# 2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:ブル・マーケット助推下のGameFi発展態勢2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な成長を迎えましたが、大規模な採用戦略においては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%急増して351億ドルに達しました。日々のアクティブユーザー数は550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な応用においてまだいくつかの問題を抱えています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## 市場概況11月の暗号通貨市場は素晴らしいパフォーマンスを見せ、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに上昇し、上昇幅は39.0%です。イーサリアムも続き、47.8%上昇して3,711ドルになりました。ビットコインの時価総額は銀とサウジアラムコを超え、一時10万ドルの大台に迫り、世界の資産の中で第七位を堅持しています。アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨に関する立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はポジティブに反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気セクターに現れています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは過去最高の550万人に達し、10月比で15.7%増加しました。これは主にopBNBとRoninエコシステムのパフォーマンスによるものです。日平均取引量は1,530万件に達し、3.3%の増加を示していますが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件で、これは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。いくつかのゲーム、例えばOff The Gridは「ブロックチェーン機能をオプションかつ見えないものにする」という戦略を採用し、ユーザーの暗号通貨に対する初期の抵抗を軽減しようとしていますが、ゲーム内でのブロックチェーンの位置付けについての議論も引き起こしました。全チェーンゲームは依然として技術的な課題に直面しており、既存のインフラはリアルタイムゲーム、競技マッチング、および高スループットの要求を満たすことが困難です。Layer 2ソリューションと専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場していますが、性能のギャップは依然として存在します。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)## パブリックチェーンエコシステム分析11月のアクティブゲーム数は1,696件に達し、4.6%の成長を記録しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。opBNBの成長が強力で、10月比で日間アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、日間アクティブユーザーが120万に倍増しました。TONのゲームエコシステムは課題に直面しており、日間アクティブユーザーが41.9%減少しました。Suiの日間アクティブユーザーは23.1%増加し、主にTelegramゲームBIRDSによって貢献されています。業界の参加者は引き続きブロックチェーンゲームのインフラに投資しています。Yield Guild GamesはStudio Chainを立ち上げ、B3はオープンゲームレイヤーとPrime Chainを提供し、野心的なゲームプロジェクトにインフラサポートを提供しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)## ゲームプロジェクト分析11月末までに、業界には3,602本のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361本がアクティブです。298本のゲームは月間アクティブユーザーが1,000人を超え、アクティブゲームの21.9%を占めています。Telegramのゲームユーザーとブロックチェーン参加度の間には顕著なギャップがあります。Hamster KombatはTelegramで2位にランクインし、月間アクティブユーザーは2,616万人ですが、チェーン上のユーザーはわずか736人です。転換率が最も高いMemeFiでさえ、チェーン上の参加率はわずか7.96%です。転換の課題に直面しているにもかかわらず、Telegramゲームの成功は他のソーシャルメディアプラットフォームの模倣を引き起こしています。Lineは2025年第1四半期までに150のミニdAppsをゲームアプリ向けに導入する計画です。SolanaプロジェクトSonic XはTikTokとの統合を通じて100万のKYC検証ユーザーを突破し、ソーシャルプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)## 投融資の概要11月のWeb3ゲームは18件の資金調達を行い、総額7360万ドルで、10月比で22.3%減少しました。Monkey Tiltは3000万ドルのAラウンドの資金調達でリードし、Pantera Capitalが主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、月間ベッティング量は2億ドルに達しています。Animoca BrandsはMocaverseに1,000万ドルを追加投資し、相互運用可能なインフラの開発を支援します。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き投資家の関心を集めています。全体的に、2024年11月のブロックチェーンゲーム市場はブル・マーケットの影響で顕著な成長を遂げましたが、技術統合とユーザー転換の面で依然として課題に直面しています。業界は、暗号ネイティブの魅力と大規模採用のバランスを取る努力をしており、同時により野心的なプロジェクトを支えるためのインフラ開発を推進しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ビットコイン近10万ドル GameFi時価総額飙升79% ブロックチェーンゲーム発展分析
2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:ブル・マーケット助推下のGameFi発展態勢
