あと2週間: iGamingスタジオサミット2025がリガでイノベーションを引き起こす予定 - Coinfea

新たなスタジオの頭脳たちが、2025年iGamingスタジオサミットの開催に伴い、ラトビアのリガに2週間後に集まります。このサミットは、8月6日~7日ラディソン ブル ホテル&スパ、ダウガヴァ リガで初めて開催されます。同業者の会合を超えたこのサミットは、スタジオが競争力を高めるための作業の場となることを約束しています。創造的な戦術、よりスマートな技術の導入、そして業界の今後の動きについての実践的な対話を組み合わせます。

Eventus Internationalが主催するこのサミットは、業界の中核である明日のゲーム体験を構築するスタジオに焦点を当てています。すでにグローバルに展開しているトップクラスのスタジオから、新しい市場を目指すアジャイルな新参者まで、専門家たちは楽しませるだけでなく、パフォーマンスを上回るゲームをどのように作成するかを探求します。

2日間にわたって厳密に構成されたサミットでは、AIパーソナライゼーションやVR環境、洗練されたデータモデルといったツールがどのように流行を超え、実際の成果につながっているかを掘り下げます。これは、リテンション率を倍増させたり、マネタイズのメカニズムを洗練させたり、スタジオが競争よりも早くニッチなプレイヤーセグメントに参入する手助けをすることによって実現されています。

参加者は以下の内容に深く掘り下げることが期待できます:

  • どのように最も賢いスタジオが グローバルな人材不足の中で際立ったチームを構築し維持しているか
  • 新しいデザインのプレイブックは、VR、AR、マルチプレイヤーエコシステムを融合させて、プレイヤーの投資を維持します。
  • iGaming サプライヤー向けにリスク評価から文書作成まで、EU AI 法令遵守のための実用的なステップ。
  • データセキュリティとプレイヤーの信頼を成長とバランスを取るための戦略、特に規制環境が厳しくなるにつれて。

これは抽象的なトレンド予測の会議ではありません。すでに実行しているスタジオからの鋭い実世界の例を期待してください - そして彼らが学んだことを共有する準備ができています。

あなたが耳にする重要な声の一つは、Dainis NiedraEntainのCOOで、ゲーミフィケーション、データ戦略、プレイヤー第一の考え方がiGamingにおけるエンゲージメントをどのように再形成しているかについての深い洞察を提供します。最近のインタビューで、Dainisは現在のオペレーターが直面している最も差し迫った課題と機会についての考えを共有しました。

オペレーターがエンターテイメント価値と責任あるプレイの間で適切なバランスを見つける方法について尋ねられたとき、特に多様な規制環境において、彼はその二つは対立していないと指摘しました。「健全で持続可能なビジネスは、マーケティングコミュニケーション、コンプライアンス、HVCプレイヤー管理を含むすべてのプロセスの上に存在する堅牢な責任あるギャンブルフレームワークを持つべきです」と彼は述べました。プロフェッショナルかつ思慮深く設計されたゲーミフィケーションは、「プレイヤーのエンゲージメントを高め、LTVを増加させることができます。特に低および中価値セグメントにおいて」と彼は言いました。ダイニスは続けて説明します。「私は、プロフェッショナルで思慮深いゲーミフィケーションが、オペレーターが最も重要な目標の一つ、すなわちよりレクリエーショナルなプレイヤーベースを構築し、高価値プレイヤーへの依存を減少させるのを助ける強力なツールであると信じています。そしてそれが最終的には、責任あるギャンブルに関するリスクを低下させることにつながります。」

