KGeN: Reestructuración de la adquisición de usuarios en juegos para enfrentar los desafíos de emisión y expandir el mercado del Sur Global

Desafíos y oportunidades en la industria de los juegos: ¿Cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios?

1. Introducción

La escala de la industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, y en general sigue creciendo, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado y las inversiones se han reducido. La publicación y distribución de videojuegos también se ha vuelto más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacarse.

A pesar de eso, la industria todavía tiene enormes oportunidades. Como nativos digitales, las generaciones Z y Alpha seguirán impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria de los videojuegos en la próxima década.

Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de las plataformas de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados en la emisión

Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han hecho que la promoción exitosa de un juego sea cada vez más difícil.

Los jugadores tienden a pasar tiempo en juegos familiares, es difícil que las nuevas obras se destaquen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, la cantidad de nuevos juegos en Steam alcanzó un récord, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de publicación maduro, pero en 2021, los cambios en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores alcanzan a los usuarios. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión.

Mirando hacia el futuro, la IA puede hacer que la publicidad de UA sea más eficiente, pero también reducirá las barreras de entrada y aumentará el exceso de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.

Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como restricciones de políticas más estrictas y prohibiciones en ciertos mercados. Sin embargo, la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en consolas está mejorando gradualmente.

El mercado de juegos Web3 sigue siendo un sector de nicho, con aproximadamente 6-7 millones de billeteras activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en la cadena. Sin embargo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas. El auge de los nuevos ecosistemas Web3 ha intensificado aún más los desafíos, llevando a una competencia por la liquidez de los jugadores.

Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain; los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación podrían convertirse en una ventaja competitiva. Las empresas que demuestran PMF en mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades, especialmente en las regiones del sur global.

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3. Sur Global

El Sur Global se refiere a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos. Debido a la mejora de la infraestructura de Internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una fuerte dependencia de los dispositivos móviles y una baja disposición general a pagar. La generación más joven es la primera que ha crecido junto con los teléfonos inteligentes, mostrando una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que la economía se desarrolla y los ingresos aumentan, podrían convertirse en la nueva generación de jugadores que pagan.

India

La India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos en el sur global. Se espera que los ingresos crezcan un 13.6% en 2024 y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. El crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios y al aumento de los ingresos disponibles.

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias a la rápida adopción del 5G y la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52%, lo que aún deja un gran espacio para el crecimiento.

Las preferencias de juego en India son únicas:

  • Los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales
  • Los juegos de PC y consola representan solo el 14.5% y el 7.7%
  • Los juegos con dinero real son el mayor mercado de nicho, con ingresos anuales de 2.000 millones de dólares.
  • Los juegos casuales ocupan el segundo lugar, con ingresos totales de 700 millones de dólares.

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Sudeste Asiático

El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos de los juegos alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares en 2023 y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de juegos y se espera que aumente a 332 millones para 2028.

Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La comunidad y la cultura de competencia son características comunes, y el boca a boca es la principal fuente de información.

El auge de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha impulsan el crecimiento del mercado:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en los principales países superó el 80%
  • Se espera que la tasa de penetración promedio alcance el 90.1% en 2026.

América Latina

América Latina es otro mercado que merece atención, con una gran población y una cultura de juegos muy fuerte. En 2022 se estimó que había 316 millones de jugadores, de los cuales Brasil representa 101 millones, generando 2,7 mil millones de dólares en ingresos.

El mercado brasileño tiene una alta preferencia por los juegos móviles:

  • 60% de los jugadores han jugado juegos móviles recientemente
  • Se espera que la tasa de penetración de smartphones alcance el 83% en 2025.

El 43% de los jugadores brasileños tiene comportamientos de compra dentro del juego, y sus principales motivaciones incluyen desbloquear contenido exclusivo, personalización de personajes y progreso en el juego.

Brasil liderará el crecimiento de la industria de juegos en América Latina en el futuro, gracias a:

  • 140 universidades ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos
  • 1042 estudios de juegos, ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares
  • La nueva ley reconoce el desarrollo de juegos como una profesión y ofrece beneficios fiscales.

