GameFiのブレイクスルー: 70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームの多層的な需要の組み合わせ

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GameFiの未来:多層的なニーズを満たすことが破圈の鍵である

最近の市場では、さまざまなセクターが交互に上昇しており、銘文、SolanaからDepinまで、すべてが積極的な信号を発信しています。これにより、ブルマーケットが近づいている可能性が示唆されています。このような状況では、古参のプレイヤーたちは次のブレイクアウトのレースが何であるか、どの領域に重点を置いて展開すべきかを考えることになるでしょう。

L2や銘文などの分野については多くの分析がありますが、この記事ではGameFiのトラックに重点を置いて議論したいと思います。現在GameFiはまだ発展していませんが、それでも大きなアウトリーチの潜力を持っており、前もっての戦略的配置が価値があります。

一、GameFiのブレイクスルーの鍵:多層的なニーズを満たす

過去のGameFiプロジェクトは、金融的な属性を強調しすぎて、人間の多層的なニーズを無視していました。実際、人は富の追求だけでなく、社交、帰属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも持っています。

真正能破圈のGameFiプロジェクトは、人の多層的なニーズを満たすことができるべきであり、単に金融的なニーズだけではありません。FiはGameの"動力"であるべきで、"主力"ではありません。

プロジェクトがニーズを満たしているかどうかを測るための重要な指標は、ユーザーの時間の投入です。Web2でもWeb3でも、ユーザーのより多くの時間を占有できる者が競争で勝つことができます。

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2.理想的なGameFi比率:70%ゲーム+ 20%Fi+10%ミーム

GameFiはサークルを破るために、Game、Fi、Meme要素を適切に配置する必要があります:

  • 70% Game:ゲーム自体の刺激的なポイントとリズム設計に重点を置き、ユーザーの没入時間を向上させる
  • 20% Fi:新しいユーザーを引き付けるための動機
  • 10% Meme:ユーザーを参加者からクリエイターに変え、同類を見つける

この配分は、ユーザーを引き付け、維持するのにより有利です。

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三、組み合わせ型の革新が新たなトレンドになる可能性

0から1の破壊的なイノベーションを追求するよりも、1+1+1の組み合わせイノベーションを試みる方が良い。検証済みのさまざまなニーズを組み合わせることで、ユーザーの多様なニーズをより良く満たし、同時にリスクを低減することができる。

Cards Ahoyは非常に良い例です。これはカードとオートチェスのゲームプレイを組み合わせており、シンプルで操作が簡単でありながら、戦略性も保たれています。また、Web3経済モデルも取り入れています。このような組み合わせの革新は、多層的なニーズを満たすだけでなく、開発と体験のリスクを低減することができます。

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まとめ

未来のGameFiのブレイクスルーの鍵は、人間の本質に立ち返り、ユーザーの多層的なニーズを満たすことにあります。ゲーム、Fi、Meme要素の適切な配分を通じて、組み合わせた革新を採用することで、GameFiプロジェクトは長期的な成功を実現する可能性が高くなります。

GameFiの分野をレイアウトする際には、軽投資、重運営、微革新、そしてより生命力のある多要素のWeb3ゲームに注目することができます。結局のところ、生き残ったプロジェクトだけが、より多くの可能性を持っています。

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コメント
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LiquiditySurfervip
· 07-26 14:37
重要なのはやはりゲーム性です
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probably_nothing_anonvip
· 07-25 17:47
こんなに多くのポイントを使うのは何のためですか
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DAOplomacyvip
· 07-24 02:25
ゲームが最優先、利益は次に
原文表示返信0
DaisyUnicornvip
· 07-24 02:25
ゲーム体験が最も重要です
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