保持に関して、ダイニスは業界に標準的なデータポイントを超えて見るよう促しました。「現在、ほとんどの戦略は成功したプレイヤーの行動に大きく依存しています」と彼は説明しました。「しかし、失敗した行動や放棄された行動を分析することで、未開発の価値が全く異なるレイヤーに存在しています。」ニエドラは、プレイされなかったゲームや未請求のボーナスのような見落とされがちな行動の力を強調し、これらはより鋭く、より効果的な保持戦略を解き放つことができる未開発のシグナルであると述べています。 「はい、この種のデータを扱うのはより複雑です」と彼は認めます。「しかし、うまく行えば、リテンションマーケティングにとってまったく新しい価値の層を解き放つことができ、コミュニケーションがより賢く、より関連性が高く、はるかに効果的になります。」

blank没入型環境について議論する際、ダイニスは「多いことが必ずしも良いわけではない」ということを思い出させてくれました。「少ないほど多い。エンゲージメントは必ずしも保持を意味するわけではない」と彼は説明しました。目標は、混沌とせずに活気に満ちたゲーミフィケーションエコシステムを設計することであり、報酬を与えるが決して操作的ではありません。

ゲーミフィケーションと予測分析の交差点について、ニードラは、基本を正しく理解することが依然として基盤であると考えています。「データを扱う日常的で、しばしば魅力的ではない作業 – 行動を分析し、セグメントを洗練し、ライフサイクルコミュニケーションを見直すことです。」この作業が真剣かつプロフェッショナルにアプローチされる限り、追加の予防措置は必要ありません。堅固な基盤が重要です。

ついに、主流のエンターテインメントに影響を受けたプレイヤーの進化する期待に応えるために、ダイニスはシンプルさ、パーソナライズ、ローカリゼーションの重要性を強調しました。「すべては迅速に機能し、手間いらずで、特定の市場と個々のプレイヤーに合わせて調整される必要があります」と彼は言いました。「そうすることで、私たちは注意を引くために本当に競争するチャンスを得ることができます。」

これらの業界のドライバーから直接聞く:

  • アグラジャ・ゲタ、UXおよび分析責任者、BETBY
  • アネーテ・デュニーニャ, グループセールスヘッド, レヴパンダグループ
  • ボリス・ウティミソフ、 プロダクトデザイン責任者 、エボリューション
  • クリスチャン・ライター、CEO & Co-Founder、スプリット・ザ・ポット
  • コスモ・カリー, グローバルタレント獲得責任者, バンカイゼン
  • ダイニス・ニードラ, COO, エンテイン
  • ダイアナ・クツビゼ、 スタジオマネージャー**, エボリューション・グローバル**
  • ファルク・アイディン, CRO, レヴパンダグループ
  • グレブ・チェルノフ, リードエキスパート I オーナー, PlatformGuru
  • ガナース・リーティンシュ、 XR UXデザイナー**, ミントラ**
  • イワン・サムイリン, スタジオテクニカルマネージャー, ウィンフィニティ
  • ヤン・マリヒャー, プラットフォーム責任者**, SYNOTゲーム**
  • ヨッヘン・ビーバー、マネージングディレクター、シェブロン・グループ
  • リーガ・タラソワ, アカウントディレクター, PRace
  • マキシムス・ネフィオドフス, プロダクトマネージャー, ベットゲーミングス
  • モニカ・ズラテヴァ、CCO、CTインタラクティブ
  • ニキータ・ルカネノクス, 編集長, スロットジャッジ
  • オルガ・ザイツェワ, シニアアカウントエグゼクティブ, アビアトリックス
  • ロバータ・ニコルズ, セールスオペレーションヘッド & CEO, オープンボックスゲーミング & メラゲーミング
  • ストラヒニャ・ズドラレヴィッチ、オンライン責任者、Soccerbet.rs
  • シモン・ノワク, 創設者兼CEO, アーケイン・ピクセル
  • ティアゴ・カルヴァーリョ、プロダクトデザインリーダー、UXmygames

そして他にもたくさん!

それぞれが業界の自分の立場から新しい視点を持ち寄ります - 苦労して得た教訓、大胆なアイデア、そして実際に何が機能しているのかについて率直に見ていきます。

あなたの場所を確保してください

iGaming Studio Summitは、世界中から参加者を迎えることが期待されています。残り3週間で、定員は限られています。次の革新の波に向けてスタジオを先行させることを決意している方々にとって、業界のリーダーと出会い、それを実現するためのサミットは、この機会です。

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