África

El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa crítica de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado.

El 92% de los jugadores africanos usan teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de computadoras (51%) y consolas (31%) es relativamente baja.

Principales desafíos:

  • El costo de los datos es alto(42%)
  • Precio del hardware (31%)
  • Problemas de conexión a la red (31%)

El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad. El 63% de los jugadores tiene comportamientos de compra dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.

Oriente Medio y Norte de África

MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.

MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son mercados clave:

  • Los ingresos de 2023 crecieron un 7.8% interanual hasta 1,920 millones de dólares.
  • Se espera que alcance los 2,9 mil millones de dólares en 2028.
  • Arabia Saudita representa el 60.6% de los ingresos totales del juego y el 30.3% del total de jugadores.

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4. ¿Qué es KGeN?

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando la rueda de crecimiento.

La plataforma se centra en una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de comunidades de microjuegos (KGeN tribu ). Utiliza "prueba de jugador" (Proof of Gamer, PoG ) motor, creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación.

Desde enero de 2024, KGeN ha mostrado un crecimiento significativo:

  • El número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%
  • Usuarios activos mensuales (MAU) crecieron un 1333%
  • El crecimiento total de atributos de datos es del 992%

El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN son las redes de comunidades locales y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se unen al ecosistema, como compañeros de trabajo, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales de juegos.

Hasta diciembre de 2024, KGeN tiene 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros. Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se obtuvieron a través de tribus.

Los jefes de tribu no solo son incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad. Una parte de los ingresos totales de la tribu regresará a los jefes de tribu, convirtiéndose en un mecanismo clave de incentivo para el crecimiento de la plataforma.

KGeN actualmente tiene el mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia ( la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE ). Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.

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4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil.

Al crear la cuenta, el sistema creará automáticamente una billetera blockchain en segundo plano, almacenando los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no negociables. Una vez que se alcance el umbral mínimo de retiro, se pedirá al usuario que verifique su número de teléfono a través de OTP y tenga el control total de la billetera.

Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests:

  • K-Drops ofrece verificación automática en tiempo real a través de la integración de API
  • K-Quests se realiza a través de un proceso de verificación manual.

Lo singular de KGeN radica en combinar KGeN Play con el motor PoG, proporcionando actividades objetivo con altas tasas de conversión.

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4.3 PoG Engine

El motor PoG es un sistema de puntuación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene entre cinco y diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y la red social, construyendo un sistema de reputación multidimensional y cruzado.

Cinco pilares fundamentales:

  • PoH( prueba de humanidad ): reducir la posibilidad de que los usuarios sean robots
  • PoP( prueba de juego ): determinar el nivel de participación del jugador en la plataforma y el tipo de juego
  • PoS( Prueba de Habilidades ): Reconocimiento de la capacidad, competitividad y logro de los jugadores
  • PoC( prueba comercial ): identificar el potencial de monetización del usuario
  • PoSN( prueba de red social ): mapeo de la escala de los perfiles sociales de los usuarios

El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Desde enero de 2024, los datos de los diferentes grupos han crecido significativamente.

KGeN está liderando el marco alternativo de UA para "costo de adquisición de clientes efectivos" ( eCAC ), cobrando solo a los usuarios activos que alcanzan la parte media o inferior del embudo de usuarios. Este enfoque puede reducir significativamente el eCAC y aumentar la tasa de conversión.

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5. Estructura de Competencia

KGeN no es la única empresa dedicada a resolver los desafíos de la distribución de juegos. Ya sea expandiendo las actividades de UA o

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GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-31 03:28
La inversión ha disminuido nuevamente, todo depende del esfuerzo del equipo.
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OneBlockAtATimevip
· 07-31 03:28
KGeN? Otro plataforma que predice que va a explotar.
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AllTalkLongTradervip
· 07-31 03:26
El Sur global está realmente bien en esta ola.
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OnChainDetectivevip
· 07-31 03:23
promesa típica de web3... el análisis de patrones muestra que el 89% de las plataformas de juegos "revolucionarias" fallan en 6 meses
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BackrowObservervip
· 07-31 03:20
Despidos, hay mucha variedad en esto.
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