# バナナゲーム:次のGameFiスターそれとも一過性の現象?最近、「バナナゲーム」というTap2Earnゲームが広く注目を集めています。本記事では、このゲームのプレイ方法、成功要因、市場でのパフォーマンスの可能性、背後にある革新点、そして将来の発展の見通しについて深く探っていきます。先週末、もしあなたがよくソーシャルメディアを閲覧しているなら、頻繁に見かけるゲーム——バナナゲームに気付いたかもしれません。これは、インスタントメッセージングプラットフォームに基づくTap2Earnミニゲームで、プレイヤーの核心的なタスクは毎日バナナを収集して取引することです。Tap2Earnモデル、つまり簡単なクリックや特定のタスクに参加して暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得する方法は、今年の初めに別のゲームによって最初に提案されました。上場してからわずか3日間で、バナナゲームの公式アカウントはソーシャルプラットフォーム上で10万人以上のフォロワーを惹きつけ、公式チャンネルの登録ユーザーも40万人を突破しました。報告によると、バナナゲームは上場72時間でユーザー数が100万人を突破しました。また、データプラットフォームの統計によると、同時期の他の類似ゲームのソーシャルプラットフォーム上のコミュニティユーザー数はバナナゲームには遠く及びません。これらのデータは、GameFiプロジェクトとしてバナナゲームのユーザー数とコミュニティ参加度が非常に優れており、このプロジェクトの巨大な潜在能力を示しています。驚くべき市場のパフォーマンスは、人々に疑問を抱かせます:バナナゲームは先輩の成功を再現できるのか、さらにはそれを超えてGameFi分野の新しい伝説となることができるのか?## バナナを剥いて大金を稼ぐ深く議論する前に、まずはバナナゲームのプレイ方法を理解しましょう。バナナゲームのコアメカニズムは、クリックすることでバナナを獲得することです。プレイヤーは毎日ランダムに1本のバナナを収穫でき、これらのバナナは稀少性に応じて3つのレベルに分かれています:未熟(普通)、完全に熟成(稀少)、過熟(超稀少)。各バナナはPEELsを生成することができ、これはゲーム内の報酬トークンです。プレイヤーは自分のバナナをクリックすることでこれらのPEELsを収集できます。ゲーム内でのレア度は非常に重要です。レア度が高いほど、バナナの価値も高くなります。高レア度のバナナを持つプレイヤーは、より多くのPEELを獲得できるだけでなく、取引システムを通じてこれらのバナナをより高い価格で販売することができ、追加のPEELやUSDTを獲得できます。そのため、クリックと収穫のたびに驚きが詰まっています。! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8fd3f51277e921ea371ba8c133eeb0f3)公開されているバナナ図鑑によると、最も価値のあるバナナは500 USDTに達する一方で、品質がやや低いバナナも数USDTの価値があります。これらの価値のあるバナナは、バックパック内で直接販売でき、収益は引き出しボタンをクリックすることでバインドされたウォレットに入金できます。したがって、ユニークなバナナを探し集めることがプレイヤーの追求目標となりました。バナナを集めてクリックするだけでなく、プレイヤーはさまざまなソーシャルタスクを完了したり、ミッションに参加したりすることで、追加のバナナ報酬を獲得することもできます。これらのタスクには、IDのバインド、ソーシャルプラットフォームでのフォローやコンテンツのリツイートなどが含まれます。友達をゲームに招待することでも追加のバナナ報酬を得ることができ、これはプレイヤーがソーシャルサークルを拡大することを促進するだけでなく、ゲームに一定のSocialFi属性を与えています。! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0d9792da713df43169fae169afd1f6d0)## ゲーム以外の豊富なリターンゲーム内の報酬に加えて、プレイヤーは特定のプラットフォーム上のタスクを完了することで追加報酬を得ることができます。このプラットフォームはクロスプラットフォームのゲーム認証システムであり、単純に言えば、ブロックチェーン上のゲームストア、またはチェーンゲームのタスク認証プラットフォームとして理解できます。このプラットフォームのタスク内容は、バナナゲーム内部のタスクに似ており、主にゲームに参加することやソーシャルメディア上でゲーム関連情報を転送することです。しかし、報酬面では大きな違いがあります。プレイヤーは、最高1800 USDTのGEM(プラットフォームで報酬に交換するために使用される)シェア報酬を獲得する機会があるか、アカウント専用のSBTを獲得することができ、報酬は非常に豊富です。