# エッジコンピューティングとDePINのクラウドゲーム新興市場における応用の展望クラウドゲーム業界の急速な発展は、遅延問題の課題に直面しています。技術が進歩し続けるにもかかわらず、従来の集中型アーキテクチャは依然として顕著な遅延の増加を引き起こします。データによると、ローカルでの実行と比較して、従来のクラウドゲームサービスは40-150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%-800%に達します。最適なクラウドゲーミング体験を実現するためには、物理的距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをユーザーの近くに配置することで、遅延を大幅に削減できます。しかし、世界各地に大規模なデータセンターを建設することは効率が悪く高価であり、グローバルなユーザーのニーズを満たすのは困難です。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5007e56d2abd41e1578286142d48e104)## 業界の現状分析従来のクラウドゲームプラットフォームは、似たような課題に直面してきました。4000万人のユーザーを擁する大規模プラットフォームでさえ、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題があります。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームにはまだ許容されるかもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技またはマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに理想的ではありません。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f82a3279425b77f0c3958bfa6db641d9)## P2Pネットワークの利点クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減少させる鍵です。2. クラウドゲームは大規模なハードウェア設備を必要とせずに高品質なサービスを提供しますこれがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。P2Pノードはエンドユーザーにより近く、費用のかかる大規模データセンターを必要とせず、コンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターでは手の届かない地域をカバーできます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ca82cf93e21975fb762b887e4ecd60d)## 市場の需要と供給の分析現在、世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。しかし、これらのデバイスのエンターテインメント用途の利用率は生産量の増加と同時に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました。遊休計算リソースを統合することで、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に新興市場のユーザー)にサービスを提供できます。したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革新したように、将来の主流のゲーム配信方式になることが期待されています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc305492763002a110a9ed4d0ac0f386)## 革新的ソリューションあるDePINプロジェクトはエッジコンピューティングを通じてクラウドゲーム体験を提供します:すべてのユーザーがノードを設立し、ゲームリソースを共有できるようにします。計算力の供給者はゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルにより、ゲームPCの所有者は追加コストなしでデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収入を得ることができます。この分散型クラウドゲームモデルには、以下の利点があります:- エッジコンピューティングを利用して遅延を低減する- より柔軟なゲーム供給を提供- サービスのパフォーマンスはユーザーの地理的位置に制限されません- AIによってゲーム体験を強化する! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-da46294676583cabef6369441920b88c)## アプリケーションシーン1. モバイルゲーム体験:カフェや図書館などの場所で、ユーザーは任意のデバイスで近くのノードの計算能力を「借用」し、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7874ffa4efa03716cff5af5c749458de)2. ローカルマルチプレイヤーゲーム:エッジコンピューティング基盤を通じて、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e077c42d69f695b1c7732da0415ba2c)3. ゲームとライブインタラクション:ストリーマーが「ワンクリック同画面」機能を通じて観客と直接コラボレーションできるようにし、ソーシャルインタラクションの次元を増やし、より没入感のある体験を創出します。4. ユーザー体験の最適化:ゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成します。特定のノードで障害が発生した場合、ゲームはクラウドストレージを利用して別のノードで即座に再起動できます。この革新モデルはWeb3分野に変革をもたらすだけでなく、ゲーム産業全体に深遠な影響を与えます。それはゲームのインタラクションの方法を再定義し、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、マネタイズの基本的な論理を根本的に変えます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3bb88364cfe5afb3e5e938ef0a28295c)
エッジコンピューティングとDePINがクラウドゲームの新時代をリードし、レイテンシーをドロップし、余剰コンピューティングパワーを解放します。
エッジコンピューティングとDePINのクラウドゲーム新興市場における応用の展望
クラウドゲーム業界の急速な発展は、遅延問題の課題に直面しています。技術が進歩し続けるにもかかわらず、従来の集中型アーキテクチャは依然として顕著な遅延の増加を引き起こします。データによると、ローカルでの実行と比較して、従来のクラウドゲームサービスは40-150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%-800%に達します。
最適なクラウドゲーミング体験を実現するためには、物理的距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをユーザーの近くに配置することで、遅延を大幅に削減できます。しかし、世界各地に大規模なデータセンターを建設することは効率が悪く高価であり、グローバルなユーザーのニーズを満たすのは困難です。
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業界の現状分析
従来のクラウドゲームプラットフォームは、似たような課題に直面してきました。4000万人のユーザーを擁する大規模プラットフォームでさえ、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題があります。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームにはまだ許容されるかもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技またはマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに理想的ではありません。
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P2Pネットワークの利点
クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:
これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。P2Pノードはエンドユーザーにより近く、費用のかかる大規模データセンターを必要とせず、コンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターでは手の届かない地域をカバーできます。
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市場の需要と供給の分析
現在、世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。しかし、これらのデバイスのエンターテインメント用途の利用率は生産量の増加と同時に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました。遊休計算リソースを統合することで、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に新興市場のユーザー)にサービスを提供できます。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革新したように、将来の主流のゲーム配信方式になることが期待されています。
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革新的ソリューション
あるDePINプロジェクトはエッジコンピューティングを通じてクラウドゲーム体験を提供します:すべてのユーザーがノードを設立し、ゲームリソースを共有できるようにします。計算力の供給者はゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルにより、ゲームPCの所有者は追加コストなしでデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収入を得ることができます。
この分散型クラウドゲームモデルには、以下の利点があります:
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アプリケーションシーン
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ゲームとライブインタラクション:ストリーマーが「ワンクリック同画面」機能を通じて観客と直接コラボレーションできるようにし、ソーシャルインタラクションの次元を増やし、より没入感のある体験を創出します。
ユーザー体験の最適化:ゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成します。特定のノードで障害が発生した場合、ゲームはクラウドストレージを利用して別のノードで即座に再起動できます。
この革新モデルはWeb3分野に変革をもたらすだけでなく、ゲーム産業全体に深遠な影響を与えます。それはゲームのインタラクションの方法を再定義し、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、マネタイズの基本的な論理を根本的に変えます。
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