Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток GameFi під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор зазнала суттєвого зростання, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Хоча кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав яскраві результати, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідував за ним, підвищившись на 47,8% до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила капіталізацію срібла і Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, і стабільно займає сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок реагує позитивно, особливо це видно в таких популярних сегментах, як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок показники
У листопаді ринкова капіталізація токенів ігор на Блокчейн зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня, досягнувши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, що стало можливим в основному завдяки результатам opBNB та екосистеми Ronin.
Щоденний обсяг торгів досяг 15,3 мільйона операцій, зростання на 3,3%, але середня кількість угод на користувача зменшилася з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгів за місяць залишився на рівні 460,4 мільйона операцій, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують стратегію «зробити функції Блокчейн опційними та невидимими», намагаючись знизити початкову опірність користувачів криптовалюті, але це також викликало дискусії про позиціонування Блокчейн в іграх.
Повноцінні ігри на Блокчейн все ще стикаються з технічними викликами, існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри, матчів у змаганнях та високої пропускної спроможності. Незважаючи на постійне виникнення рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейн, розрив у продуктивності все ще існує.
Аналіз екосистеми публічних блокчейнів
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4,6% більше. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку, з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB демонструє потужний ріст, активні щоденні користувачі зросли на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin продемонстрував значне відновлення, активні щоденні користувачі подвоїлися до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, активні щоденні користувачі знизилися на 41,9%. Кількість активних щоденних користувачів Sui зросла на 23,1%, в основному завдяки грі в Telegram BIRDS.
Учасники галузі продовжують інвестувати в інфраструктуру Блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар і Prime Chain, щоб надати інфраструктурну підтримку амбітним ігровим проектам.
Аналіз ігрових проектів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21,9% від активних ігор.
Між користувачами Telegram і участю в Блокчейн існує значний розрив. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце в Telegram з місячною активністю 26,16 мільйона, але на ланцюзі лише 736 користувачів. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх ігор Telegram викликає наслідування з боку інших соціальних медіа платформ. Line планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, в основному для ігрових додатків. Проект Solana Sonic X через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC перевірених користувачів, що демонструє потенціал соціальних платформ як входу у Web3 ігри.
Огляд інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt лідирує з 30 мільйонів доларів США в раунді A, який очолила Pantera Capital. Ця платформа поєднує ігрові, розважальні та ігрові функції, а місячний обсяг ставок досягає 200 мільйонів доларів США.
Animoca Brands додала інвестицій у розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse, підтримуючи розробку його взаємодійної інфраструктури. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу інвесторів.
В цілому, у листопаді 2024 року ринок Блокчейн ігор зазнає значного зростання під впливом булрану, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та конверсії користувачів. Галузь намагається знайти баланс між криптоорієнтованою привабливістю та масовим прийняттям, водночас сприяючи розвитку інфраструктури для підтримки більш амбітних проектів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Біткойн майже 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація GameFi зросла на 79%, аналіз розвитку Блокчейн ігор
Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: розвиток GameFi під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор зазнала суттєвого зростання, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Хоча кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрія все ще має деякі проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав яскраві результати, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідував за ним, підвищившись на 47,8% до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила капіталізацію срібла і Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, і стабільно займає сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок реагує позитивно, особливо це видно в таких популярних сегментах, як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок показники
У листопаді ринкова капіталізація токенів ігор на Блокчейн зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня, досягнувши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, що стало можливим в основному завдяки результатам opBNB та екосистеми Ronin.
Щоденний обсяг торгів досяг 15,3 мільйона операцій, зростання на 3,3%, але середня кількість угод на користувача зменшилася з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгів за місяць залишився на рівні 460,4 мільйона операцій, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, використовують стратегію «зробити функції Блокчейн опційними та невидимими», намагаючись знизити початкову опірність користувачів криптовалюті, але це також викликало дискусії про позиціонування Блокчейн в іграх.
Повноцінні ігри на Блокчейн все ще стикаються з технічними викликами, існуюча інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри, матчів у змаганнях та високої пропускної спроможності. Незважаючи на постійне виникнення рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейн, розрив у продуктивності все ще існує.
Аналіз екосистеми публічних блокчейнів
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4,6% більше. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку, з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB демонструє потужний ріст, активні щоденні користувачі зросли на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin продемонстрував значне відновлення, активні щоденні користувачі подвоїлися до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, активні щоденні користувачі знизилися на 41,9%. Кількість активних щоденних користувачів Sui зросла на 23,1%, в основному завдяки грі в Telegram BIRDS.
Учасники галузі продовжують інвестувати в інфраструктуру Блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар і Prime Chain, щоб надати інфраструктурну підтримку амбітним ігровим проектам.
Аналіз ігрових проектів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21,9% від активних ігор.
Між користувачами Telegram і участю в Блокчейн існує значний розрив. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце в Telegram з місячною активністю 26,16 мільйона, але на ланцюзі лише 736 користувачів. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх ігор Telegram викликає наслідування з боку інших соціальних медіа платформ. Line планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, в основному для ігрових додатків. Проект Solana Sonic X через TikTok інтегрував понад 1 мільйон KYC перевірених користувачів, що демонструє потенціал соціальних платформ як входу у Web3 ігри.
Огляд інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt лідирує з 30 мільйонів доларів США в раунді A, який очолила Pantera Capital. Ця платформа поєднує ігрові, розважальні та ігрові функції, а місячний обсяг ставок досягає 200 мільйонів доларів США.
Animoca Brands додала інвестицій у розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse, підтримуючи розробку його взаємодійної інфраструктури. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу інвесторів.
В цілому, у листопаді 2024 року ринок Блокчейн ігор зазнає значного зростання під впливом булрану, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та конверсії користувачів. Галузь намагається знайти баланс між криптоорієнтованою привабливістю та масовим прийняттям, водночас сприяючи розвитку інфраструктури для підтримки більш амбітних проектів.