公式データによると、このプラットフォームは250万人の登録プレイヤーに向けて強化されたゲーム体験を提供し、日平均アクティブユーザーは50万人以上であり、780以上のWeb2およびWeb3ゲームとエコシステムをサポートしています。プラットフォームの強力な統合能力のおかげで、これまでにトップファンドおよびエコシステムから5000万ドルの資金調達を得ています。したがって、バナナゲームがローンチからわずか数日でこれほどの影響力を生み出せたことは、驚くべきことではありません。## 他のゲームとの比較:バナナゲームの挑戦と機会ゲームプレイの観点から見ると、バナナゲームの「点点点」メカニズムは他の類似ゲームと非常に似ています。これらのゲームのコアプレイはシンプル明快で、プレイヤーは体力があるときに画面を連続してクリックするだけでゲーム内のコインを獲得できます。彼らの成功は、革新的にTap2Earnの概念を提唱し普及させたことにあります。また、膨大なユーザーベースとシンプルな操作方法によってプレイヤーのハードルを下げました。チームワークや新しいユーザーを招待する機能は、ゲームの迅速な普及とプレイヤーの増殖をさらに助けています。トークン経済設計において、いくつかの成功したプロジェクトは大きな誠意を示しました。例えば、あるプロジェクトはトークンの5%のみを保持し、残りの78%を全ゲームユーザーにエアドロップし、ベンチャーキャピタルには留保しませんでした。このような寛大な配分はコミュニティから広く称賛されましたが、Memeと呼ぶ批判的な声もありました。それでも、ある取引プラットフォームでIEOを成功させ、市場価値は最高で300億ドルに達しました。バナナゲームはまだそのトークンエコノミーの設計を公開していないが、先行者の成功を再現するためにはトークンエコノミーの設計が重要である。しかし、他のゲームとは異なり、バナナゲームはプラットフォームのサポートがあるため、トークンがローンチされた後、プラットフォーム側に合理的に一部のシェアを配分する方法を考慮する必要がある。明らかな例として、別のインスタントメッセージングプラットフォームで人気のTap2Earnゲームがあるが、エアドロップがユーザーに35%しか配分されなかったため、チームとVCが28%を保持していた。その後、エアドロップの割合を43%に引き上げたにもかかわらず、依然として多くの批判を受けた。バナナゲームに関しては、プラットフォームやプロジェクト側の保有コイン比率が高すぎると、プレーヤーは価格暴落のリスクを心配し、不満を引き起こす可能性があります。一方、保有量が低すぎると、投資家の期待に応えられない可能性があります。したがって、双方が満足できるトークン配分案を設計することが次の重要な課題となるでしょう。## バナナゲーム:シンプルなプレイで市場をつかむトークン設計に加えて、ゲームのプレイスタイルもゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たしています。今年の3月、別のTap2Earnゲームが多くの注目を集め、7月末までにこのゲームは3億人以上のユーザーを獲得しました。他のゲームのシンプルなプレイスタイルと比べて、このゲームの背景設定とゲーム性はより複雑で、内容もより豊富です。プレイヤーはゲーム内で取引所を運営し、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得し、これらのポイントを使用して取引所をアップグレードし、その機能や影響力を向上させることができます。データによると、このゲームのパフォーマンスは非常に成功しています:公式の6月の発表によれば、4760万人の有効なユーザーがいます。最近では、「暗号通貨史上最大のエアドロップ」が行われることが発表され、その60%のトークンはプレイヤー専用に使用され、残りは市場の流動性、エコシステムパートナーシップ、助成金、報酬チームおよびその他のプロジェクトに提供されます。しかし、このゲームが他のゲームのように広く注目を集められなかった理由は何でしょうか?それは、模倣プロジェクトであり、新しい物語が欠けていることに加えて、主な理由はゲームプレイが非常に複雑であることです。例えば、育成ゲームとして、プレイヤーは頻繁にオンラインになって画面をクリックしてコインを獲得する必要があります。1回クリックするごとに1コインを獲得し、エネルギーが1000の場合、1000回クリックする必要があります。放置での受動的収入もありますが、ゲームを終了した後の3時間以内にのみ有効で、その後は再度ゲームに入る必要があります。ゲームの背景やプレイスタイルは慎重に設計されているものの、プレイヤーがより多くの労力を投入する必要があることも意味します。