# Zentry創設者Jarindrがゲームメタバースのビジョンについて語るZentryの創設者Jarindrが最近インタビューを受け、ゲームメタバースに対する彼の独自の見解とZentryの発展ビジョンを共有しました。10年の暗号分野の経験を持つエンジニアとして、JarindrはLayer 2やPlasmaなどの最先端技術の開発に関与してきました。2年前、彼は自分が最も熱心に取り組んでいるweb3ゲーム分野に集中し始めました。ブロックチェーンゲームの意義について話すと、Jarindrはブロックチェーンがもたらす最大の変革は透明性の向上であると考えています。この透明性と検証可能性は、ユーザー体験を大幅に改善し、単なる資産移転などの技術的なレベルの応用にとどまらないとしています。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、空虚なブロックチェーンの概念ではなく、ゲーム自体の楽しさに注目することだと強調しています。Zentryの製品デザイン理念は、web2とweb3の間でバランスを求めることです。Jarindrは、この試みがしばしば奇妙なデザインをもたらすことを認めています。なぜなら、2つのユーザーグループのニーズを同時に満たすことが難しいからです。したがって、Zentryは、web2ユーザーを対象としたRadiantや、web3ユーザーを対象としたNexusなど、多様な製品戦略を採用しています。Zentryの未来のビジョンについて、Jarindrは「ゲームの中のゲーム」という概念を描いています。Zentryは、日常生活のさまざまな活動をゲーム化するPlay Economy層を、複数のゲームにわたって構築したいと考えています。この概念は、従来のPlay2Earnモデルとは異なり、没入型の体験とIP自体に重点を置いています。Zentryは、既存のゲーム体験を強化するために追加のレイヤーを構築する計画です。例えば、あるゲームをプレイしているときに、ユーザーはZentryから提供される追加の報酬やタスクを受け取ることがあり、これらの報酬は他のゲームやシーンで使用できます。このクロスゲームのインタラクションは、ユーザーにより豊かなゲーム体験を創出します。技術アーキテクチャの観点から、Zentryは現在イーサリアム上に展開されていますが、Jarindrは将来的にマルチチェーン環境への拡張を検討すると述べています。彼は、ゲームエコシステムにとってクロスチェーン資産の移転と相互運用性を実現することが極めて重要であると強調しました。Zentryの製品マトリックスには、Radiant、Nexus、Zigma、Azulなどが含まれています。Radiantはメタゲーム製品として、ユーザーがweb2またはweb3ゲームをプレイする際に追加の報酬を得ることを可能にします。Nexusはweb3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。ZigmaはNFTコレクター向けであり、AzulはAI属性を持っています。ZENTトークンの役割について、JarindrはZentryがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画であると述べています。ユーザーのZentryへの貢献と参加度が高いほど、得られる報酬も増えるでしょう。さらに、ZENTはZentryエコシステム内のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能が付与される予定です。Jarindrは、Zentryのユニークさはその各コンポーネント間の密接な連携にあると強調しています。例えば、ユーザーがNexusで得た報酬はRadiantで使用できます。この相互接続性は、ユーザーに没入型のPlay Economyの世界を創出し、誰もが異なる役割を演じ、多様なゲーム体験を楽しむことができます。
Zentryの創設者がクロスゲームメタバースのビジョンを描き、没入型プレイ経済を構築
Zentry創設者Jarindrがゲームメタバースのビジョンについて語る
Zentryの創設者Jarindrが最近インタビューを受け、ゲームメタバースに対する彼の独自の見解とZentryの発展ビジョンを共有しました。10年の暗号分野の経験を持つエンジニアとして、JarindrはLayer 2やPlasmaなどの最先端技術の開発に関与してきました。2年前、彼は自分が最も熱心に取り組んでいるweb3ゲーム分野に集中し始めました。
ブロックチェーンゲームの意義について話すと、Jarindrはブロックチェーンがもたらす最大の変革は透明性の向上であると考えています。この透明性と検証可能性は、ユーザー体験を大幅に改善し、単なる資産移転などの技術的なレベルの応用にとどまらないとしています。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、空虚なブロックチェーンの概念ではなく、ゲーム自体の楽しさに注目することだと強調しています。
Zentryの製品デザイン理念は、web2とweb3の間でバランスを求めることです。Jarindrは、この試みがしばしば奇妙なデザインをもたらすことを認めています。なぜなら、2つのユーザーグループのニーズを同時に満たすことが難しいからです。したがって、Zentryは、web2ユーザーを対象としたRadiantや、web3ユーザーを対象としたNexusなど、多様な製品戦略を採用しています。
Zentryの未来のビジョンについて、Jarindrは「ゲームの中のゲーム」という概念を描いています。Zentryは、日常生活のさまざまな活動をゲーム化するPlay Economy層を、複数のゲームにわたって構築したいと考えています。この概念は、従来のPlay2Earnモデルとは異なり、没入型の体験とIP自体に重点を置いています。
Zentryは、既存のゲーム体験を強化するために追加のレイヤーを構築する計画です。例えば、あるゲームをプレイしているときに、ユーザーはZentryから提供される追加の報酬やタスクを受け取ることがあり、これらの報酬は他のゲームやシーンで使用できます。このクロスゲームのインタラクションは、ユーザーにより豊かなゲーム体験を創出します。
技術アーキテクチャの観点から、Zentryは現在イーサリアム上に展開されていますが、Jarindrは将来的にマルチチェーン環境への拡張を検討すると述べています。彼は、ゲームエコシステムにとってクロスチェーン資産の移転と相互運用性を実現することが極めて重要であると強調しました。
Zentryの製品マトリックスには、Radiant、Nexus、Zigma、Azulなどが含まれています。Radiantはメタゲーム製品として、ユーザーがweb2またはweb3ゲームをプレイする際に追加の報酬を得ることを可能にします。Nexusはweb3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。ZigmaはNFTコレクター向けであり、AzulはAI属性を持っています。
ZENTトークンの役割について、JarindrはZentryがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画であると述べています。ユーザーのZentryへの貢献と参加度が高いほど、得られる報酬も増えるでしょう。さらに、ZENTはZentryエコシステム内のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能が付与される予定です。
Jarindrは、Zentryのユニークさはその各コンポーネント間の密接な連携にあると強調しています。例えば、ユーザーがNexusで得た報酬はRadiantで使用できます。この相互接続性は、ユーザーに没入型のPlay Economyの世界を創出し、誰もが異なる役割を演じ、多様なゲーム体験を楽しむことができます。