5/8 クリエイター側から見ると、これはブランド構築に悪影響を与えます。ファンが一つのトークンに集まることができないと、持続的なエクイティを育てることはほぼ不可能です。インセンティブは価値を維持するのではなく、ハイプを生み出すことにあります。

GROW3.51%
TOKEN2.53%
FARM1.57%
HYPE7.99%
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EthSandwichHerovip
· 7時間前
人をカモにする完了したら、楽しくねハ
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MechanicalMartelvip
· 7時間前
炒 理解しました、私はマイニングに行きます
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WhaleWatchervip
· 7時間前
初心者が人をカモにされて麻痺しても、まだプロジェクトを進めている
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GasOptimizervip
· 7時間前
アービトラージの空間は大概率で5.2%
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