したがって、このゲームのデザインやユーザー基盤は非常に強力であるにもかかわらず、その複雑なゲームプレイがより広範なユーザー参加を制限しています。! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3793cae0a6e180579e624967a116d83b)Web2ゲームでは、プレイヤーは主にゲームの楽しさを求めており、操作が複雑でも魅力があれば時間をかけて研究することをいとわない。例えば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなゲームは、操作が複雑でも多くのプレイヤーを引きつけ、時間とエネルギーを投入させる。しかし、Web3ゲームでは、大多数のGameFiプロジェクトが巨額のエアドロップやポイント報酬でユーザーを引き寄せ、プレイヤーの目的はより「お金を稼ぐ」ことになっている。このような状況では、複雑すぎるゲームプレイは「ゼロからのプレイ」のプレイヤーには負担となる。現在の不安定な暗号市場において、プレイヤーは投資対効果を重視し、低コストで明確なエアドロップのプロジェクトがより魅力的である。そのため、Web2では、複雑なゲームがその面白いデザインやプレイスタイルで一定のプレイヤーを引きつけることができるかもしれないが、Web3市場においては、そのような複雑なプレイスタイルが逆に負担となり、シンプルなクリックゲームを超えることが難しくなっている。Web3分野では、同様の状況が何度も発生しています。昨年の今頃、あるソーシャルファイナンスプロジェクトの急成長が多くの人々の注目を集め、SocialFiがまた新たなブルマーケットを支えると思われましたが、実際にはどうでしょうか?1年後の今日に至っても、明確なエアドロップがあったにもかかわらず、そのプロジェクトは依然として冷淡です。その理由は、複雑なゲームプレイと高いハードルがユーザーの広範な参加を制限しているためです。対照的に、昨年9月に発表された別のプロジェクトは、そのシンプルなプレイスタイルで注目を集めました。ユーザーはソーシャルアカウントをバインドするだけで、関連するトピックとのインタラクションを通じてポイントを獲得でき、簡単に始められるため、急速に人気を博しました。プロジェクトチームは1ヶ月以内に3回のエアドロップイベントを実施し、参加者が増えるにつれて後から参加するプレイヤーの報酬は減少しましたが、多くの人々は依然として小さな利益を得ることができ、プロジェクトチームも好評を得ました。認めざるを得ないのは、複雑なゲームが慎重に設計されたプロジェクトである可能性があるが、現在の暗号市場では「低コスト」がほとんどのプレイヤーにとってより重要であるかもしれない。市場が揺れ動く中、多くの人々は少しでも利益を上げ、元を取ることだけを望んでいる。そして、バナナゲームはまさにこの点に注目し、プレイヤーに各バナナの価値を明確に知らせ、プレイヤーは数時間ごとにクリックするだけで報酬を得られるため、より競争力がある。! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c5e96346eace7942c01ea07629694c)## 最後に書くバナナゲームが成功する可能性のあるいくつかの要点をまとめてみましょう:1. **Tap2Earnのストーリーの核心を保持**し、報酬は公開され透明:ゲームはTap2Earnモデルの核心を継承し、簡単なクリックで報酬を得ることができ、報酬は透明に公開されているため、プレイヤーの信頼感と参加度が向上しました。2. **プラットフォームのサポートを得る**ことで、普及度と影響力が保証される:プラットフォームのサポートのおかげで、バナナゲームはプロモーションと普及の面で強力なバックアップを持ち、コミュニティ内での露出率と影響力を保証しています。3. **プレイが簡単**で、参入のハードルが非常に低く、投入対効果が比較的高い:ゲームデザインはシンプルで扱いやすく、プレイヤーは少しの時間を費やすだけで参加でき、高価値の報酬を得るチャンスがあります。このような低コストで高リターンの特性が多くのプレイヤーを惹きつけています。4. **トークン経済はプレイヤーに有利になる可能性が高い**:具体的なトークン経済設計はまだ発表されていませんが、他の成功しているTap2Earnプロジェクトのように、プレイヤーに有利で公平にトークンが分配される場合、プレイヤーの参加意欲と忠誠心をさらに高めることができるでしょう。5. **コミュニティのインタラクションとソーシャル属性**:バナナゲームは、プレイヤーがソーシャルメディアを通じてインタラクションし、新しいユーザーを招待することを奨励しており、これによりユーザーの粘着性が増します。
バナナゲーム:Tap2Earnモードの新しい星はGameFiのスターになれるか
バナナゲーム:次のGameFiスターそれとも一過性の現象?