2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な成長を迎えましたが、大規模な採用戦略においては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%急増して351億ドルに達しました。日々のアクティブユーザー数は550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な応用においてまだいくつかの問題を抱えています。
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市場概況
11月の暗号通貨市場は素晴らしいパフォーマンスを見せ、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに上昇し、上昇幅は39.0%です。イーサリアムも続き、47.8%上昇して3,711ドルになりました。ビットコインの時価総額は銀とサウジアラムコを超え、一時10万ドルの大台に迫り、世界の資産の中で第七位を堅持しています。
アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨に関する立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はポジティブに反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気セクターに現れています。
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ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは過去最高の550万人に達し、10月比で15.7%増加しました。これは主にopBNBとRoninエコシステムのパフォーマンスによるものです。
日平均取引量は1,530万件に達し、3.3%の増加を示していますが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件で、これは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。
いくつかのゲーム、例えばOff The Gridは「ブロックチェーン機能をオプションかつ見えないものにする」という戦略を採用し、ユーザーの暗号通貨に対する初期の抵抗を軽減しようとしていますが、ゲーム内でのブロックチェーンの位置付けについての議論も引き起こしました。
全チェーンゲームは依然として技術的な課題に直面しており、既存のインフラはリアルタイムゲーム、競技マッチング、および高スループットの要求を満たすことが困難です。Layer 2ソリューションと専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場していますが、性能のギャップは依然として存在します。
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パブリックチェーンエコシステム分析
11月のアクティブゲーム数は1,696件に達し、4.6%の成長を記録しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
opBNBの成長が強力で、10月比で日間アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、日間アクティブユーザーが120万に倍増しました。TONのゲームエコシステムは課題に直面しており、日間アクティブユーザーが41.9%減少しました。Suiの日間アクティブユーザーは23.1%増加し、主にTelegramゲームBIRDSによって貢献されています。
業界の参加者は引き続きブロックチェーンゲームのインフラに投資しています。Yield Guild GamesはStudio Chainを立ち上げ、B3はオープンゲームレイヤーとPrime Chainを提供し、野心的なゲームプロジェクトにインフラサポートを提供しています。
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ゲームプロジェクト分析
11月末までに、業界には3,602本のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361本がアクティブです。298本のゲームは月間アクティブユーザーが1,000人を超え、アクティブゲームの21.9%を占めています。
Telegramのゲームユーザーとブロックチェーン参加度の間には顕著なギャップがあります。Hamster KombatはTelegramで2位にランクインし、月間アクティブユーザーは2,616万人ですが、チェーン上のユーザーはわずか736人です。転換率が最も高いMemeFiでさえ、チェーン上の参加率はわずか7.96%です。
転換の課題に直面しているにもかかわらず、Telegramゲームの成功は他のソーシャルメディアプラットフォームの模倣を引き起こしています。Lineは2025年第1四半期までに150のミニdAppsをゲームアプリ向けに導入する計画です。SolanaプロジェクトSonic XはTikTokとの統合を通じて100万のKYC検証ユーザーを突破し、ソーシャルプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。
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投融資の概要
11月のWeb3ゲームは18件の資金調達を行い、総額7360万ドルで、10月比で22.3%減少しました。Monkey Tiltは3000万ドルのAラウンドの資金調達でリードし、Pantera Capitalが主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、月間ベッティング量は2億ドルに達しています。
Animoca BrandsはMocaverseに1,000万ドルを追加投資し、相互運用可能なインフラの開発を支援します。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き投資家の関心を集めています。
全体的に、2024年11月のブロックチェーンゲーム市場はブル・マーケットの影響で顕著な成長を遂げましたが、技術統合とユーザー転換の面で依然として課題に直面しています。業界は、暗号ネイティブの魅力と大規模採用のバランスを取る努力をしており、同時により野心的なプロジェクトを支えるためのインフラ開発を推進しています。
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