分散化プラットフォームの発展パスの探求:三つのモデルがそれぞれの特長を発揮

分散化プラットフォームの発展パスの探求

分散化ゲームは、暗号市場で常に議論されている話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの大ヒットが広範な議論を引き起こし、ある人はこれを暗号世界の"任天堂"に例え、対するものとして"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesがあります。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームはどのように発展すべきかという問題を引き出しています。

伝統的なゲームプラットフォームの発展

分散化プラットフォームの発展について探討する前に、私たちは伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展の歴史を理解する必要があります。ゲームプラットフォームは、スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分配プラットフォームモデルの三つのタイプに分けることができます。

ワークショップモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大規模な会社に成長しました。これらの企業は新しいゲームや続編を絶えずリリースすることでプレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに基づいて調整と改善を行います。典型的な代表はブリザード(Blizzard Entertainment)です。1991年に設立されたブリザードは当初、コンピュータゲーム開発スタジオであり、最初のゲームは『ウォークラフト』でした。『ワールド・オブ・ウォークラフト』のリリースにより、ブリザードはゲーム業界のリーダーの一つとなりました。現在、ブリザードはアメリカのゲーム会社アクティビジョン・ブリザードの一部であり、『ワールド・オブ・ウォークラフト』、『スタークラフト』、『ディアブロ』など多くの有名なゲームIPを保有しています。

エンジンモードの開発は、比較的新しいプラットフォームモデルであり、Robloxはその最も有名な例の一つです。Robloxはコミュニティベースの仮想世界プラットフォームであり、ユーザーが自分自身のゲームを設計し、作成し、プラットフォーム上で共有して楽しむことを許可します。それはゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を含む、ゲームを創造し共有するエコシステムを提供します。

Robloxのユーザーデータは、特に若いオーディエンスの間で非常に人気があることを示しています。2021年3月までに、Robloxは1.8億人以上のアクティブユーザーを持ち、過去1年間で約4000万人のユーザーが増加しました。Sensor Towerのデータによると、Robloxは2020年に296億ドルの収益を達成し、2019年と比較して82%増加しました。これは、開発エンジンモデルに基づく分散化プラットフォームが特に若いユーザーの間で強い成長ポテンシャルを持っていることを示しています。

分散化プラットフォームモデルはSteamを例に取り、傘下の主要製品(であるDOTA2やCSGO)から始まり、徐々にゲーム発行プラットフォームへと発展しました。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入とダウンロードのチャネルを提供し、開発者には広範なプロモーションと発行のプラットフォームを提供しています。

今や、ほとんどすべてのPCゲームはSteamで見つけることができ、これはこの分野の独占者となっています。配信プラットフォームとして、Steamは開発者が配信と流通を処理するのを支援し、開発者がゲーム開発に集中できるようにしています。同時に、プレイヤーにはゲームを購入し管理する便利な方法を提供し、Steamコミュニティを通じて他のプレイヤーと交流することもできます。Steamはオンラインマルチプレイヤーゲームとユーザーコンテンツの創作もサポートしており、プレイヤーの相互作用と参加性を高めています。他のゲーム開発チームも独自のゲーム配信プラットフォームを立ち上げており、例えばブリザードのBattle.net、EAのOrigin、ユービーアイのUplayなどがあります。継続的に優れた作品を生み出す開発会社にとって、彼らは配信権を掌握し、純粋な配信プラットフォームと利益を共有したくないと考えています。

! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの発展過程の分析] (.com//panews/2022/6/12/images/5d7a3a526dbeb4c08c469d86ab4b19b8.png)

ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道

現在、私たちはこの三種類のタイプが分散化プラットフォームにおける対応関係と、それに応じた製品が分散化された世界での発展について探ります。

ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

スタジオは通常、自社のゲームエンジンと開発チームを持っており、ゲームを制作するために使用します。このようなモデルは、ゲーム開発プロセスで多くの中間段階を生み出し、多くのチームや個人が関与し、コストが非常に高く、重資産型のアプローチですが、非常に成功したゲームIPを生み出す可能性もあります。

この経路は暗号の世界で、まずヒットゲームを作り、その後パブリックチェーンを発行するように徐々に発展してきました。代表的なものには、Cryptokitties制作会社Dapperが発行したFlowプラットフォーム、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXがあります。「ワンクリックでチェーンを発行」する技術が成熟していく中で、トラフィックを持つ製品が自らAppchainやL2を発行するか、将来のブロックチェーンゲームの発展経路となる可能性があります。

新製品の中で、多くのプロジェクトがこの考え方を採用し始めています。Fusionistを例に挙げると、彼らは自分たちのメインネットEnduranceを立ち上げ、すべてのユーザーの行動と成果をブロックチェーン上に保存することで、システム全体のユーザーの結びつき、透明性、プライバシー、セキュリティを向上させています。Fusionistの計画には、この新しいブロックチェーン上でリリースされる3つのゲーム、Colonize、Conquer、Uniteがあり、Enduranceを中心に分散化ゲームプラットフォームのエコシステムを構築する予定です。

この考え方は、単一のゲームの影響力に依存しており、スタジオの最初の製品がリリースされた際に一気に火が付くことを要求しています。これにより、問題が生じます。もしパブリックチェーンを目指して進むなら、ゲームの人気の不確実性が、そのパブリックチェーンが長期間誰にも利用されない原因となる可能性があります。また、ゲームが生まれにくい場合、パブリックチェーンの価値も下がることになります。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語ることではなく、面白いゲームを作ることにあるのかもしれません。

さらに、単一のゲームからパブリックチェーンへ移行することは、スタジオにとっての「束縛」となる可能性があります。パブリックチェーンのノード、クロスチェーンブリッジ、ウォレットなどのインフラストラクチャには、大小さまざまなセキュリティリスクがあります。Axieの背後にあるSkymavisスタジオは、Roninの成功と失敗の両方を経験したと言えます。Roninがハッキングされた後、ユーザーはこのパブリックチェーンへの信頼を失い、他のゲームや開発者はAxieのすべてのエコシステムを支えるこのパブリックチェーンから離れざるを得なくなり、彼らの背後にいる開発チームにとっては大きな打撃となります。

! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの発展過程の分析] (.com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png)

開発エンジンモード

Robloxはゲーム開発エンジンを通じて「メタバース」の概念を具現化しました。中心化された開発エンジン(であるRoblox)とは異なり、分散化された開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供し、ゲーム開発者とプレイヤーがより良く参加できるようにします。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは、分散化された開発エンジンの二つの代表的な例であり、彼らは分散化されたゲーム開発エンジンの発展を推進し続けています。

Fragnovaのゲームエンジンはゲーム開発者に安全な環境を提供し、開発者が自由にゲーム作品を創造、構築、共有できるようにします。開発者はFragnova Network上でゲームを作成し、そのプラットフォームを通じて公開および配布できます。これは従来の中心化ゲームエンジンと似ていますが、Fragnova Networkは分散化の理念に重点を置き、開発者により多くのコントロールと柔軟性を提供します。例えば、開発者はゲーム経済モデルを自由に選択したり、ゲームをどのパブリックチェーン上で実行するかを決定したりできます。また、Fragnova Networkはすべてのゲームをブロックチェーン上で実行することで、ゲームデータの安全性と公正性、ならびにユーザーのデジタル資産の真実性と移転性を保証します。

分散化ゲーム開発エンジンは、中心化ゲームエンジンに比べて多くの利点があります。まず、分散化ゲームエンジンはゲームデータとユーザーのデジタル資産をより良く保護します。次に、開発者により多くの自由度とコントロールを提供し、異なるゲームのニーズにより良く応えます。最後に、ゲームデータをチェーン上に保存することで、より公正で透明なゲームエコシステムを実現し、より多くのユーザーと開発者を引き付けます。

しかし、これは分散化ゲームエンジンに欠点がないことを意味するわけではなく、むしろこれは三つの道の中で最も難しいものです。従来のゲーム開発エンジンは十分に使いやすく、これらの製品の競合はRobloxだけでなく、UEやUnityなどの開発エンジンも含まれます。UEやUnityなどの大型エンジンは市場で重要な地位を占めており、より充実したツールと技術サポートを提供し、より安定した成熟したエコシステムを持っているため、依然として主流のゲーム開発者の選択肢となっています。分散化プラットフォームのエコシステムとコミュニティは比較的小さく、大型エンジンに比べて重要なツール、資料、プラグインなどのリソースが不足している可能性があります。したがって、中心化プラットフォームと比較して、分散化ゲーム開発エンジンは技術的に改善と強化が必要です。

! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの発展過程の分析] (.com//panews/2022/6/12/images/1224c15b998f6f4d5deb7bdeac0245d4.png)

分散化プラットフォームモード

Steamから4399まで、軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルは多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなりました。TreasureDAOを例に挙げると、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから、Arbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームまで、幾度も探求し、TreasureDAOはweb3の魔法を示しました。現在、分散化プラットフォームモデルの代表となっています。

利益モデルにおいて、従来のゲームプラットフォームは通常、ゲーム販売やバーチャルアイテム販売などの方法で利益を上げています。一方、分散化プラットフォームはトークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護の面では、従来のゲームプラットフォームは通常、知的財産権保護などの方法でユーザーの権利を保護していますが、分散化プラットフォームはスマートコントラクトなどの技術手段を通じてユーザーの権利を保護することができます。

しかし、物語は美しいが、現実は少し異なる。"任天堂"と4399の間には100のマリオがいる。TreasureDAOが発表した18のゲームリストを見ると、ほとんどのゲームはまだ"ミニゲーム"のレベルに留まっており、ゼルダやあつ森のような注目を集めるゲームと比べると、数十年の産業の差がある。これは単に量を積み上げるだけでは埋められず、ポケモンやマリオのようなトップIPについては言うまでもない。

しかし、別の視点から考えると、頻繁に低コストで試行錯誤することは「ヒット作」の発掘に有利です。ブロックチェーンゲームの発展経路が明確ではないため、ミニゲームプラットフォームは複数のゲームを発行し、プレイヤーの好みをテストすることができます。プレイヤーのニーズを見つけた後に、深く開発を進めることができます。最初に多額の資金を投入して3A級のゲームを作り、発行後に誰も関心を持たないというよりも、こちらの方が資本的に効率的です。TreasureのThe Beaconがリリースされた後、コミュニティで大きな反響を呼びました。彼らはこれを出発点として、TreasureDAOの宇宙をさらに拡張することができます。

! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスの分析] (.com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png)

Gala Gamesは別の発行プラットフォーム運用モデルを選択しました。分散化ゲームが強調する資産のブロックチェーン化や資産の相互運用性に比べて、彼らはトークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行う方法、より多くの優れたゲームを上架することにより、分散化ノードネットワークがGalaの特徴です。Gala Gamesの公式データによると、2021年のピーク時には、毎月のアクティブユーザーが130万人を超え、26000件以上のNFTが販売されました。しかし、GameFi市場が冷え込み、新高値に達した後、GALAトークンの価格は2021年11月から徐々に下落しています。

Gala Gamesの公式サイトから見ると、現在彼らは15種類のゲームを上場しており、複数のゲーム開発者から提供されています。PC/WEB/モバイルなどの複数のプラットフォームをカバーしています。しかし、これらのゲームの中で実際にリリースされたのは3つだけで、他はまだ開発中であり、リリースされた数種類のゲームのプレイアビリティは依然として低いです。

比較した結果、分散化プラットフォームは現在の市場主流プラットフォームに対して、ゲームの数や質の面で大きな差があることがわかりました。しかし、Axie Infinityなどのいくつかのヒット作の登場により、最近の2年間でブロックチェーンゲームの数は指数関数的に増加しています。ArkStream Capitalが過去1年間に収録したプロジェクトを見ると、ゲームカテゴリーは全体の20%を占め、800個以上があります。また、Gamefiデータに特化したFootprintでは、分散化ゲームの数が2000を超えていることがわかります。ほとんどのゲームはまだ「ミニゲーム」の範囲を脱していませんが、数がさらに増えることで、量の変化が質の変化を引き起こし、その時点で分散化ゲーム配信プラットフォームはその優位性を生かして、これらのゲームのトラフィックの集まる場所となるでしょう。

![自社開発の優れた製品か、それとも配信ゲームか?分散化プラットフォームの発展経路を解析](

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コメント
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Rugman_Walkingvip
· 20時間前
ブロックチェーンゲームはあまりにも中央集権的すぎる。
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ImpermanentPhilosophervip
· 21時間前
マジックは一路前進する
原文表示返信0
BankruptcyArtistvip
· 21時間前
プレイスタイルが成功を決定する
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ponzi_poetvip
· 21時間前
トークン分析は非常に重要です
原文表示返信0
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