最近、「バナナゲーム」というTap2Earnゲームが広く注目を集めています。本記事では、このゲームのプレイ方法、成功要因、市場でのパフォーマンスの可能性、背後にある革新点、そして将来の発展の見通しについて深く探っていきます。
先週末、もしあなたがよくソーシャルメディアを閲覧しているなら、頻繁に見かけるゲーム——バナナゲームに気付いたかもしれません。これは、インスタントメッセージングプラットフォームに基づくTap2Earnミニゲームで、プレイヤーの核心的なタスクは毎日バナナを収集して取引することです。Tap2Earnモデル、つまり簡単なクリックや特定のタスクに参加して暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得する方法は、今年の初めに別のゲームによって最初に提案されました。
上場してからわずか3日間で、バナナゲームの公式アカウントはソーシャルプラットフォーム上で10万人以上のフォロワーを惹きつけ、公式チャンネルの登録ユーザーも40万人を突破しました。報告によると、バナナゲームは上場72時間でユーザー数が100万人を突破しました。また、データプラットフォームの統計によると、同時期の他の類似ゲームのソーシャルプラットフォーム上のコミュニティユーザー数はバナナゲームには遠く及びません。これらのデータは、GameFiプロジェクトとしてバナナゲームのユーザー数とコミュニティ参加度が非常に優れており、このプロジェクトの巨大な潜在能力を示しています。
驚くべき市場のパフォーマンスは、人々に疑問を抱かせます:バナナゲームは先輩の成功を再現できるのか、さらにはそれを超えてGameFi分野の新しい伝説となることができるのか?
バナナを剥いて大金を稼ぐ
深く議論する前に、まずはバナナゲームのプレイ方法を理解しましょう。
バナナゲームのコアメカニズムは、クリックすることでバナナを獲得することです。プレイヤーは毎日ランダムに1本のバナナを収穫でき、これらのバナナは稀少性に応じて3つのレベルに分かれています:未熟(普通)、完全に熟成(稀少)、過熟(超稀少)。各バナナはPEELsを生成することができ、これはゲーム内の報酬トークンです。プレイヤーは自分のバナナをクリックすることでこれらのPEELsを収集できます。
ゲーム内でのレア度は非常に重要です。レア度が高いほど、バナナの価値も高くなります。高レア度のバナナを持つプレイヤーは、より多くのPEELを獲得できるだけでなく、取引システムを通じてこれらのバナナをより高い価格で販売することができ、追加のPEELやUSDTを獲得できます。そのため、クリックと収穫のたびに驚きが詰まっています。
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公開されているバナナ図鑑によると、最も価値のあるバナナは500 USDTに達する一方で、品質がやや低いバナナも数USDTの価値があります。これらの価値のあるバナナは、バックパック内で直接販売でき、収益は引き出しボタンをクリックすることでバインドされたウォレットに入金できます。したがって、ユニークなバナナを探し集めることがプレイヤーの追求目標となりました。
バナナを集めてクリックするだけでなく、プレイヤーはさまざまなソーシャルタスクを完了したり、ミッションに参加したりすることで、追加のバナナ報酬を獲得することもできます。これらのタスクには、IDのバインド、ソーシャルプラットフォームでのフォローやコンテンツのリツイートなどが含まれます。友達をゲームに招待することでも追加のバナナ報酬を得ることができ、これはプレイヤーがソーシャルサークルを拡大することを促進するだけでなく、ゲームに一定のSocialFi属性を与えています。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0d9792da713df43169fae169afd1f6d0.webp)
ゲーム以外の豊富なリターン
ゲーム内の報酬に加えて、プレイヤーは特定のプラットフォーム上のタスクを完了することで追加報酬を得ることができます。このプラットフォームはクロスプラットフォームのゲーム認証システムであり、単純に言えば、ブロックチェーン上のゲームストア、またはチェーンゲームのタスク認証プラットフォームとして理解できます。
このプラットフォームのタスク内容は、バナナゲーム内部のタスクに似ており、主にゲームに参加することやソーシャルメディア上でゲーム関連情報を転送することです。しかし、報酬面では大きな違いがあります。プレイヤーは、最高1800 USDTのGEM(プラットフォームで報酬に交換するために使用される)シェア報酬を獲得する機会があるか、アカウント専用のSBTを獲得することができ、報酬は非常に豊富です。
