GameFiの破局方程式: 70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミーム 人間のニーズに回帰する

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GameFiの突破口:人間の欲求に基づく70%ゲーム+20%ファイ+10%ミームの配分

最近、市場の各セクターが次々と上昇しており、銘文からSolana、そしてDepinまで、同じ信号を伝えています - 大牛市が近づいています。迫り来る牛市に直面して、古参のプレイヤーたちは次にどの分野が爆発するかを考え始めています。それは既に熱を帯びているL2ですか?それとも現在人気の銘文ですか?または潜在能力の大きいGameFiですか?

この記事ではGameFiの分野に焦点を当て、以下のいくつかの核心的な問題について探討します:

  • GameFiのゲームブレイキングの鍵は何ですか?
  • GameとFiの最適な比率はどれくらいですか?
  • 注目すべき新興GameFiプロジェクトは何ですか?

! 無視された人類VS増幅されたFi

一、人間の欲求はGameFiのブレークスルーの鍵である

過去のGameFiプロジェクトは主に「Fi」を強調し、人間のより高次なニーズを無視していました。マズローの欲求階層理論では、人は基本的な生理的および安全のニーズに加えて、帰属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも持っていると指摘しています。

単純に金銭的なニーズを満たすだけでは不十分です。ユーザーが長期的に関与するためには、より多層的なニーズを満たす必要があります。したがって、GameFiは単一の金融属性からより包括的なニーズの満足に移行する必要があります。

破圈の本質はWeb2ユーザーを引き付けることではなく、同じグループの人々の異なるレベルのニーズを満たすことです。未来の競争は時間の競争であり、誰がユーザーの時間をより多く占有できるかが勝者となるでしょう。

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2. 70%ゲーム+ 20%Fi+10%ミームが理想的な比率です

ゲームはすでに人類のDNAに深く根付いています。他のWeb3の分野と比べて、GameFiは多様なニーズを満たすための優位性を持っており、これが最も出る可能性が高い理由です。

しかし、GameとFiの比率は非常に重要です。"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"の比率を採用することをお勧めします:

  • 20%のFiを流入の原動力として
  • 70%のGameFi設計はユーザーの没入時間を向上させることに焦点を当てています。
  • 10%のMeme要素がユーザーの参加を促す

ユーザーの没入時間に注目し、課金の程度ではなく、ユーザーを維持することが重要です。

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! 無視された人類VS増幅されたFi

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三、組合型イノベーションはGameFiの新しいトレンドです

0から1への革新と比較して、1+1+1の「コンビネーションイノベーション」は、今回のGameFiの新たなトレンドである可能性があります。これは、すでに検証されたさまざまなニーズを融合させており、リスクが小さく、より簡単にアウトサイドに出ることができます。

Cards Ahoyは素晴らしい例です。これはカードとオートチェスのゲームプレイを組み合わせており、シンプルでありながら戦略性を保ち、さらにWeb3経済モデルを導入しています。この組み合わせの革新は多様なニーズを満たすだけでなく、開発と体験のリスクを低減することも可能にします。

さらに、Cards Ahoyは経済モデルの設計やブレイクスルー能力などの面でも多くの努力をしています。このような軽い投資、重い運営、微細な革新を持つ多要素のWeb3ゲームは、GameFiの未来の星になる可能性が高いです。

つまり、人間のニーズに戻り、ゲームとファイをバランスさせ、組み合わせのイノベーションを採用することが、このGameFiの局面打破の鍵かもしれません。時間が全ての製品の生命力を試します。

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GAFI2.95%
MEME3.16%
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コメント
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RektCoastervip
· 07-27 19:03
比率をしっかり覚えておいてください
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SocialAnxietyStakervip
· 07-27 09:09
ゲームをしなくても構わない、割らなければ勝ちだ。
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SocialFiQueenvip
· 07-27 09:06
成功はただの確率に過ぎない
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DegenWhisperervip
· 07-27 09:04
着地が最も難しいですよね、はは
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