# Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、オープンワールドシューティングゲームを発表Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(DPS)は最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しいものです。今回の資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、多数の著名機関が参加しました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)報告によると、調達された資金はDPSの最初のプロジェクトである大型オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)「Reaper Actual」の研究開発に使用される予定です。このゲームは主流のゲームプラットフォームでリリースされる予定で、プレイヤーがゲーム内資産をブロックチェーン上で取引できるように、イーサリアムのレイヤー2チェーンEtherlinkが統合されます。DPSは逆風の中で巨額の資金調達を実現できたのは、主にそのコアチームが伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っているためです。スタジオの創設者John Smedleyは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、多くのクラシックゲームの開発運営をリードしてきました。例えば、《EverQuest》や《PlanetSide 2》などです。DPSの他の重要なポジションも業界のベテランによって担われています。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーはオンラインゲーム分野で長年の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは『Fallout』シリーズの重要なアーティストメンバーであり、豊富なゲームビジュアル表現の経験を持っています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)《Reaper Actual》は、架空の島Marovaを背景にしたオープンワールド持続型一人称シューティングゲームです。プレイヤーは "Reaper" 傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と対立します。ゲームの核心的なプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な戦闘が含まれ、プレイヤーの決定と行動はゲーム世界の進化に直接影響を与えます。このゲームには以下の特徴的なプレイがあります:1. オープンワールドと派閥の対抗2. 基地建設と資源管理3. プレイヤー主導の経済システム4. ダイナミックタスクと衝突目標! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置づけているわけではなく、オプションのブロックチェーン資産マーケット機能を提供していることです。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内のスキンや基地などのアイテムを取引でき、従来のゲーム体験を保持しつつ、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産取引の選択肢を提供しています。DPSはEtherlinkをブロックチェーンインフラストラクチャとして選択し、その効率性、低コスト、安全性と信頼性を重視しています。EtherlinkはTezosに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークであり、大量の取引ニーズをサポートできるエネルギー効率の良いプロトコルを採用し、安全なスマートコントラクト機能を提供しています。さらに、Tezos財団が戦略的投資家としてこのラウンドの資金調達に参加していることも、DPSがEtherlinkを選択する重要な要因の一つです。《Reaper Actual》は豪華な開発チームと相応の資金規模を持っているにもかかわらず、プロジェクトはまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの融合など、さまざまな課題に直面しています。今後数年間で、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率は、その成功を判断するための重要な指標となるでしょう。DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を採用しており、チームのリスクに対する慎重な姿勢を示しています。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、この方法はゲーム開発者に効果的なリスクヘッジ手段を提供します。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
DPSは3050万ドルの巨額な資金調達を行い、Web3オープンワールドシューティングゲームに注力する
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、オープンワールドシューティングゲームを発表
Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(DPS)は最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しいものです。今回の資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関BitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、多数の著名機関が参加しました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
報告によると、調達された資金はDPSの最初のプロジェクトである大型オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)「Reaper Actual」の研究開発に使用される予定です。このゲームは主流のゲームプラットフォームでリリースされる予定で、プレイヤーがゲーム内資産をブロックチェーン上で取引できるように、イーサリアムのレイヤー2チェーンEtherlinkが統合されます。
DPSは逆風の中で巨額の資金調達を実現できたのは、主にそのコアチームが伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っているためです。スタジオの創設者John Smedleyは、アメリカのゲーム業界の代表的人物の一人であり、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、多くのクラシックゲームの開発運営をリードしてきました。例えば、《EverQuest》や《PlanetSide 2》などです。
DPSの他の重要なポジションも業界のベテランによって担われています。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーはオンラインゲーム分野で長年の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは『Fallout』シリーズの重要なアーティストメンバーであり、豊富なゲームビジュアル表現の経験を持っています。
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《Reaper Actual》は、架空の島Marovaを背景にしたオープンワールド持続型一人称シューティングゲームです。プレイヤーは "Reaper" 傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と対立します。ゲームの核心的なプレイには基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、大規模な戦闘が含まれ、プレイヤーの決定と行動はゲーム世界の進化に直接影響を与えます。
このゲームには以下の特徴的なプレイがあります:
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注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置づけているわけではなく、オプションのブロックチェーン資産マーケット機能を提供していることです。プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内のスキンや基地などのアイテムを取引でき、従来のゲーム体験を保持しつつ、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産取引の選択肢を提供しています。
DPSはEtherlinkをブロックチェーンインフラストラクチャとして選択し、その効率性、低コスト、安全性と信頼性を重視しています。EtherlinkはTezosに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークであり、大量の取引ニーズをサポートできるエネルギー効率の良いプロトコルを採用し、安全なスマートコントラクト機能を提供しています。さらに、Tezos財団が戦略的投資家としてこのラウンドの資金調達に参加していることも、DPSがEtherlinkを選択する重要な要因の一つです。
《Reaper Actual》は豪華な開発チームと相応の資金規模を持っているにもかかわらず、プロジェクトはまだ初期段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの融合など、さまざまな課題に直面しています。今後数年間で、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率は、その成功を判断するための重要な指標となるでしょう。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を採用しており、チームのリスクに対する慎重な姿勢を示しています。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、この方法はゲーム開発者に効果的なリスクヘッジ手段を提供します。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)