Mercado de itens CS:GO: outro campo de batalha da economia virtual
O mito da riqueza no mundo dos jogos está em cena. Embora você possa nunca ter tido contato com o CS:GO, sempre há alguém ao seu redor que ganha ou perde com isso. À medida que a febre das moedas Meme começa a desaparecer, alguns especuladores voltam sua atenção para as skins do CS, vendo os itens do CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas, estabelecendo a base da economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de gratuidade, o mercado de itens de CS:GO já prospera há doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS colapsou de repente. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos populares quase foi pela metade, gerando grande debate entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para aqueles que já passaram por grandes quedas de criptomoedas, exceto que desta vez o que se tem nas mãos são "skins de armas virtuais".
Os jogadores que durante muito tempo se sentiram satisfeitos com a valorização das skins perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado inflacionado parece frágil, e como essas skins, semelhantes a NFTs e que caem de preço com a mesma intensidade que as moedas Meme, conseguiram atrair seguidores, e que impacto isso pode ter?
Um caminho fácil para ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de moedas Meme estava calmo, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresa é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO, inicialmente, fazia isso apenas pela experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade, satisfazendo o seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a aumentar significativamente. Com a situação económica limitada na altura, ele teve a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro ganho não foi grande - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e a experiência de jogo são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes também o leva a retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, o CS:GO e a economia dos itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Uma figura conhecida da indústria, movida pela curiosidade, decidiu investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro em primeira pessoa, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto atrai e retém jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças da geração" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o crescimento deste setor.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores, fazendo do "jogar e ganhar" a melhor nota de rodapé da economia do CS:GO e dos itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando um ecossistema único. Essa estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a coleções conhecidas no mundo dos NFTs, cujos preços são constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitas caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Estes itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande quantidade disponível, atendendo assim às necessidades de personalização básicas da maioria dos jogadores.
As joias de faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas e centenas de yuan renminbi. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais atraente, certa raridade, ou servem armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam várias milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou skins de armas de topo extremamente raras. Alguns itens de luxo especiais podem ter preços que chegam a dezenas de milhares de yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo mais vistos como colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a cor, o desgaste, a raridade, o estilo das joias, as operações dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente analisados, a volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins sofreram uma grande queda de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certas criptomoedas.
No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, como alguns ativos criptográficos, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm um controle absoluto sobre isso.
Um especialista da indústria afirmou: "Eles (os desenvolvedores) controlam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te dizer onde ir". Até mesmo a forma como as skins são exibidas no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre na mão dos desenvolvedores.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, você não poderá mais negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, certos ativos criptográficos são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fizeram com que muitas pessoas no círculo das criptomoedas exclamassem: "Isto não é exatamente um NFT!".
Isso não é uma conversa fiada, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que é alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita função, nem mesmo aumenta três pontos de ataque". Para o vasto grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em alguns círculos.
Um site de negociação de acessórios, ao descrever um adesivo dourado de campeonato, também apontou que ele "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhore suas habilidades, com certeza pode melhorar sua experiência de jogo e seu prestígio."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que influenciam os preços.
Especialistas da indústria afirmam que o preço de determinados itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito das celebridades, como streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se estreita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode despencar drasticamente em um curto período, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, as criptomoedas e os tokens populares começaram a se recuperar discretamente. O Ethereum, que estava há muito tempo em silêncio, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e vários tokens populares também começaram a se aquecer. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não se possa provar diretamente, essa coincidência no fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade cripto durante os intervalos.
As oportunidades e os riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor antes ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas numa noite se transformou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Falando sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "já passou pelo mercado de cripto", pareceu bastante calmo, acreditando que em comparação com a queda anterior que tinha pouco volume de negociação, essa queda foi bastante acentuada, mas o volume de transações foi razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deverá ser uma boa notícia.
Afinal, desde tokens populares até itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca acaba. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclos diferentes.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance e que sempre há alguém para assumir os altos cargos.
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OldLeekMaster
· 9h atrás
Esta turma de idiotas realmente não aprende.
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AllInAlice
· 07-21 11:30
Já sabia que era este o desfecho!
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IronHeadMiner
· 07-21 11:29
É absurdo, há dois dias ainda estava a jogar cs.