公式データによると、このプラットフォームは250万人の登録プレイヤーに向けて強化されたゲーム体験を提供し、日平均アクティブユーザーは50万人以上であり、780以上のWeb2およびWeb3ゲームとエコシステムをサポートしています。プラットフォームの強力な統合能力のおかげで、これまでにトップファンドおよびエコシステムから5000万ドルの資金調達を得ています。したがって、バナナゲームがローンチからわずか数日でこれほどの影響力を生み出せたことは、驚くべきことではありません。
他のゲームとの比較:バナナゲームの挑戦と機会
ゲームプレイの観点から見ると、バナナゲームの「点点点」メカニズムは他の類似ゲームと非常に似ています。これらのゲームのコアプレイはシンプル明快で、プレイヤーは体力があるときに画面を連続してクリックするだけでゲーム内のコインを獲得できます。彼らの成功は、革新的にTap2Earnの概念を提唱し普及させたことにあります。また、膨大なユーザーベースとシンプルな操作方法によってプレイヤーのハードルを下げました。チームワークや新しいユーザーを招待する機能は、ゲームの迅速な普及とプレイヤーの増殖をさらに助けています。
トークン経済設計において、いくつかの成功したプロジェクトは大きな誠意を示しました。例えば、あるプロジェクトはトークンの5%のみを保持し、残りの78%を全ゲームユーザーにエアドロップし、ベンチャーキャピタルには留保しませんでした。このような寛大な配分はコミュニティから広く称賛されましたが、Memeと呼ぶ批判的な声もありました。それでも、ある取引プラットフォームでIEOを成功させ、市場価値は最高で300億ドルに達しました。
バナナゲームはまだそのトークンエコノミーの設計を公開していないが、先行者の成功を再現するためにはトークンエコノミーの設計が重要である。しかし、他のゲームとは異なり、バナナゲームはプラットフォームのサポートがあるため、トークンがローンチされた後、プラットフォーム側に合理的に一部のシェアを配分する方法を考慮する必要がある。明らかな例として、別のインスタントメッセージングプラットフォームで人気のTap2Earnゲームがあるが、エアドロップがユーザーに35%しか配分されなかったため、チームとVCが28%を保持していた。その後、エアドロップの割合を43%に引き上げたにもかかわらず、依然として多くの批判を受けた。
バナナゲームに関しては、プラットフォームやプロジェクト側の保有コイン比率が高すぎると、プレーヤーは価格暴落のリスクを心配し、不満を引き起こす可能性があります。一方、保有量が低すぎると、投資家の期待に応えられない可能性があります。したがって、双方が満足できるトークン配分案を設計することが次の重要な課題となるでしょう。
バナナゲーム:シンプルなプレイで市場をつかむ
トークン設計に加えて、ゲームのプレイスタイルもゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たしています。今年の3月、別のTap2Earnゲームが多くの注目を集め、7月末までにこのゲームは3億人以上のユーザーを獲得しました。他のゲームのシンプルなプレイスタイルと比べて、このゲームの背景設定とゲーム性はより複雑で、内容もより豊富です。プレイヤーはゲーム内で取引所を運営し、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得し、これらのポイントを使用して取引所をアップグレードし、その機能や影響力を向上させることができます。
データによると、このゲームのパフォーマンスは非常に成功しています:公式の6月の発表によれば、4760万人の有効なユーザーがいます。最近では、「暗号通貨史上最大のエアドロップ」が行われることが発表され、その60%のトークンはプレイヤー専用に使用され、残りは市場の流動性、エコシステムパートナーシップ、助成金、報酬チームおよびその他のプロジェクトに提供されます。
しかし、このゲームが他のゲームのように広く注目を集められなかった理由は何でしょうか?それは、模倣プロジェクトであり、新しい物語が欠けていることに加えて、主な理由はゲームプレイが非常に複雑であることです。例えば、育成ゲームとして、プレイヤーは頻繁にオンラインになって画面をクリックしてコインを獲得する必要があります。1回クリックするごとに1コインを獲得し、エネルギーが1000の場合、1000回クリックする必要があります。放置での受動的収入もありますが、ゲームを終了した後の3時間以内にのみ有効で、その後は再度ゲームに入る必要があります。ゲームの背景やプレイスタイルは慎重に設計されているものの、プレイヤーがより多くの労力を投入する必要があることも意味します。したがって、このゲームのデザインやユーザー基盤は非常に強力であるにもかかわらず、その複雑なゲームプレイがより広範なユーザー参加を制限しています。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3793cae0a6e180579e624967a116d83b.webp)
