KGeNはゲームの発行モデルを再構築し、グローバル南方市場は上昇の機会を迎えます

ゲーム業界は挑戦に直面している、KGeNは発行モデルを再構築する

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラの波と統合の波に直面し、開発コストは急上昇し、投資は大幅に減少しています。ゲームの発行と配信はますます困難になり、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの成熟したIPへの偏愛により、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブの消費力が市場の拡大を引き続き推進します。長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場は、爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業の重要な増分市場となるでしょう。

本報告では、ゲームの発行に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目指します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの継続的な飽和により、ゲームを成功裏にプロモーションすることがますます難しくなっています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズで過ごす時間が大部分を占める傾向があり、新作が突破するのは非常に難しい。2023年、平均月間アクティブユーザーのランキングで上位10位のゲームの発行時間はすべて7年以上を超えている。2024年、Steamでは過去最高となる19,000本の新ゲームが発表されるが、その年に発行されたゲームはプレイヤーの総プレイ時間のわずか15%を占める。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した発行モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleがプライバシーポリシーを大幅に変更したことで、発行者がターゲットユーザーに到達する方法に影響を与えました。これらの変更がモバイル広告を終わらせることはありませんでしたが、ユーザー獲得戦略とモバイルゲームのビジネスモデルに重大な影響を与えました。

Web3ゲーム市場は、モバイル端末、Steam、コンソールプラットフォームでより厳しいポリシーを遵守しなければならないといった追加の障害に直面しており、一部の重要市場では直接禁止されている。Web3ゲーム市場の規模は小さく、約600万から700万のアクティブウォレットアドレスがあり、3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しているが、実際に100以上のアクティブオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200しかない。

重重な挑戦に直面して、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムが、これらの企業がWeb3の統合を通じて競争優位を獲得する潜在的な手段となっています。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスとは、経済発展の水準が相対的に低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指します。インターネットインフラの急速な改善、高いスマートフォン普及率、可処分所得の増加により、この広大な地域は潜在能力の大きいゲーム市場と見なされています。

グローバルサウスのゲーム市場の特徴は、膨大なプレイヤーベースがあり、主にモバイルデバイスを使用してゲームをプレイし、全体的な課金意欲が低いことです。若い世代が成長し、経済発展と収入の増加の恩恵を受ける中、彼らが新しい世代の課金プレイヤーになると多くの人が考えており、ゲーム業界は新たな高みに向かうと期待されています。

インド(India)

インドは急速に南半球最大のゲーム市場として台頭しています。現在、ゲーマーの数は約4.66億人で、2027年までに6.4億人を超えると予想されています。市場の収入は2024年に13.6%増加し(、9.43億ドル)に達し、2025年には10億ドルを突破し、2028年までには14億ドルに達すると予想されています。

インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、これは主に同国が世界で最も5Gが急成長している国の一つであり、広範なデジタル決済インフラを持っているためです。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、今後も大きな成長の余地があることを示しています。

東南アジア(SEA)

東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が51億ドルに達し、2028年には71億ドルに成長すると予測されています。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加する見込みです。

コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴です。口コミは最も主要な情報源であり、最も良いパフォーマンスのゲームは通常、ソーシャル機能を備えています。スマートフォンの普及率とブロードバンドインフラの発展は、市場の成長を推進する重要な要因です。

ラテンアメリカ(LATAM)

ラテンアメリカは、注目すべきもう一つの大きな市場であり、人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年にはこの地域に推定3.16億人のゲームプレイヤーが存在し、ブラジルが最大の市場であり、1.01億人のプレイヤーを抱え、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。

ブラジル市場はモバイルゲームに対して非常に高い好みを示しており、60%のプレイヤーが過去6ヶ月の間に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしたことがあります。43%のプレイヤーがゲーム内消費行動を示しており、成熟した市場が基本的なマネタイズモデルを超えていることを示しています。

アフリカ(

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを超えると予想されています。モバイルゲームは市場の90%近くを占めています。アフリカのプレイヤーの92%がスマートフォンでゲームをプレイしており、コンピュータ)51%(やゲーム機)31%(の普及率は比較的低いです。

主要な課題にはデータコストの高さ、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題が含まれます。支払いシステムは挑戦でもあり機会でもあり、63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っていますが、支払い方法は地域によって異なります。

) 中東と北アフリカ###MENA(

MENA地域は世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年の間の年平均成長率は9.4%に達すると予想されています。