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MidnightSeller
· 07-21 11:21
Brincar com isso é o fim, como cair como um cachorro com a luna.
Mercado de itens de CS:GO desmorona, um momento aterrorizante da economia virtual
Mercado de itens CS:GO: outro campo de batalha da economia virtual
O mito da riqueza no mundo dos jogos está em cena. Embora você possa nunca ter tido contato com o CS:GO, sempre há alguém ao seu redor que ganha ou perde com isso. À medida que a febre das moedas Meme começa a desaparecer, alguns especuladores voltam sua atenção para as skins do CS, vendo os itens do CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas, estabelecendo a base da economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de gratuidade, o mercado de itens de CS:GO já prospera há doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS colapsou de repente. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos populares quase foi pela metade, gerando grande debate entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para aqueles que já passaram por grandes quedas de criptomoedas, exceto que desta vez o que se tem nas mãos são "skins de armas virtuais".
Os jogadores que durante muito tempo se sentiram satisfeitos com a valorização das skins perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado inflacionado parece frágil, e como essas skins, semelhantes a NFTs e que caem de preço com a mesma intensidade que as moedas Meme, conseguiram atrair seguidores, e que impacto isso pode ter?
Um caminho fácil para ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de moedas Meme estava calmo, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresa é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO, inicialmente, fazia isso apenas pela experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade, satisfazendo o seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a aumentar significativamente. Com a situação económica limitada na altura, ele teve a ideia de "especular com skins".
O seu primeiro ganho não foi grande - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e a experiência de jogo são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes também o leva a retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, o CS:GO e a economia dos itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Uma figura conhecida da indústria, movida pela curiosidade, decidiu investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro em primeira pessoa, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto atrai e retém jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças da geração" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o crescimento deste setor.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores, fazendo do "jogar e ganhar" a melhor nota de rodapé da economia do CS:GO e dos itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando um ecossistema único. Essa estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a coleções conhecidas no mundo dos NFTs, cujos preços são constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Muitas caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Estes itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e grande quantidade disponível, atendendo assim às necessidades de personalização básicas da maioria dos jogadores.
As joias de faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas e centenas de yuan renminbi. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais atraente, certa raridade, ou servem armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam várias milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou skins de armas de topo extremamente raras. Alguns itens de luxo especiais podem ter preços que chegam a dezenas de milhares de yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo mais vistos como colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a cor, o desgaste, a raridade, o estilo das joias, as operações dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente analisados, a volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins sofreram uma grande queda de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Esta situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certas criptomoedas.
No entanto, a variação de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, como alguns ativos criptográficos, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm um controle absoluto sobre isso.
Um especialista da indústria afirmou: "Eles (os desenvolvedores) controlam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te dizer onde ir". Até mesmo a forma como as skins são exibidas no jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre na mão dos desenvolvedores.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, você não poderá mais negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, certos ativos criptográficos são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fizeram com que muitas pessoas no círculo das criptomoedas exclamassem: "Isto não é exatamente um NFT!".
Isso não é uma conversa fiada, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que é alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita função, nem mesmo aumenta três pontos de ataque". Para o vasto grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em alguns círculos.
Um site de negociação de acessórios, ao descrever um adesivo dourado de campeonato, também apontou que ele "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhore suas habilidades, com certeza pode melhorar sua experiência de jogo e seu prestígio."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que influenciam os preços.
Especialistas da indústria afirmam que o preço de determinados itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito das celebridades, como streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se estreita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode despencar drasticamente em um curto período, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, as criptomoedas e os tokens populares começaram a se recuperar discretamente. O Ethereum, que estava há muito tempo em silêncio, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e vários tokens populares também começaram a se aquecer. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não se possa provar diretamente, essa coincidência no fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade cripto durante os intervalos.
As oportunidades e os riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor antes ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas numa noite se transformou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Falando sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "já passou pelo mercado de cripto", pareceu bastante calmo, acreditando que em comparação com a queda anterior que tinha pouco volume de negociação, essa queda foi bastante acentuada, mas o volume de transações foi razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deverá ser uma boa notícia.
Afinal, desde tokens populares até itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca acaba. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclos diferentes.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance e que sempre há alguém para assumir os altos cargos.