Web2ゲームでは、プレイヤーは主にゲームの楽しさを求めており、操作が複雑でも魅力があれば時間をかけて研究することをいとわない。例えば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなゲームは、操作が複雑でも多くのプレイヤーを引きつけ、時間とエネルギーを投入させる。しかし、Web3ゲームでは、大多数のGameFiプロジェクトが巨額のエアドロップやポイント報酬でユーザーを引き寄せ、プレイヤーの目的はより「お金を稼ぐ」ことになっている。このような状況では、複雑すぎるゲームプレイは「ゼロからのプレイ」のプレイヤーには負担となる。現在の不安定な暗号市場において、プレイヤーは投資対効果を重視し、低コストで明確なエアドロップのプロジェクトがより魅力的である。そのため、Web2では、複雑なゲームがその面白いデザインやプレイスタイルで一定のプレイヤーを引きつけることができるかもしれないが、Web3市場においては、そのような複雑なプレイスタイルが逆に負担となり、シンプルなクリックゲームを超えることが難しくなっている。
Web3分野では、同様の状況が何度も発生しています。昨年の今頃、あるソーシャルファイナンスプロジェクトの急成長が多くの人々の注目を集め、SocialFiがまた新たなブルマーケットを支えると思われましたが、実際にはどうでしょうか?1年後の今日に至っても、明確なエアドロップがあったにもかかわらず、そのプロジェクトは依然として冷淡です。その理由は、複雑なゲームプレイと高いハードルがユーザーの広範な参加を制限しているためです。対照的に、昨年9月に発表された別のプロジェクトは、そのシンプルなプレイスタイルで注目を集めました。ユーザーはソーシャルアカウントをバインドするだけで、関連するトピックとのインタラクションを通じてポイントを獲得でき、簡単に始められるため、急速に人気を博しました。プロジェクトチームは1ヶ月以内に3回のエアドロップイベントを実施し、参加者が増えるにつれて後から参加するプレイヤーの報酬は減少しましたが、多くの人々は依然として小さな利益を得ることができ、プロジェクトチームも好評を得ました。
認めざるを得ないのは、複雑なゲームが慎重に設計されたプロジェクトである可能性があるが、現在の暗号市場では「低コスト」がほとんどのプレイヤーにとってより重要であるかもしれない。市場が揺れ動く中、多くの人々は少しでも利益を上げ、元を取ることだけを望んでいる。そして、バナナゲームはまさにこの点に注目し、プレイヤーに各バナナの価値を明確に知らせ、プレイヤーは数時間ごとにクリックするだけで報酬を得られるため、より競争力がある。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f1c5e96346eace7942c01ea07629694c.webp)
最後に書く
バナナゲームが成功する可能性のあるいくつかの要点をまとめてみましょう:
Tap2Earnのストーリーの核心を保持し、報酬は公開され透明:ゲームはTap2Earnモデルの核心を継承し、簡単なクリックで報酬を得ることができ、報酬は透明に公開されているため、プレイヤーの信頼感と参加度が向上しました。
プラットフォームのサポートを得ることで、普及度と影響力が保証される:プラットフォームのサポートのおかげで、バナナゲームはプロモーションと普及の面で強力なバックアップを持ち、コミュニティ内での露出率と影響力を保証しています。
プレイが簡単で、参入のハードルが非常に低く、投入対効果が比較的高い:ゲームデザインはシンプルで扱いやすく、プレイヤーは少しの時間を費やすだけで参加でき、高価値の報酬を得るチャンスがあります。このような低コストで高リターンの特性が多くのプレイヤーを惹きつけています。
トークン経済はプレイヤーに有利になる可能性が高い:具体的なトークン経済設計はまだ発表されていませんが、他の成功しているTap2Earnプロジェクトのように、プレイヤーに有利で公平にトークンが分配される場合、プレイヤーの参加意欲と忠誠心をさらに高めることができるでしょう。
コミュニティのインタラクションとソーシャル属性:バナナゲームは、プレイヤーがソーシャルメディアを通じてインタラクションし、新しいユーザーを招待することを奨励しており、これによりユーザーの粘着性が増します。