El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un juego de disparos en mundo abierto
En el contexto de un mercado general deprimido en la industria de los juegos Web3, el estudio independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en el actual ámbito de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo especializada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Según se informa, los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juegos convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo a los jugadores comerciar activos del juego en la cadena.
DPS pudo recaudar una gran cantidad de financiamiento a contracorriente, gracias principalmente a la rica experiencia de su equipo central en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos. El fundador del estudio, John Smedley, es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, donde lideró el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, como "EverQuest" y "PlanetSide 2".
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por profesionales experimentados en la industria. El director creativo Matt Higby ha trabajado durante muchos años en el campo de los videojuegos, participando en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro importante del equipo artístico de la serie "Fallout", con amplia experiencia en la presentación visual de videojuegos.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, ambientado en la isla ficticia de Marova. Los jugadores asumirán el papel de mercenarios "Reaper", enfrentándose a otros jugadores y facciones controladas por IA. La jugabilidad central del juego incluye construcción de bases, recolección de recursos, alianzas de facciones y batallas a gran escala, donde las decisiones y acciones de los jugadores afectarán directamente la evolución del mundo del juego.
El juego tiene las siguientes características de jugabilidad:
Mundo abierto y conflicto de facciones
Construcción de bases y gestión de recursos
Sistema económico impulsado por los jugadores
Tareas dinámicas y objetivos de colisión
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que ofrece funciones de mercado de activos en blockchain opcionales. Los jugadores pueden intercambiar artículos dentro del juego, como pieles y bases, en la blockchain de Etherlink, manteniendo la experiencia de los juegos tradicionales y ofreciendo a los jugadores la opción de comerciar activos en blockchain para aquellos que lo deseen.
DPS eligió Etherlink como infraestructura blockchain, principalmente por su eficiencia, bajo costo y características de seguridad confiable. Etherlink es una red de segunda capa compatible con EVM basada en Tezos, capaz de soportar una gran demanda de transacciones, utiliza un protocolo de bajo consumo de energía y ofrece funciones de contratos inteligentes seguros. Además, la participación de la Fundación Tezos como inversor estratégico en esta ronda de financiamiento también es uno de los factores importantes por los que DPS eligió Etherlink.
A pesar de que "Reaper Actual" cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un financiamiento considerable, el proyecto aún se encuentra en una etapa temprana. La industria actual de juegos Web3 enfrenta numerosos desafíos, incluyendo la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la fusión de las mecánicas en cadena y fuera de cadena. En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso.
La estrategia de diseño de DPS de ofrecer funciones Web3 como un módulo opcional también muestra la actitud prudente del equipo hacia el riesgo. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que proporciona a los desarrolladores de juegos un medio efectivo de cobertura contra el riesgo.
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MetaverseVagrant
· hace7h
Tomar a la gente por tonta Novato. Otra ola viene.
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CryptoGoldmine
· hace7h
3000 millones de valoración con una prima del 40% Estos datos no parecen muy buenos.
DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento masivo para desarrollar un juego de disparos en un mundo abierto Web3.
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un juego de disparos en mundo abierto
En el contexto de un mercado general deprimido en la industria de los juegos Web3, el estudio independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en el actual ámbito de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo especializada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Según se informa, los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juegos convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo a los jugadores comerciar activos del juego en la cadena.
DPS pudo recaudar una gran cantidad de financiamiento a contracorriente, gracias principalmente a la rica experiencia de su equipo central en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos. El fundador del estudio, John Smedley, es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, donde lideró el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, como "EverQuest" y "PlanetSide 2".
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por profesionales experimentados en la industria. El director creativo Matt Higby ha trabajado durante muchos años en el campo de los videojuegos, participando en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro importante del equipo artístico de la serie "Fallout", con amplia experiencia en la presentación visual de videojuegos.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, ambientado en la isla ficticia de Marova. Los jugadores asumirán el papel de mercenarios "Reaper", enfrentándose a otros jugadores y facciones controladas por IA. La jugabilidad central del juego incluye construcción de bases, recolección de recursos, alianzas de facciones y batallas a gran escala, donde las decisiones y acciones de los jugadores afectarán directamente la evolución del mundo del juego.
El juego tiene las siguientes características de jugabilidad:
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que ofrece funciones de mercado de activos en blockchain opcionales. Los jugadores pueden intercambiar artículos dentro del juego, como pieles y bases, en la blockchain de Etherlink, manteniendo la experiencia de los juegos tradicionales y ofreciendo a los jugadores la opción de comerciar activos en blockchain para aquellos que lo deseen.
DPS eligió Etherlink como infraestructura blockchain, principalmente por su eficiencia, bajo costo y características de seguridad confiable. Etherlink es una red de segunda capa compatible con EVM basada en Tezos, capaz de soportar una gran demanda de transacciones, utiliza un protocolo de bajo consumo de energía y ofrece funciones de contratos inteligentes seguros. Además, la participación de la Fundación Tezos como inversor estratégico en esta ronda de financiamiento también es uno de los factores importantes por los que DPS eligió Etherlink.
A pesar de que "Reaper Actual" cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un financiamiento considerable, el proyecto aún se encuentra en una etapa temprana. La industria actual de juegos Web3 enfrenta numerosos desafíos, incluyendo la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la fusión de las mecánicas en cadena y fuera de cadena. En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito o fracaso.
La estrategia de diseño de DPS de ofrecer funciones Web3 como un módulo opcional también muestra la actitud prudente del equipo hacia el riesgo. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que proporciona a los desarrolladores de juegos un medio efectivo de cobertura contra el riesgo.