークンとしても機能します。

The BeaconはWeb3ゲーム分野で大きな話題を呼んでいますが、真の成功にはまだ長い道のりがあります。実質的な突破口を得るためには、ゲームは数十万、あるいは百万以上のユーザーを引き付ける必要がありますが、これらのユーザーはゲームの楽しさのために、金銭的な動機ではなく、参加するべきです。このような状況の下でのみ、ゲームは正の収入を生み出し、初期成功の段階に入ることができます。

Beaconの発展プロセスは注目に値し、Web3ゲームに新たな方向性を開く可能性があります。しかし、投資家とプレイヤーは依然として慎重を保ち、リスク管理を行う必要があります。Web3ゲーム分野はまだ初期段階にあり、今後はさらに多くの革新と探求が期待されます。

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0xLuckboxvip
· 07-24 19:59
カモにされるのがまた来た〜
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GasFeeNightmarevip
· 07-24 05:46
またゲームの名を借りて金を巻き上げる
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RugPullAlarmvip
· 07-23 20:17
また無料の名目で初心者をカモにする
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SoliditySlayervip
· 07-23 00:22
また強気なことを言っている!本質はお金を集めることではないか。
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ForkItAllDayvip
· 07-23 00:15
ゲーム性はトークンよりもはるかに重要だよ
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MEVVictimAlliancevip
· 07-23 00:12
又一つのプレイヤー至上主義の目薬
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CryptoComedianvip
· 07-23 00:10
結局、ずっと「プレイ重視」と叫んでいるのに、結局はカモにされるだけだ。
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BlockImpostervip
· 07-23 00:03
また一波の初心者の人をカモにするが来たよ
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TokenTaxonomistvip
· 07-22 23:55
魅力的な標本...統計的に言えば、「ゲームプレイファースト」プロジェクトの87.2%がサブオプティマルなトクノミクスのために6ヶ月以内に失敗します
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