@M21_CAPITALの葉子姉のインスピレーションを受けて、こちらでも少し話をします。


GameFiはオンチェーンゲームとは異なります

まず結論を言います
GameFi ≠ オンチェーンゲーム

多くの人がこの二者を混同していますが、実際には分けて話すべきです。

🎮 GameFi:
通常は「金融的要素を持つゲーム」を指し、重点はトークンエコノミーの設計、収益メカニズム、新規ユーザー獲得のインセンティブです。多くのGameFiはゲーム性が全くなく、単なるインターフェースでラッピングされたDeFiに過ぎません。

🔗 オンチェーンゲーム:
これは本当に「ブロックチェーン上で動作するゲーム」であり、Loot、MUD、生態位行動ゲームなどに似ており、注目点はチェーン上のインタラクション、資産の組み合わせ可能性と新しいゲーム体験の創造です。

例えば、Suiは現在私が見ている中で最も真剣にオンチェーンゲームに取り組んでいるメインチェーンです。
✅ 資産そのものがオブジェクト(Object)です。
✅ ゲームロジックは Move コントラクトとして書くことができます
✅ 即時インタラクション + 高頻度操作
✅ ツールが揃っていて、開発のハードルが低く、プレイヤーはブロックチェーンを理解しなくても遊べる

だから私は @SuiNetwork 上で大作やクラシックIPが動くことを特に楽しみにしています。

さらに最近非常に人気のある @anoma は意図経済を主打しており、この点もオンチェーンゲームの活用範囲に非常に適しています。

なぜなら、WEB2プレイヤーをオンチェーンゲームに移行させるためには、最も難しいのはチェーン間の移行や、プレイヤーがチェーンの存在を感じないようにチェーンを非表示にすることだからです。

例えば、現在のメイプルストーリーNは、@avaxを介してクロスチェーン資産をHenesysチェーンに送信し、NESOに変換して購入する必要があります。しかし、WEB3の初心者やプロジェクト側にとっては、理解するのに時間がかかり、教育コストも高いため、ブレイクスルーを達成するには、多様なプロモーション方法を組み合わせる必要があります。

Anomaは「インテントセントリックアーキテクチャ」に焦点を当てています

簡単に言うと:どのチェーンを選ぶか、どのDEXに行くか、どうやってコインを交換するかを考える必要はありません。「私はメイプルストーリーNをプレイしたいので、NXPCを交換して装備を買ってください」と言うだけで、基盤が資産の変換、プロトコルの呼び出し、クロスチェーン操作をすべて自動で完了してくれます。

On-chainゲームにとって、これは革命的です:
🔹 プレイヤーは「チェーン」の存在を感じなくなる
🔹 行動は取引であり、意図は契約である
🔹 WEB2 プレイヤーの学習のハードル → ほぼゼロ

未来真に爆発するチェーンゲームは、「財布の使い方を教える」ようなものではない。
むしろ「自分がゲームをしていると思っているが、実際にはすべてのステップがチェーンに記録されている」。

Anomaはまだ早いですが、方向は正しいです。
ブロックチェーンの世界では、プレイヤーが自分がブロックチェーンを使っていると感じるべきではない。

#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy
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