Децентрализация платформы для игр: собственная разработка, движок или распространение?

robot
Генерация тезисов в процессе

Децентрализация платформы для игр: разработка собственных игр или распространение игр?

Децентрализованные игры всегда были热门话题 на крипторынке. Недавно на платформе Arbitrum爆火 децентрализованная игровая платформа Magic, что вызвало обсуждение на рынке. Кто-то сравнил ее с "Нинтендо" криптомира, а сопоставил с Gala games, называемой "Web3 версией Steam платформы".

Эти две совершенно разные модели поднимают вопрос: какая из путей развития подходит для децентрализованной платформы?

Развитие традиционных платформ

Развитие традиционной игровой индустрии можно разделить на три типа: студийная модель, модель игрового движка и модель дистрибьютора.

Студийный режим начался с игровых студий и постепенно развился в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Представительные компании, такие как Blizzard, от первоначального Warcraft развились до таких известных IP, как "World of Warcraft".

Представителем модели движка разработки является Roblox, который предоставляет экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты разработки, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации. Roblox имеет большую пользовательскую базу, особенно популярную среди молодежной аудитории.

Модель распределительной платформы на примере Steam, начав с таких продуктов, как DOTA2 и CSGO, развилась в платформу для выпуска игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки, а также предлагает платформу для продвижения и выпуска разработчикам.

Собственная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Путь развития блокчейн-платформы

Режим игровой студии и экосистема публичной цепи

В мире блокчейна эта модель постепенно развивалась в том направлении, чтобы сначала создавать успешные игры, а затем выпускать публичные блокчейны. Представителями являются публичный блокчейн Flow, выпущенный Dapper, и Ronin, выпущенный Axie Infinity. Некоторые новые проекты, такие как Fusionist, также используют эту идею и запустили свою собственную основную сеть Endurance.

Эта модель основывается на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт смог произвести фурор. Но если игра трудно создается, ценность публичной цепочки также снизится. Основная суть студийной модели все еще заключается в том, как хорошо сделать игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.

Собственная разработка или распространение игр? Анализ путей развития Децентрализованной платформы игр

Режим разработки

Децентрализация разработка двигателя основана на технологии блокчейн, предоставляет больше свободы и креативности. Fragnova и Cocos-CBX являются двумя代表ативными проектами.

Децентрализованные игровые движки имеют некоторые преимущества по сравнению с централизованными движками, такие как лучшая защита игровых данных и пользовательских активов, предоставление разработчикам большей свободы и создание более справедливой и прозрачной игровой экосистемы.

Но это также самый сложный путь, так как нужно конкурировать с такими成熟ными引擎, как UE и Unity. Децентрализация платформа все еще требует улучшения и доработки в техническом и экологическом аспектах.

Самостоятельная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Децентрализация платформа режим

Модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью многих децентрализованных игровых платформ. TreasureDAO является типичным представителем, который развился из модели доходов экосистемы Loot в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum.

Gala Games использует другую модель работы, более ориентированную на использование токенов для стимулирования сообщества и управления, а также на добавление большего количества качественных игр. Ее Децентрализация узловая сеть является уникальной особенностью.

Сравнительно с традиционными платформами, Децентрализация игровые платформы все еще имеют разрыв в количестве и качестве игр. Но с быстрым ростом количества блокчейн-игр, децентрализованные распределительные платформы благодаря своим преимуществам имеют шанс стать центром притяжения игрового трафика.

Собственная разработка или дистрибуция игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Пространство для развития

Вне зависимости от модели, ключевым моментом является необходимость создания успешной игры для привлечения трафика. Как создать или привлечь успешную игру — это ключевой вопрос.

В будущем вертикальные публичные блокчейны имеют потенциал для развития, особенно после того, как будут усовершенствованы модульные блокчейны и архитектура Layer3. Создание специализированной Appchain для одной игры может значительно повысить производительность. Однако приоритетом должно быть создание популярных игр, а не построение публичного блокчейна.

Разработка двигателя и дистрибуция платформы являются первоочередной задачей для привлечения большего количества разработчиков игр и студий, чтобы добиться победы за счет "количества".

Децентрализованная платформа игр имеет десятки, а то и сотни раз больше возможностей для роста по сравнению с ведущими традиционными игровыми компаниями. Ключевые проблемы, которые необходимо решить, включают:

  • Как лучше использовать технологии блокчейн для защиты прав пользователей
  • Как привлечь больше игроков и разработчиков, улучшить качество и количество игр
  • Как конкурировать с традиционными платформами в области популярных игр

Децентрализация платформа имеет потенциал для разрушения централизованных платформ. Когда пользовательский опыт и безопасность достаточно хороши, ее преимущества в производственных отношениях могут полностью заменить централизованные платформы, возвращая больше прав пользователям и разработчикам.

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ

Вывод

В ближайшие годы Децентрализация платформы будут сталкиваться с вызовами и возможностями. С точки зрения технологий необходимо постоянно совершенствоваться, на рынке нужно создавать больше успешных игр, чтобы привлечь пользователей и разработчиков. Также необходимо конкурировать с традиционными платформами, чтобы получить больше трафика и пользователей. Децентрализация платформы необходимо продолжать инновационное развитие, чтобы добиться большего успеха в условиях жесткой конкурентной борьбы на рынке.

Самостоятельно разработанные продукты или распределенные игры? Анализ пути развития Децентрализованной платформы

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
Rugpull幸存者vip
· 9ч назад
gala такой, что прорыва нет, просто поиграть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningSentryvip
· 9ч назад
Снова говорят о Web3 играх...
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevTearsvip
· 9ч назад
Режим студии не разве не разорит gala?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainArchaeologistvip
· 9ч назад
Даже Blizzard должен склонить голову. Кто сказал, что web3 не работает?
Посмотреть ОригиналОтветить0
YieldChaservip
· 10ч назад
gala 真不行 一直 в Будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить