分散化ゲームは常に暗号市場のホットな話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicが大ヒットし、市場での議論を引き起こしました。これを暗号の世界の"任天堂"に例える人もいれば、それに対して"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesがあります。
この2つの全く異なるモデルは、1つの問題を引き起こします:分散化プラットフォームはどのような発展の道に適しているのか?
伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展は、スタジオモデル、開発エンジンモデル、分散化プラットフォームモデルの3種類に分けられます。
スタジオモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大企業へと成長しました。代表的な企業にはブリザードがあり、最初のWarcraftから《ワールド・オブ・ウォークラフト》などの多くの有名IPへと発展しました。
エンジンモードの代表例はRobloxであり、ゲームを創造し共有するためのエコシステムを提供しています。これには開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能が含まれます。Robloxは非常に大きなユーザーベースを持ち、特に若いオーディエンスに人気があります。
分散化プラットフォームモデルはSteamを例に、DOTA2やCSGOなどの製品から始まり、ゲーム発行プラットフォームへと発展しました。Steamはプレイヤーに便利な購入ダウンロードチャネルを提供し、開発者にはプロモーション発行プラットフォームを提供しています。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
ブロックチェーンの世界では、このモデルは徐々にヒットゲームを先に作り、その後にパブリックチェーンを発行する形に発展しています。代表的なものには、Dapperが発行したFlowパブリックチェーンや、Axie Infinityが発行したRoninなどがあります。一部の新しいプロジェクト、例えばFusionistもこの考え方を採用し、自身のメインネットEnduranceを立ち上げています。
このモデルは、単一のゲームの影響力に依存し、最初の製品が一気に火花を散らすことを要求します。しかし、ゲームが生まれない場合、パブリックチェーンの価値も下がります。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかにゲームをうまく作るかにあります。
分散化開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供します。FragnovaとCocos-CBXは二つの代表的なプロジェクトです。
分散化ゲームエンジンは、中央集権型エンジンに比べていくつかの利点があります。例えば、ゲームデータとユーザー資産をより良く保護し、開発者により多くの自由度を提供し、より公正で透明なゲームエコシステムを実現します。
しかし、これは最も困難な道でもあります。UEやUnityなどの成熟したエンジンと競争しなければなりません。分散化プラットフォームは、技術とエコシステムの面でまだ改善と完成が必要です。
分配プラットフォームモデルは、多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなっています。TreasureDAOは典型的な例であり、Lootエコシステムの収益プロトコルからArbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに成長しました。
Gala Gamesは別の運営モデルを採用しており、トークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行い、より多くの高品質なゲームを提供することに重点を置いています。その分散化ノードネットワークが独自の特徴です。
従来のプラットフォームと比べて、分散化ゲームプラットフォームはゲームの数と質において依然として差があります。しかし、ブロックチェーンゲームの数が急速に増加するにつれて、分散化配信プラットフォームはその優位性を活かしてゲームのトラフィックの集積地になることが期待されています。
どのようなモデルであっても、核心はバズゲームを作成してトラフィックを引き付ける必要があることです。バズゲームをどのように作るか、または引き付けるかが重要な問題です。
将来の垂直的な公衆チェーンには発展の潜力があり、特にモジュラー型ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後、特定のゲームのために専用のAppchainを構築することでパフォーマンスをさらに向上させることができます。しかし、人気のあるゲームを作る優先度は、公衆チェーンを構築するよりも高いべきです。
開発エンジンと分散化プラットフォームの当務之急は、より多くのゲーム開発者とスタジオを吸収し、"量"で勝つことです。
分散化プラットフォームゲームは、トップの伝統的なゲーム会社と比較して、依然として数十倍、さらには百倍の成長の余地があります。解決すべき重要な問題には、
分散化プラットフォームには、中心化プラットフォームを覆す潜在能力があります。ユーザーエクスペリエンスとセキュリティが十分に良好な場合、その生産関係における優位性は中心化プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーと開発者に還元する可能性があります。
今後数年、分散化プラットフォームは挑戦と機会に直面しています。技術的には継続的な改良と改善が必要であり、市場ではより多くのヒットゲームを作り出し、ユーザーや開発者を引き付ける必要があります。同時に、従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックとユーザーを獲得する必要があります。分散化プラットフォームは持続的な革新と発展が求められ、激しい市場競争の中でより大きな成功を収めることができます。
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分散化プラットフォームの発展の道:自社開発、エンジン、それとも分配?
分散化プラットフォームの発展パス:自社開発の優れたゲームそれともゲームの配信?
