CS:GOのアイテム市場が崩壊し、仮想銃のスキンが再び暗号化の熱潮を巻き起こす

CS:GOのアイテム市場崩壊:バーチャルガンスキンの投機ゲーム

最近、Memeコインの熱潮が徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機者たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。これらのかつての「Memeハンター」は「アセット転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富の鍵として見なしています。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になりました。これにより、そのアセット経済の基盤が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOのアセット市場は12年間にわたり繁栄しています。

しかし、2025年5月、CSスキン市場が突然崩壊しました。スキン指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引品目の価格がほぼ半減し、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊の光景は、暗号通貨トレーダーにとってはお馴染みのもので、ただ今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」です。

長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にして喜びを失いました。この盛り上がりを見せる市場は、その脆弱性を露呈しました。NFTのように見えるこれらのスキンは、Memeコインのように急落することがありますが、一体どのようにして信者たちを引きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、楽なこと

2025年4月、Memeコインの市場があまり活発でない時、CS:GOのアイテム市場は勢いを増し、多くの仮想通貨プレイヤーの注目を集めました。

これらはすべて2013年のArms Dealアップデートにさかのぼります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCSの武器の外観を変更できるグラフィックオーバーレイ)は、その時に導入され、ゲーム内のランダムドロップによってのみ入手可能でした。

これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。出にくい希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ダウグ」、闇市、データツールなど、包括的なエコシステムを生み出しました。

CS:GOのスキン市場で浮き沈みを経験しているほとんどの人にとって、最初はただゲーム体験のためでした。

2019年、大学生の饅頭はCS:GOを始めました。最初は単純にゲームを楽しんでいました。彼の言葉を借りると、「しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった」とのことで、これはプレイヤーにとってごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ一種の社会的通貨です。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通需要を生み出し、それに伴って相応の市場が育成されました。

市場を深く理解するにつれて、まんとうはスキンの価格が明らかに上昇していることに気づき、当時経済的に困窮していた大学生として、"スキンを転売する"という考えが芽生えました。

彼の最初の小額の利益は多くはなかった——「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな」。

饅頭にとって、ゲーム内でスキンを購入することとゲームをプレイすることは相互に補完しあうことのように感じられる。特に取引戦略はなく、「自分がプレイしたいと思って、買っただけ」と言っているが、アイテム市場の変動は彼をCS:GOに戻らせることもある。今年の4月には、「アイテムが人気だ」と聞いて再びゲームに没頭した。

実際、CS:GOとそれによって生み出されたスキン経済は、相互に促進し合う関係と言えます。

有名なKOLは好奇心からこのゲームが生み出す市場経済を自発的に研究したことがある。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せない。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べて大きな変化はありません"。さらに、開発者がイベントを通じて刺激を与えることで、懐かしさや他の要因から古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができるのです。

既に古参プレイヤーを迅速に引き付けたり、留めたりできる一方で、eスポーツの配信者によるプロモーションは、参入障壁を下げ、「新世代の力」(主に大学生)を次々と引き寄せ、この市場の増加を形成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚やアイテムの取引に駆り立て、稼ぐことが新旧のプレイヤーを引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアイテム経済の最適な描写となっています。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのスキン市場の価格の幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから、数万あるいは数十万の価値を持つ稀少なアイテムまでが、この独特のエコシステムを形成しています。この階層構造は、暗号通貨のコインの階層に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴン狙撃銃やバタフライナイフなどのトップティアスキンは、NFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは、価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されている可能性があります。これらのアイテムは比較的手に入りやすく、供給量も多いため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。

中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の中国元に及びます。この価格帯のアクセサリーは、優れた外観デザインや一定の希少性を持っていることが多く、またより人気のある武器にサービスを提供しています。

そして、高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千元から数万元の人民元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に珍しいナイフ、手袋、そして伝説的な色彩や非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な高級装飾品は、中古プラットフォームでの価格が約13万人民元に達することがあります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテムそのものを超えて、コレクションや投資品として見なされています。

全体的に、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリートレーダー("ダウゴ")の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、彼らの市場価格に影響を与えています。ゲームプラットフォームの市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場を形成する上で重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動することは予想外です。このような気まぐれは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界でよく見られます。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされると発表された際、多くの高価なスキンやレアなステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。高値で購入した多くのプレイヤーが「塩漬け」されてしまいました。それに似て、特定の時期に発行された暗号通貨も一時的に華々しい時期を迎えましたが、その後すぐに価格が崩壊し、混乱を残しました。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、Memeコインと同様にランダムで自由に見えるものの、実際には開発者の管理下にあります。アクセサリーを取り巻く経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整され、開発者がその中で絶対的な主導権を握っています。

KOLは言っている、「彼ら(開発者)はすべての確率と、皮膚のレアリティが出るたびに調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」。ゲーム内での皮膚の表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがある。「なぜCS2が価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のいくつかの皮膚の表示を変更したからで、より美しくなったものもあれば、より醜くなったものもある」と饅頭は言った。

CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。

極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日、開発者が更新したらスキンが自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように:「開発者の政策の変更はあなたが制御できないが、NFTはこの点でより操作しやすい。」

コイン界の物語、アクセサリーマーケットの再演

アクセサリーの資産管理特性とその価格変動は、暗号圏の多くの人々に感嘆の声を上げさせました——"これがNFTということではありませんか!"。

これは無意味な話ではなく、さらにはその無意識的に実現された「遊びながら稼ぐ」効果は、特定のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるものの、これはNFTとの実用性の違いを形成しています。饅頭は「高く売られているものの中には確かに見た目が良いものもある」と述べていますが、実際にはこれはほんの一部に過ぎません。

"スキンには特に機能がなく、攻撃力が3ポイント増加することもない"ということは、広範な若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っている。彼らは美しさの追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して表しており、これはNFTが特定のサークルで果たす役割と非常に似ている。

専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特殊なアクセサリーを説明する際に、それらが「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」

社会的アイデンティティの象徴的属性を除いて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。

KOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTもアイデンティティの象徴として(価格が)有名人効果によって促進される必要があります。

スーパースターの購入による著名人の支持は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急上昇することもあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生した場合、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で購入した者は大きな損失を被る可能性があります。

さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの相場が静かに回復してきた。イーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの古いコインも続けて温まり始めた。資金が異なる仮想資産間で流動しており、代替的な"吸血効果"が形成されているのではないかと推測する人もいる。直接的な証明はできないが、この資金の流れの偶然は、コイン界のコミュニティにおいて、茶の間の話題となっている。

機会とリスクは常に共存しています。5月前に安定して幸せな時間を過ごしていたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の急落に直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万元が、一晩で消えてしまい、さらに7万元の損失に変わった。この下落についての見解を聞かれた彼は、「暗号通貨の世界に長くいる」と冷静に答え、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量の少ない下落に比べ、今回の下落幅が大きく、取引量も結構良いので、アクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復できれば、それは良いことだと考えている。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、バーチャル投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるレースで循環している。

唯一不変なのは、富の自由は常に遠く、常に高い地位には受け皿がいるということです。

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ReverseFOMOguyvip
· 09-14 02:54
この牌は私は退却を勧めます。強く下がった方がいいです。
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quiet_lurkervip
· 09-14 02:54
炒り炒りするより、ゲームを楽しむ方がいい。
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FundingMartyrvip
· 09-14 02:51
どこにでも強気の鬼や蛇がいて、お金を稼げる。
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SerumSquirtervip
· 09-14 02:51
初心者で人をカモにされる
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AirdropGrandpavip
· 09-14 02:31
ああ、また損した。
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