この地域はサウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトという3つの強力な市場によって支配されています。サウジアラビアは先頭に立ち、ゲーム総収入の60.6%を占め、MENAのゲーマー総数の30.3%を占めています。

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4. KGeNとは何ですか

KGeNは、ブロックチェーンによって駆動されるゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。他のユーザー獲得プラットフォームとは異なり、KGeNは発行者の資金をユーザーに返還し、その成長のフライホイールを促進します。

プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティ)KGeN部族(をカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤープルーフ」)Proof of Gamer,PoG(エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを構築し、発行者に高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。

KGeNエコシステムは現在、段階的に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべての主要なステークホルダーに対してより高い透明性を提供しています。このオラクルネットワークとKGeNストアは、KGENトークンによって駆動されています。

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) 4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族のリーダーネットワークにあり、これが世界の南部で持続的に拡大するための鍵となっています。部族はKGeNエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNは自ら報告したところによれば、2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを有しています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法の一つです。部族のリーダーは、最大5人の部族メンバーを招待し、彼らが少なくとも1つのタスクを完了することでポイントを獲得します。このインセンティブ駆動のファネルメカニズムは非常に効果的であることが証明されており、約170万のKYC検証済みのKGeNアカウントが部族を通じて獲得されています。

KGeNの現在最大の市場はインドであり、これは会社の起源とその地域のミニゲームコミュニティにおける強力な影響力によるものです。しかし、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引はLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンであるKaiaで発生しています。

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) 4.2 KGeN Playを通じてインセンティブに参加

KGeN Playはプラットフォーム上で大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。これは通常、ユーザーの旅の始まりを示し、ユーザーがプラットフォームと対話する主要なポータルとなり、同時に彼らは自分自身のPoG評判スコアを構築しています。

KGeN PlayはPCポータルまたはモバイルアプリからアクセスできます。アカウント作成時に、システムはバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを自動的に作成し、ユーザーのすべての資産と取引不可能なプレイヤー名声NFTを保存します。

タスクイベントはK-DropsとK-Questsに分かれています。両者は時間限定の限定イベントで、参加者にはK-Points、ランキングに基づく成果、K-Cashまたはトークンが報酬として与えられます。K-DropsはエンドポイントAPI統合を介して自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスによって行われます。

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) 4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる分散型プレイヤースコアリングシステムです。PoGは5つのコアピラーから構成されており、各ピラーには5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、ソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーン評判システムを構築します。

五つのコア柱は「人間証明」###PoH(、「ゲーム証明」)PoP(、「スキル証明」)PoS(、「ビジネス証明」)PoC(、そして「ソーシャルネットワーク証明」)PoSN(に分かれています。

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、これらのデータは1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから得られています。2024年1月以来、PoH、PoP、PoS、PoC、PoSNコミュニティはそれぞれ約214%、1320%、777%、384%、487%成長しました。

PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」)eCAC(という代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは単純な表示やファネルのトップに課金するのではなく、ユーザーファネルの中部または底部に達したアクティブユーザーのみに課金します。

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) 4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeNの経済は2つのコア資産を含みます: KCashとKGENトークンです。KCashはすでにオンラインでしばらくの間使用されており、主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能していますが、法定通貨で直接購入することもできます。KCashの主な用途は、KStoreでアプリ内購入、ギフトカードの購入、またはVIPトーナメントやタスクに参加することです。

KGENトークンはKGeNエコシステムの成長フライホイールを推進する実用トークンです。コミュニティ配分の割合は40%###、そのうち8%はトークン生成イベント時にロック解除されます(。チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。総トークン供給量の12.6%はTGE時にロック解除されます。

TGEの前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップ活動を行います。rKGENの配分は、ユーザーのK-Pointsの総量、プラットフォーム上での時間、関連性に基づきます。トークンが上場すると、rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。

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コメント
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GmGnSleepervip
· 15時間前
また吹いてる 寝てる寝てる
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CommunityJanitorvip
· 21時間前
ゲームも巻き込まれた??
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LuckyHashValuevip
· 21時間前
本当に南方市場に全てを頼っているというわけですね
原文表示返信0
zkProofInThePuddingvip
· 21時間前
プレイヤーもブロックチェーンにうんざりするでしょう
原文表示返信0
RuntimeErrorvip
· 21時間前
あまりうまくいっていないようです
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