分散化ゲームは常に暗号市場のホットな話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicが大ヒットし、市場での議論を引き起こしました。これを暗号の世界の"任天堂"に例える人もいれば、それに対して"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesがあります。
この2つの全く異なるモデルは、1つの問題を引き起こします:分散化プラットフォームはどのような発展の道に適しているのか?
伝統的なゲームプラットフォームの発展
伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展は、スタジオモデル、開発エンジンモデル、分散化プラットフォームモデルの3種類に分けられます。
スタジオモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大企業へと成長しました。代表的な企業にはブリザードがあり、最初のWarcraftから《ワールド・オブ・ウォークラフト》などの多くの有名IPへと発展しました。
エンジンモードの代表例はRobloxであり、ゲームを創造し共有するためのエコシステムを提供しています。これには開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能が含まれます。Robloxは非常に大きなユーザーベースを持ち、特に若いオーディエンスに人気があります。
分散化プラットフォームモデルはSteamを例に、DOTA2やCSGOなどの製品から始まり、ゲーム発行プラットフォームへと発展しました。Steamはプレイヤーに便利な購入ダウンロードチャネルを提供し、開発者にはプロモーション発行プラットフォームを提供しています。
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ブロックチェーンプラットフォームの発展の道
ゲームスタジオモードと公链エコシステム
ブロックチェーンの世界では、このモデルは徐々にヒットゲームを先に作り、その後にパブリックチェーンを発行する形に発展しています。代表的なものには、Dapperが発行したFlowパブリックチェーンや、Axie Infinityが発行したRoninなどがあります。一部の新しいプロジェクト、例えばFusionistもこの考え方を採用し、自身のメインネットEnduranceを立ち上げています。
このモデルは、単一のゲームの影響力に依存し、最初の製品が一気に火花を散らすことを要求します。しかし、ゲームが生まれない場合、パブリックチェーンの価値も下がります。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかにゲームをうまく作るかにあります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
開発エンジンモード
分散化開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供します。FragnovaとCocos-CBXは二つの代表的なプロジェクトです。
分散化ゲームエンジンは、中央集権型エンジンに比べていくつかの利点があります。例えば、ゲームデータとユーザー資産をより良く保護し、開発者により多くの自由度を提供し、より公正で透明なゲームエコシステムを実現します。
しかし、これは最も困難な道でもあります。UEやUnityなどの成熟したエンジンと競争しなければなりません。分散化プラットフォームは、技術とエコシステムの面でまだ改善と完成が必要です。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
分散化プラットフォームモード
分配プラットフォームモデルは、多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなっています。TreasureDAOは典型的な例であり、Lootエコシステムの収益プロトコルからArbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに成長しました。
Gala Gamesは別の運営モデルを採用しており、トークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行い、より多くの高品質なゲームを提供することに重点を置いています。その分散化ノードネットワークが独自の特徴です。
従来のプラットフォームと比べて、分散化ゲームプラットフォームはゲームの数と質において依然として差があります。しかし、ブロックチェーンゲームの数が急速に増加するにつれて、分散化配信プラットフォームはその優位性を活かしてゲームのトラフィックの集積地になることが期待されています。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
発展スペース
どのようなモデルであっても、核心はバズゲームを作成してトラフィックを引き付ける必要があることです。バズゲームをどのように作るか、または引き付けるかが重要な問題です。
将来の垂直的な公衆チェーンには発展の潜力があり、特にモジュラー型ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後、特定のゲームのために専用のAppchainを構築することでパフォーマンスをさらに向上させることができます。しかし、人気のあるゲームを作る優先度は、公衆チェーンを構築するよりも高いべきです。
開発エンジンと分散化プラットフォームの当務之急は、より多くのゲーム開発者とスタジオを吸収し、"量"で勝つことです。
分散化プラットフォームゲームは、トップの伝統的なゲーム会社と比較して、依然として数十倍、さらには百倍の成長の余地があります。解決すべき重要な問題には、
分散化プラットフォームには、中心化プラットフォームを覆す潜在能力があります。ユーザーエクスペリエンスとセキュリティが十分に良好な場合、その生産関係における優位性は中心化プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーと開発者に還元する可能性があります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
まとめ
今後数年、分散化プラットフォームは挑戦と機会に直面しています。技術的には継続的な改良と改善が必要であり、市場ではより多くのヒットゲームを作り出し、ユーザーや開発者を引き付ける必要があります。同時に、従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックとユーザーを獲得する必要があります。分散化プラットフォームは持続的な革新と発展が求められ、激しい市場競争の中でより大きな成功を収めることができます。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する