IT之家 24 de fevereiro — A media de tecnologia techpowerup publicou hoje (24 de fevereiro) um artigo sobre a lista de divulgação da Agência de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO), revelando que a Sony obteve a aprovação de uma patente chamada “Soft Pause” (Pausa Suave), oferecendo aos jogadores uma alternativa ao método tradicional de pausa.
IT之家 cita a introdução do artigo, que explica que essa patente, de número US20260021411, oferece aos jogadores uma nova opção além da pausa rígida tradicional. Quando lidam com mensagens emergentes ou distrações breves, o jogo não é completamente interrompido, mas faz uma transição suave para um estado de jogo de reserva especial.
A patente detalha várias formas de implementação, permitindo que diferentes tipos de jogos desenvolvam funções exclusivas de “pausa suave”. Após ativar esse estado, o sistema do jogo realiza uma série de ajustes dinâmicos para auxiliar o jogador.
As medidas específicas incluem desacelerar o ritmo geral do jogo, reduzir a dificuldade dos níveis, fornecer indicações claras de objetivos ou posições de inimigos, além de aprimorar a assistência de mira e prolongar o tempo de julgamento de entradas.
Em situações extremas, ferramentas de aprendizado de máquina (ML) podem até assumir completamente o controle das ações do jogador. No entanto, ainda não há informações claras se esse modelo de IA é treinado com dados pessoais do jogador ou se oferece apenas suporte genérico.
A Sony destacou especialmente o potencial de aplicação do “Soft Pause” na área de realidade virtual (VR). Durante a experiência em VR, a pausa rígida tradicional muitas vezes leva a uma transição instantânea para uma tela de menu estática, o que pode causar náusea ou vertigem nos jogadores. O “Soft Pause”, ao manter a continuidade dinâmica da cena, pode melhorar significativamente essa experiência.
Atualmente, em jogos de competição, comportamentos de AFK (away from keyboard) podem causar consequências desastrosas para a equipe. Embora jogos como Paladins já tenham introduzido mecanismos de IA para assumir o controle após desconexões, o “Soft Pause” promete oferecer uma solução mais inteligente e completa para pausas temporárias.
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Patente de "pausa suave" da Sony publicada: pode reduzir automaticamente a dificuldade do jogo, IA ajuda-te a jogar diretamente
IT之家 24 de fevereiro — A media de tecnologia techpowerup publicou hoje (24 de fevereiro) um artigo sobre a lista de divulgação da Agência de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO), revelando que a Sony obteve a aprovação de uma patente chamada “Soft Pause” (Pausa Suave), oferecendo aos jogadores uma alternativa ao método tradicional de pausa.
IT之家 cita a introdução do artigo, que explica que essa patente, de número US20260021411, oferece aos jogadores uma nova opção além da pausa rígida tradicional. Quando lidam com mensagens emergentes ou distrações breves, o jogo não é completamente interrompido, mas faz uma transição suave para um estado de jogo de reserva especial.
A patente detalha várias formas de implementação, permitindo que diferentes tipos de jogos desenvolvam funções exclusivas de “pausa suave”. Após ativar esse estado, o sistema do jogo realiza uma série de ajustes dinâmicos para auxiliar o jogador.
As medidas específicas incluem desacelerar o ritmo geral do jogo, reduzir a dificuldade dos níveis, fornecer indicações claras de objetivos ou posições de inimigos, além de aprimorar a assistência de mira e prolongar o tempo de julgamento de entradas.
Em situações extremas, ferramentas de aprendizado de máquina (ML) podem até assumir completamente o controle das ações do jogador. No entanto, ainda não há informações claras se esse modelo de IA é treinado com dados pessoais do jogador ou se oferece apenas suporte genérico.
A Sony destacou especialmente o potencial de aplicação do “Soft Pause” na área de realidade virtual (VR). Durante a experiência em VR, a pausa rígida tradicional muitas vezes leva a uma transição instantânea para uma tela de menu estática, o que pode causar náusea ou vertigem nos jogadores. O “Soft Pause”, ao manter a continuidade dinâmica da cena, pode melhorar significativamente essa experiência.
Atualmente, em jogos de competição, comportamentos de AFK (away from keyboard) podem causar consequências desastrosas para a equipe. Embora jogos como Paladins já tenham introduzido mecanismos de IA para assumir o controle após desconexões, o “Soft Pause” promete oferecer uma solução mais inteligente e completa para pausas temporárias.