最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットで21000 ETHの取引量に達し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は急速に発展し、初期の8bitのクラシックゲームから現在の複雑なオンラインゲームに至るまで、ゲームはもはや単純な娯楽ではありません。
ブロックチェーン技術の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号化経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核としたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号通貨の大規模な応用の希望と見なされています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンに加えて、他の要素もオンチェーンにできるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。
全チェーンゲームの主な特徴には、
ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証し、すべての重要なデータの保存センターとして機能します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実装され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えてもゲームは続行できる。
世界のゲーム市場規模は巨大で、2023年には2800億ドルを超えると予想されています。ゲームが世界中の30億人以上のプレイヤーを引き付ける理由は、主に人間の多様なニーズを満たしているからです:
伝統ゲームは二つの大きな困難に直面しています:
ゲームの発行は版号によって制限されており、特に中国市場において。
ゲームの発売前コストは高く、回収期間が長く、サイレントコストが発生しやすい。
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に版権の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで早期に収益を得ます。しかし、経済モデルが破綻するにつれて、Web2.5ゲームは持続的な人気を維持することが難しくなります。
全チェーンゲーム業界はまだ初期段階にあり、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つの主要なカテゴリに分けられます。
現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は20個を超えず、主に戦略ゲームが中心です。代表的なプロジェクトには次のものがあります:
ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠蔽しています。
Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキストアドベンチャーゲーム。
イミネントソラス:ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘ゲーム。
主要な全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれます:
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
現在、フルチェーンゲームは主にArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なレイヤー2で展開されています。
いくつかのチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲームに特化した新しいLayer2を開発しています。
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。
全チェーンゲームは、プレイヤーがゲームルールの創造に参加し、PGR(から専門的に生成されたルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への変化を実現します。
全てのチェーンゲームのロジックとルールがチェーン上にあり、ゲーム環境の公平性と透明性を確保し、特にギャンブル系ゲームに適しています。
全チェーンゲームは、リアルタイム性の要求がそれほど高くない戦略型などのゲームタイプに主に適しています。
全体チェーンゲームの二つの大きな利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証が必要である。
専門的なゲームデザインとプレイヤーの参加のバランスを取る必要がある。
全チェーンゲームのビジネスモデルは、自身の特性を組み合わせてプレイアビリティを向上させるべきであり、ゲームのタイプに応じて異なる戦略を採用することができます:
全チェーンゲームはプレイヤーにPGRからUGRへの移行の機会を提供していますが、ユーザーエクスペリエンスやプレイアビリティなどの課題に直面しています。未来には、富の創出効果とゲームのプレイアビリティをどのように組み合わせて、プレイヤーのニーズを本当に解決し、大規模なアプリケーションを実現するかを探求する必要があります。
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I. はじめに:フルチェーンゲームの定義
最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットで21000 ETHの取引量に達し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は急速に発展し、初期の8bitのクラシックゲームから現在の複雑なオンラインゲームに至るまで、ゲームはもはや単純な娯楽ではありません。
ブロックチェーン技術の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号化経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核としたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号通貨の大規模な応用の希望と見なされています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンに加えて、他の要素もオンチェーンにできるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。
全チェーンゲームの主な特徴には、
ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証し、すべての重要なデータの保存センターとして機能します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実装され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えてもゲームは続行できる。
二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
1. 従来のゲーム業界の現状
世界のゲーム市場規模は巨大で、2023年には2800億ドルを超えると予想されています。ゲームが世界中の30億人以上のプレイヤーを引き付ける理由は、主に人間の多様なニーズを満たしているからです:
2. 従来のゲーム業界のジレンマ
伝統ゲームは二つの大きな困難に直面しています:
ゲームの発行は版号によって制限されており、特に中国市場において。
ゲームの発売前コストは高く、回収期間が長く、サイレントコストが発生しやすい。
3. Web2.5ゲームの突破試み
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に版権の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで早期に収益を得ます。しかし、経済モデルが破綻するにつれて、Web2.5ゲームは持続的な人気を維持することが難しくなります。
三、全チェーンゲーム業界の現状分析
全チェーンゲーム業界はまだ初期段階にあり、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つの主要なカテゴリに分けられます。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は20個を超えず、主に戦略ゲームが中心です。代表的なプロジェクトには次のものがあります:
ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠蔽しています。
Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキストアドベンチャーゲーム。
イミネントソラス:ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘ゲーム。
2. 全チェーンゲームエンジン
主要な全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれます:
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
3. 全チェーンゲームチェーン
現在、フルチェーンゲームは主にArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なレイヤー2で展開されています。
いくつかのチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲームに特化した新しいLayer2を開発しています。
4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
四、全链ゲームのコア優位性
1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える
全チェーンゲームは、プレイヤーがゲームルールの創造に参加し、PGR(から専門的に生成されたルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への変化を実現します。
2. 公平性と透明性
全てのチェーンゲームのロジックとルールがチェーン上にあり、ゲーム環境の公平性と透明性を確保し、特にギャンブル系ゲームに適しています。
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5. フルチェーンゲームの課題と制限
1. ユーザー体験が悪い
2. ゲームタイプの制限
全チェーンゲームは、リアルタイム性の要求がそれほど高くない戦略型などのゲームタイプに主に適しています。
3. 真の需要か偽の需要か
全体チェーンゲームの二つの大きな利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証が必要である。
4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります
専門的なゲームデザインとプレイヤーの参加のバランスを取る必要がある。
六、全チェーンゲームのビジネスモデルの考察
全チェーンゲームのビジネスモデルは、自身の特性を組み合わせてプレイアビリティを向上させるべきであり、ゲームのタイプに応じて異なる戦略を採用することができます:
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七、まとめ
全チェーンゲームはプレイヤーにPGRからUGRへの移行の機会を提供していますが、ユーザーエクスペリエンスやプレイアビリティなどの課題に直面しています。未来には、富の創出効果とゲームのプレイアビリティをどのように組み合わせて、プレイヤーのニーズを本当に解決し、大規模なアプリケーションを実現するかを探求する必要があります。
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