2024年1月26日、ICC CampとDeThingsが共同で業界シェアリングイベントを開催し、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とABGAの執行副会長、Chain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招待し、メタバースとWeb3ゲーム技術の融合と発展について探討しました。以下はシェアリングイベントの選りすぐりの内容です。サイモン・リーはICCキャンプの背景と目標を紹介しました。彼は、ICCキャンプがWeb3ゲーム分野にもっと想像力と創造力をもたらすことを目指していると述べました。2年間の準備を経て、ICCキャンプはスタートアッププロジェクトに具体的な指導を提供する準備が整いました。これは6か月間のアクセラレーションプロジェクトで、多くの業界の専門家がメンターとして参加し、プロジェクトに参加する者にサポートを提供します。Web3ゲーム製品の資本を引きつける特徴について、サイモンは以下の点を挙げています:革新的なゲームプレイと高品質な体験、強力なコミュニティとエコシステム、健全なトークン経済体系、そして明確な収益性です。Web2プレイヤーをWeb3ゲームに引き込むためには、ゲーム体験に焦点を当て、入り口プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権や利益などの利点を際立たせるべきだと彼は強調しています。SebastienはThe SandboxのCEO兼共同創設者として、プラットフォームの発展状況を紹介しました。The Sandboxは、クリエイターがプログラミングスキルなしで3Dコンテンツを制作し、マネタイズできる分散型の仮想世界です。現在、500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを有しています。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a34a0c229068d1283b77cbe90d2836)起業の経歴について、セバスチャンは資金調達や投資家を説得する際に直面した課題を共有しました。彼は、正しい優先事項に集中し、進捗を示し、製品を構築し、ビジネスモデルを発展させることの重要性を強調しました。メタバースに必要な技術サポートについて、セバスチャンはブロックチェーン技術がユーザーのデジタルアイデンティティと資産の所有権を確保する上で重要であると考えています。また、それはブランドやクリエイターが新しい方法でオーディエンスを引き付け、DAOなどの方法で分散型ガバナンスを実現することをサポートします。メタバースゲームの成功要素について、セバスチャンは3つの重要な側面を挙げました: 技術と製品、コンテンツ制作、そして全体的なエコシステムの発展です。彼はこれらの側面の組み合わせがメタバースの成功に必要な動力を生み出すと考えています。経済モデルの観点から、セバスチャンは業界がいくつかの革新と浮き沈みを経験していると述べ、今後さらに多くの革新的なモデルが登場することを期待しています。彼はShrapnel、Star Atlasなどのいくつかの新しいゲームプロジェクトについて言及し、これらのブロックチェーン技術を組み合わせたゲームがより多くの関心を引き、業界の成長を促進すると考えています。VRやARなどの没入型技術がメタバースにおいてどのように活用されるかについて、セバスチャンは現在の技術が『レディ・プレイヤー・ワン』で描かれたシーンからまだ距離があると考えています。彼はメタバースの発展が漸進的であり、グラフィックスやVRだけでなく、クロスプラットフォームアクセスやデータ所有権が重要であると強調しています。最後に、Sebastienは開発者がどのようにブロックチェーン技術の使用を考慮すべきかについてアドバイスを提供し、明確な動機を持つこと、製品自体にまず注目すること、ユーザー体験を考慮することを強調しました。彼はまた、Sandboxと他のWeb3ゲームとの協力に関するビジネスモデル、NFTの相互運用性、クリエイティブプラットフォームとの協力などについて紹介しました。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-575157d7e2ac3d884b3c711c30f2da88)
The Sandboxの共同創設者がメタバースとWeb3ゲームの発展トレンドを分析
2024年1月26日、ICC CampとDeThingsが共同で業界シェアリングイベントを開催し、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とABGAの執行副会長、Chain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招待し、メタバースとWeb3ゲーム技術の融合と発展について探討しました。以下はシェアリングイベントの選りすぐりの内容です。
サイモン・リーはICCキャンプの背景と目標を紹介しました。彼は、ICCキャンプがWeb3ゲーム分野にもっと想像力と創造力をもたらすことを目指していると述べました。2年間の準備を経て、ICCキャンプはスタートアッププロジェクトに具体的な指導を提供する準備が整いました。これは6か月間のアクセラレーションプロジェクトで、多くの業界の専門家がメンターとして参加し、プロジェクトに参加する者にサポートを提供します。
Web3ゲーム製品の資本を引きつける特徴について、サイモンは以下の点を挙げています:革新的なゲームプレイと高品質な体験、強力なコミュニティとエコシステム、健全なトークン経済体系、そして明確な収益性です。Web2プレイヤーをWeb3ゲームに引き込むためには、ゲーム体験に焦点を当て、入り口プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権や利益などの利点を際立たせるべきだと彼は強調しています。
SebastienはThe SandboxのCEO兼共同創設者として、プラットフォームの発展状況を紹介しました。The Sandboxは、クリエイターがプログラミングスキルなしで3Dコンテンツを制作し、マネタイズできる分散型の仮想世界です。現在、500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを有しています。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー
起業の経歴について、セバスチャンは資金調達や投資家を説得する際に直面した課題を共有しました。彼は、正しい優先事項に集中し、進捗を示し、製品を構築し、ビジネスモデルを発展させることの重要性を強調しました。
メタバースに必要な技術サポートについて、セバスチャンはブロックチェーン技術がユーザーのデジタルアイデンティティと資産の所有権を確保する上で重要であると考えています。また、それはブランドやクリエイターが新しい方法でオーディエンスを引き付け、DAOなどの方法で分散型ガバナンスを実現することをサポートします。
メタバースゲームの成功要素について、セバスチャンは3つの重要な側面を挙げました: 技術と製品、コンテンツ制作、そして全体的なエコシステムの発展です。彼はこれらの側面の組み合わせがメタバースの成功に必要な動力を生み出すと考えています。
経済モデルの観点から、セバスチャンは業界がいくつかの革新と浮き沈みを経験していると述べ、今後さらに多くの革新的なモデルが登場することを期待しています。彼はShrapnel、Star Atlasなどのいくつかの新しいゲームプロジェクトについて言及し、これらのブロックチェーン技術を組み合わせたゲームがより多くの関心を引き、業界の成長を促進すると考えています。
VRやARなどの没入型技術がメタバースにおいてどのように活用されるかについて、セバスチャンは現在の技術が『レディ・プレイヤー・ワン』で描かれたシーンからまだ距離があると考えています。彼はメタバースの発展が漸進的であり、グラフィックスやVRだけでなく、クロスプラットフォームアクセスやデータ所有権が重要であると強調しています。
最後に、Sebastienは開発者がどのようにブロックチェーン技術の使用を考慮すべきかについてアドバイスを提供し、明確な動機を持つこと、製品自体にまず注目すること、ユーザー体験を考慮することを強調しました。彼はまた、Sandboxと他のWeb3ゲームとの協力に関するビジネスモデル、NFTの相互運用性、クリエイティブプラットフォームとの協力などについて紹介しました。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー