# ブロックチェーンゲーム業界2024年11月分析報告2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号通貨市場の上昇に後押しされて顕著な成長を遂げました。ゲームセクターの時価総額は79.1%増の351億ドルに達し、日間アクティブユーザーは550万人に達しました。しかし、表面的なデータが目を引く一方で、この業界はブロックチェーン技術の統合と大規模な応用に関して多くの課題に直面しています。## 市場概況11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムも続いて47.8%上昇し、3,711ドルに達しました。ビットコインの時価総額は一時、銀やサウジアラムコを超え、10万ドルの大台に接近し、世界第七の資産となりました。アメリカの選挙結果は、暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、将来の暗号通貨の立法や規制環境に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemeコイン、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに表れています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンスブロックチェーンゲームのトークン市場価値が196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルとなった。日次アクティブユーザーも新記録を樹立し、550万人に達し、10月から15.7%の増加を見せた。これは主にopBNB上での持続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの堅実なパフォーマンスによる。しかし、取引指標は複雑な状況を示しています。日平均取引量は3.3%増加して1,530万件に達しましたが、日平均ユーザーごとの取引件数は3.131から2.810に減少しました。これは、新しいユーザーによるブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)## ブロックチェーンゲームは戦略を採用するいくつかのゲームプロジェクトは、新しいブロックチェーン技術の採用戦略を取り始めています。例えば、Off The Gridは自らを選択可能なブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけており、"NFTゲーム"ではありません。この"ブロックチェーン機能を選択可能かつ不可視にする"戦略は、プレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服するのに役立つ可能性がありますが、ゲームにおけるブロックチェーンの位置づけについての深い問題を引き起こしています。全体のゲームは依然として顕著な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム用ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲームのパフォーマンス期待とブロックチェーンの能力の間には依然としてギャップがあります。## パブリックチェーンのパフォーマンス11月のアクティブゲーム数は1,696に達し、10月比で4.6%の増加となった。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは引き続き市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%である。opBNBは優れたパフォーマンスを示し、10月に比べて日間アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninも顕著な回復を見せ、日間アクティブユーザーは60万人から120万人に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面し、日間アクティブユーザーは41.9%減少して11.64万人となりました。注目すべきは、Suiのデイリーアクティブユーザーが23.1%増加して233,300人に達し、その大部分はTelegramゲームBIRDSによって貢献され、優れたユーザーリテンション率を示していることです。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)## ゲームプロジェクト概要11月末時点で、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類がアクティブです。298種類のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。Telegramのゲームは巨大な潜力を示していますが、同時にプラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップを浮き彫りにしています。例えば、Hamster KombatはTelegram上で2,616万人の月間アクティブユーザーを持っていますが、チェーン上のユーザーはわずか736人です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)## 投融資11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額7360万ドルに達しました。イベントの数は増加したものの、総額は10月に比べ22.3%減少しました。Monkey Tiltは3,000万ドルのAラウンド資金調達を受け、某有名な投資機関がリードしています。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、2億ドルの月間ベット量を達成しました。ある有名なゲーム会社がMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらに増額しました。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でMOCA Coinトークンを取得するためのワラントが含まれています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)## まとめ2024年11月、ブロックチェーンゲーム業界は市場の熱潮の中で顕著な成長を遂げましたが、技術統合と大規模採用の面では依然として課題に直面しています。業界は暗号ネイティブの魅力を維持し、広範な応用を実現するための重要な時期にあり、これらの二つの側面でバランスを取る必要があり、業界の長期的な発展を支えるために技術インフラの進展を促進する必要があります。
2024年11月ブロックチェーンゲームの時価総額が79%急上昇したが、技術的な課題は依然として存在する
ブロックチェーンゲーム業界2024年11月分析報告
2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号通貨市場の上昇に後押しされて顕著な成長を遂げました。ゲームセクターの時価総額は79.1%増の351億ドルに達し、日間アクティブユーザーは550万人に達しました。しかし、表面的なデータが目を引く一方で、この業界はブロックチェーン技術の統合と大規模な応用に関して多くの課題に直面しています。
市場概況
11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムも続いて47.8%上昇し、3,711ドルに達しました。ビットコインの時価総額は一時、銀やサウジアラムコを超え、10万ドルの大台に接近し、世界第七の資産となりました。
アメリカの選挙結果は、暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、将来の暗号通貨の立法や規制環境に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemeコイン、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに表れています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
ブロックチェーンゲームのトークン市場価値が196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルとなった。日次アクティブユーザーも新記録を樹立し、550万人に達し、10月から15.7%の増加を見せた。これは主にopBNB上での持続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの堅実なパフォーマンスによる。
しかし、取引指標は複雑な状況を示しています。日平均取引量は3.3%増加して1,530万件に達しましたが、日平均ユーザーごとの取引件数は3.131から2.810に減少しました。これは、新しいユーザーによるブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ブロックチェーンゲームは戦略を採用する
いくつかのゲームプロジェクトは、新しいブロックチェーン技術の採用戦略を取り始めています。例えば、Off The Gridは自らを選択可能なブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけており、"NFTゲーム"ではありません。この"ブロックチェーン機能を選択可能かつ不可視にする"戦略は、プレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服するのに役立つ可能性がありますが、ゲームにおけるブロックチェーンの位置づけについての深い問題を引き起こしています。
全体のゲームは依然として顕著な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム用ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲームのパフォーマンス期待とブロックチェーンの能力の間には依然としてギャップがあります。
パブリックチェーンのパフォーマンス
11月のアクティブゲーム数は1,696に達し、10月比で4.6%の増加となった。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは引き続き市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%である。
opBNBは優れたパフォーマンスを示し、10月に比べて日間アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninも顕著な回復を見せ、日間アクティブユーザーは60万人から120万人に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面し、日間アクティブユーザーは41.9%減少して11.64万人となりました。
注目すべきは、Suiのデイリーアクティブユーザーが23.1%増加して233,300人に達し、その大部分はTelegramゲームBIRDSによって貢献され、優れたユーザーリテンション率を示していることです。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
ゲームプロジェクト概要
11月末時点で、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類がアクティブです。298種類のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
Telegramのゲームは巨大な潜力を示していますが、同時にプラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップを浮き彫りにしています。例えば、Hamster KombatはTelegram上で2,616万人の月間アクティブユーザーを持っていますが、チェーン上のユーザーはわずか736人です。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
投融資
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額7360万ドルに達しました。イベントの数は増加したものの、総額は10月に比べ22.3%減少しました。
Monkey Tiltは3,000万ドルのAラウンド資金調達を受け、某有名な投資機関がリードしています。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、2億ドルの月間ベット量を達成しました。
ある有名なゲーム会社がMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらに増額しました。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でMOCA Coinトークンを取得するためのワラントが含まれています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
まとめ
2024年11月、ブロックチェーンゲーム業界は市場の熱潮の中で顕著な成長を遂げましたが、技術統合と大規模採用の面では依然として課題に直面しています。業界は暗号ネイティブの魅力を維持し、広範な応用を実現するための重要な時期にあり、これらの二つの側面でバランスを取る必要があり、業界の長期的な発展を支えるために技術インフラの進展を促進する必要があります。