ブロックチェーンゲームの転換点: プレイヤーはゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視する

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ブロックチェーンゲームの現状と未来: プレイヤー調査からの示唆

ブロックチェーンゲームはWeb3分野の重要な枝として、常に議論と期待が共存する状態にあります。何年も発展してきたにもかかわらず、今まで本当に競争力のあるプロジェクトは現れていません。しかし、資本は依然として高い熱意を保ち、AAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトに資金を注ぎ続けています。この矛盾した現象は、いくつかの考えさせられる問題を引き起こしています:

  1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?
  2. これら二つの違いは何ですか?
  3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?

これらの問題を探求するために、私たちは62人のプレイヤーを対象にした深層調査を実施し、7つの重要な結論を得ました。これらの結果を分析する前に、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の概念とその違いを明確にしましょう。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

ゲーム性vsゲーム化:一字の差,天と地の差

"ゲーム性"とは、ゲームの核心的なプレイ方法や体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなど、プレイヤーが楽しむための要素を含みます。それはゲームの基本的な品質を決定し、ケーキの主体がケーキの基本的な味わいを決定するのと同じです。

"ゲーミフィケーション"とは、非ゲームのシーンにゲームデザイン要素を適用して、ユーザーの参加度を高めることです。これはケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せますが、ケーキそのものではありません。

簡単に言うと、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、人々に「遊びたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「面白いかどうか」を判断します。

Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケット取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促すことです。

いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクト、例えばBigtimeやCards AHoyは、ゲーム性の面で良い試みを行っています。しかし、高いゲーム性を実現するのが難しいため、多くのプロジェクトはゲーム化の面に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用することを選択しています。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

Web3プレイヤーの真のニーズ

プレイヤーの本当の考えを理解するために、私たちはWeb3プレイヤーのグループに調査を行い、以下の7つの結論を得ました:

  1. ほとんどのプレイヤーがプレイしたチェーンゲームは5つ以下である。
  2. Twitterはブロックチェーンゲームの情報を得るための主要なチャネルです
  3. 90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。
  4. ゲームの人気は、試してみるかどうかを決定する主な要因です。
  5. ゲームを選ぶ際に、「ゲーミフィケーション」(30.6%)と「ゲーム性」(29%)の魅力は同程度である。
  6. ゲームを放棄する理由の中で、「ゲーム化の消失」と「ゲーム性の消失」の割合はそれぞれ38.7%です。 7.トップ5の最も期待されているチェーンゲーム:Xterioエコロジカルチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BACゲーム

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

これらの結果は、Web3ゲームが転換点にあるようで、プレイヤーは「遊び」そのものに本当に注目し始めており、単に「チェーン」の概念だけではないことを示しています。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」を非常に重視しており、「両方に賭ける」状況を呈しています。

今後の展望

Web3ゲームの本質は、人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすことであり、新しい形で表現されています。現在、高いゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには必ず発展の余地があります。

"ゲーミフィケーション"や"ゲーム性"を重視したプロジェクトを構築する場合、最終的な目標は市場規模を拡大することです。業界の発展に伴い、将来的にはこれら二つのニーズを同時に満たす高品質なプロジェクトが増えると信じています。これにより、プレイヤーと開発者の双方にウィンウィンの状況がもたらされるでしょう。

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コメント
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MEVEyevip
· 07-30 15:08
遊びと仕事の両立こそが王道である
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SnapshotStrikervip
· 07-30 14:24
ウィンウィンこそが道です
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pvt_key_collectorvip
· 07-28 23:37
ゲーム体験が最も重要です。
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DegenDreamervip
· 07-28 08:41
チェーンゲームがダークホースになることを願っています
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GweiTooHighvip
· 07-28 08:40
プレイヤーが鍵です
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