區塊鏈遊戲市值飆升79% 日活創新高550萬 行業發展仍面臨挑戰

區塊鏈遊戲行業2024年11月分析報告

2024年11月,Web3遊戲行業迎來顯著增長,但在大規模採用策略方面仍面臨挑戰。隨着比特幣接近10萬美元裏程碑,遊戲板塊市值大幅漲79.1%至351億美元。盡管日活躍用戶達到550萬,該行業在區塊鏈整合和普及方面仍存在一些問題。

宏觀市場概況

11月加密貨幣市場表現亮眼,比特幣從69,386美元飆升至96,427美元,漲幅39.0%。以太坊緊隨其後,從2,511美元攀升至3,711美元,漲幅47.8%。比特幣市值超越白銀和沙特阿美,在11月23日接近10萬美元關口後,穩居全球資產第七位。

美國大選結果成爲加密市場增長的催化劑,可能影響未來的加密貨幣立法和監管。市場對此反應積極,特別體現在memecoins、去中心化人工智能項目和去中心化科學等熱門板塊的表現上。

更廣泛的金融市場同樣表現強勁。金融板塊在美國稅收改革和放松管制預期下領漲股市。然而,國際市場出現一定波動,人民幣在美國可能增加關稅的擔憂下承壓,而黃金價格則隨着選舉相關不確定性的消退而下跌。

2024年11月區塊鏈遊戲研報:牛市加持下的GameFi破局之路

區塊鏈遊戲市場概覽

11月區塊鏈遊戲代幣市值從196億美元激增至351億美元。日均交易量增長79.4%至1,190萬美元。日活躍用戶創新高,達到550萬,較10月增長15.7%。這一增長主要得益於opBNB上持續的用戶活躍度和Ronin生態系統的穩固表現。

交易指標呈現復雜性。日均交易量達到1,530萬筆(較10月增長3.3%),但日均每用戶交易筆數從3.131降至2.810。月度總交易量保持在4.604億筆的穩定水平,數據表明新用戶對區塊鏈功能的使用強度呈下降趨勢。

一些遊戲採取的區塊鏈技術採用方式可能代表行業的關鍵拐點。通過將自身定位爲具有可選區塊鏈元素的傳統遊戲,而非"NFT遊戲",反映出大規模採用可能需要對區塊鏈技術進行更細微的整合。這種"讓區塊鏈功能可選且不可見"的策略有助於克服許多遊戲玩家對加密貨幣的初始抵觸,降低摩擦,但也引發了關於區塊鏈在遊戲中角色定位的根本性問題。

全鏈遊戲面臨的技術挑戰仍然顯著。現有區塊鏈基礎設施難以滿足實時遊戲玩法、競技匹配和現代遊戲的高通量需求。雖然Layer解決方案和專門的遊戲公鏈正在湧現,但傳統遊戲性能預期與區塊鏈能力之間的差距繼續影響着開發策略。

2024年11月區塊鏈遊戲研報:牛市加持下的GameFi破局之路

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區塊鏈遊戲公鏈概覽

11月區塊鏈網路上的活躍遊戲數量達到1,696款,較10月增長4.6%。在遊戲分布方面,市場領導者依舊是BNB鏈、Polygon和以太坊,他們份額分別爲20.9%、15.4%和13.4%。

opBNB的增長勢頭持續,較10月平均DAU增長46.1%。這一增長主要由其旗艦遊戲SERAPH: In The Darkness和MEET48推動,同時平台也受益於從BNB鏈遷移而來的項目。

Ronin展現出顯著復蘇,11月DAU從60萬翻倍至120萬,這得益於新的合作夥伴關係,引入了多個遊戲工作室,新遊戲Fableborne的上線,以及現有遊戲Lumiterra玩家數量重新增長。

TON遊戲生態系統面臨挑戰,DAU下降41.9%至11.64萬,凸顯了基於Telegram遊戲的鏈上留存挑戰。但Sui的11月平均DAU爲23.33萬,較上月增長23.1%。Telegram遊戲BIRDS貢獻了大部分用戶基礎,平均DAU爲22.49萬,其每週新用戶留存率可以說是目前區塊鏈遊戲行業典範。

Web3遊戲行業依舊是挑戰與機遇共存。更多的行業參與者參與到區塊鏈遊戲基建之中,更多的遊戲公鏈在湧現。某知名Web3遊戲公會推出了其Studio Chain,搭建了自己的遊戲基礎設施。

同時,B3推出了開放遊戲層(Open Gaming Layer),Prime Chain是其推出的首條區塊鏈。由Echelon Prime Foundation開發的Prime Chain將爲雄心勃勃的科幻卡牌遊戲Parallel提供基建和發展動力。

2024年11月區塊鏈遊戲研報:牛市加持下的GameFi破局之路

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區塊鏈遊戲概覽

截至11月底,行業共有3,602款區塊鏈遊戲,其中1,361款保持活躍參與。這些遊戲中有298款吸引了超過1,000名月活躍用戶(MAU),佔活躍遊戲的21.9%。

分析Telegram遊戲指標,我們可以看到平台用戶與區塊鏈參與度之間的顯著差距。截至11月30日,Hamster Kombat在Telegram遊戲中排名月活第二,擁有2,616萬MAU,但其鏈上用戶僅有736個。即便是在前10款遊戲中實現最高轉化率的MemeFi,其用戶鏈上參與率也僅爲7.96%,擁有136萬TON用戶。

盡管面臨這些轉化挑戰,Telegram遊戲生態系統的成功正在催生社交媒體平台的更廣泛效仿。作爲日本、臺灣、泰國和印尼主導的即時通訊平台,某知名社交應用宣布計劃在1月底前推出30個迷你dApps,並在2025年第一季度末擴展至150個。這些迷你dApps將在Kaia區塊鏈上構建,其中將以遊戲應用爲最大部分,同時還包括社交和DeFi應用。

同時,基於Solana的項目Sonic X通過某短視頻平台整合突破100萬KYC驗證用戶。該平台的成功源於其無縫的入門流程。用戶可以直接通過其短視頻帳戶訪問遊戲,而Solana錢包則在後臺自動創建。這一成就展示了短視頻平台作爲Web3遊戲入口的潛力。

2024年11月區塊鏈遊戲研報:牛市加持下的GameFi破局之路

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區塊鏈遊戲投融資情況

11月,Web3遊戲獲得了18筆融資,總額達7,360萬美元。盡管事件數量比10月多出五筆,但總額下降了22.3%。另外,有八筆事件未披露具體融資金額。

Monkey Tilt以3,000萬美元的A輪融資領跑本月融資,由某知名投資機構領投。該平台結合遊戲、娛樂和博彩功能,自3月推出以來實現了2億美元的月度投注量。該平台包括遊戲內聊天和用戶間打賞等社交功能,但由於監管原因,在美國、英國和澳大利亞等主要市場仍無法使用。盡管面臨監管挑戰,博彩板塊繼續受到關注,FanDuel、BRKT和BoxBet也獲得了融資。

其他值得注意的融資新聞包括某知名區塊鏈遊戲公司向Mocaverse追加投資1,000萬美元,在此前3,188萬美元投資的基礎上繼續加碼。該投資包括以10億美元完全稀釋估值獲得MOCA Coin代幣的認股權證,支持Mocaverse進一步開發可互操作的基礎設施以供主流加密貨幣採用。

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SoliditySlayervip
· 07-31 06:35
还在玩传统的游戏?醒醒吧
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多签失败大师vip
· 07-31 06:34
这个月的btc见顶溜了
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